Články
Tvůrci Dishonored na Prey 2 nakonec přeci jen pracují
16. 8. 2013
|
Adam Homola
Jednou tak, podruhé jinak. Není snad měsíc, kdy bychom tu neměli nějakou zprávu o Prey 2. Většinou se nese v neoficiální a notně spekulativní rovně, ale posledně jsme tu měli zprávu přímo od Bethesdy. Její oficiální vyjádření jasně popíralo dřívější spekulace o tom, že by měl vývoj Prey 2 přejít do studia Arkane, k tvůrcům výborného Dishonored. To následně v rozhovoru pro Rock, Paper, Shotgun popřel i sám Raphael Colantonio, spolutvůrce Dishonored a jeden ze šéfů studia. Ted to ale vypadá, že nám lhal jak Colantonio, tak Pete Hines z Bethesdy. Podle interních emailů zaměstnanců totiž vývoj Prey 2 opravdu od letošního roku probíhá právě v Arkane.
Valve věří v příchod PC do obýváku, kde vyzve konzole
10. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Možná ten titulek zní trochu surrealisticky, ale v kostce je to obsah sdělení Gabea Newella. PC se v příštím roce začnou objevovat ve formách, kdy zapadnou do vašeho obýváku a budou plnit role, které mají konzole a samozřejmě i něco navíc. Tedy PC moduly, které připojíte k televizi a budete na nich moci pouštět videa a třeba i Steam Big Picture. „Myslím, že většina uživatelů a vývojářů si uvědomí, že je pro ně PC lepší prostředí. Doufáme, že spojíme prostředí, kdy v obýváku budou jak vaši přátelé, tak vaše videa“, vysvětluje Newell. Což nás vede k tolik diskutované věci, tedy vlastnímu hardwaru of Valve, který by byl právě takovou konzolí. O ní se, v teoretické rovině, Newell také rozpovídal.
Exkluzivně: Vše o Sacred Fire, unikátním psychologickém RPG ze Slovenska
12. 3. 2021
|
Václav Pecháček
Splněný sen jednoho vývojáře
10 nejdražších herních položek na Steamu
9. 2. 2019
|
Václav Pecháček
Každou chvíli vás informujeme o různých akcích a slevách, obecně vzato o způsobech, jak co nejvíc ulehčit vaší peněžence. Zapomínáme přitom na čtenáře, kteří právě vyhráli loterii a chtějí svoje finance rozfofrovat co nejepičtějším... pardon, nejpařanštějším způsobem. Právě jim se určitě bude hodit následující seznam, v němž se podíváme na nejdražší herní položky na Steamu.
Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět
20. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Rozhovor o lokalizaci her do češtiny
23. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Zástupci nejaktivnějších vydavatelských firem CD Projekt, Cenega Czech a Top Distributor v rozhovoru poodhalili vznik lokalizovaných her s českým dabingem, kterých je na domácím trhu čím dál více.
Zemřel legendární autor hudby pro původní Doom a Duke Nukem 3D
19. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Další legenda odchází
Tajemný Hadar od CD Projektu bude emocemi nabitý zážitek v otevřeném světě
5. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Závoj tajemství nad pracovní nabídkou
Fairgame$ nadále existují. Pokusí se vstoupit do extrakčních vod
17. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Extrakce mrtvá před vydáním?
Fallout Chicago nabízí první demo. Obří mod pro New Vegas vás vezme do ruin velkoměsta
18. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
První z chystaných tří kapitol
Kosmický horor a nová úroveň rarity. Borderlands 4 představuje letošní novinky a změny
30. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Oživí se divoká akce?
Avowed oslaví výročí verzí pro PlayStation 5 a obří aktualizací
9. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Kritizované RPG se snaží zlepšit
Série Halo se vrací ke kořenům. Remake jedničky slibuje Unreal Engine i verzi pro PlayStation
27. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Master Chief se vrátí v nové zbroji
Nindžové nikdy nespí. Assassin's Creed Shadows vylepšuje parkour a plíží se na Switch
24. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Podpora nadále sympaticky pokračuje
The Outer Worlds 2 míří na srdce fanoušků Baldur’s Gate III. Slibuje víc svobody i důsledků
13. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Hráči chtějí možnosti!
Přidejte se ke kultu, je to legrace! Join Us slibuje náboženské hrátky i UFO
30. 9. 2025
|
Ondřej Partl
Fanatické hrátky zábavnou formou
Náhrada za chybějící Mass Effect? The Expanse: Osiris Reborn slibuje velkolepé sci-fi od tvůrců Pathfindera
9. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Oblíbená značka v pořádném RPG
Helldivers 2 volají veterány zpátky do služby bránit krví vykoupený Malevelon Creek
31. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Návrat do zeleného pekla
Pokémon Go v rukou Saúdů. Scopely kupuje za 80 miliard Niantic Games
13. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Co bude s mobilními Pokémony dál?
Vývoj fantastické řežby Dead Cells je u konce, hra dostala poslední update
20. 8. 2024
|
Jan Slavík
Šest let s bezhlavým hrdinou
Začíná natáčení filmu podle Watch Dogs
4. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Skotačení hackerů na stříbrném plátně
V týmové střílečce Marvel Rivals se utkají ikoničtí superhrdinové a záporáci
28. 3. 2024
|
Adam Homola
Čínský Overwatch se superhrdiny?
Ubisoft ukázal prototyp dialogů generovaných AI
20. 3. 2024
|
Jakub Malchárek
Sní NPC o elektrických ovečkách?
No Rest for the Wicked se hraje spíš jako izometrické Dark Souls než jako Diablo
4. 3. 2024
|
Jakub Malchárek
Od tvůrců Ori and the Blind Forest
Assassin’s Creed Red vyjde nejpozději v březnu 2025
9. 2. 2024
|
Adam Homola
Mirage potěšil, Nexus zklamal
MMORPG Final Fantasy XIV dostalo objemný patch na verzi 6.5
4. 10. 2023
|
Jan Slavík
Nový scénář, dungeony i výzvy
Alan Wake 2 se opozdí. Uvolňuje místo ostatním hrám
18. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Budeme se bát o deset dní později
Overwatch 2 se stal nejhůře hodnocenou hrou na Steamu
14. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Přes 111 tisíc extrémně záporných recenzí