Články

Tvůrci Dishonored na Prey 2 nakonec přeci jen pracují

Jednou tak, podruhé jinak. Není snad měsíc, kdy bychom tu neměli nějakou zprávu o Prey 2. Většinou se nese v neoficiální a notně spekulativní rovně, ale posledně jsme tu měli zprávu přímo od Bethesdy. Její oficiální vyjádření jasně popíralo dřívější spekulace o tom, že by měl vývoj Prey 2 přejít do studia Arkane, k tvůrcům výborného Dishonored. To následně v rozhovoru pro Rock, Paper, Shotgun popřel i sám Raphael Colantonio, spolutvůrce Dishonored a jeden ze šéfů studia. Ted to ale vypadá, že nám lhal jak Colantonio, tak Pete Hines z Bethesdy. Podle interních emailů zaměstnanců totiž vývoj Prey 2 opravdu od letošního roku probíhá právě v Arkane.

Valve věří v příchod PC do obýváku, kde vyzve konzole

Možná ten titulek zní trochu surrealisticky, ale v kostce je to obsah sdělení Gabea Newella. PC se v příštím roce začnou objevovat ve formách, kdy zapadnou do vašeho obýváku a budou plnit role, které mají konzole a samozřejmě i něco navíc. Tedy PC moduly, které připojíte k televizi a budete na nich moci pouštět videa a třeba i Steam Big Picture. „Myslím, že většina uživatelů a vývojářů si uvědomí, že je pro ně PC lepší prostředí. Doufáme, že spojíme prostředí, kdy v obýváku budou jak vaši přátelé, tak vaše videa“, vysvětluje Newell. Což nás vede k tolik diskutované věci, tedy vlastnímu hardwaru of Valve, který by byl právě takovou konzolí. O ní se, v teoretické rovině, Newell také rozpovídal. 

10 nejdražších herních položek na Steamu

Každou chvíli vás informujeme o různých akcích a slevách, obecně vzato o způsobech, jak co nejvíc ulehčit vaší peněžence. Zapomínáme přitom na čtenáře, kteří právě vyhráli loterii a chtějí svoje finance rozfofrovat co nejepičtějším... pardon, nejpařanštějším způsobem. Právě jim se určitě bude hodit následující seznam, v němž se podíváme na nejdražší herní položky na Steamu.

Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět

Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.

Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování

V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.

Rozhovor o lokalizaci her do češtiny

Zástupci nejaktivnějších vydavatelských firem CD Projekt, Cenega Czech a Top Distributor v rozhovoru poodhalili vznik lokalizovaných her s českým dabingem, kterých je na domácím trhu čím dál více.

Začíná natáčení filmu podle Watch Dogs

Skotačení hackerů na stříbrném plátně

Ubisoft ukázal prototyp dialogů generovaných AI

Sní NPC o elektrických ovečkách?

Overwatch 2 se stal nejhůře hodnocenou hrou na Steamu

Přes 111 tisíc extrémně záporných recenzí