Články

Jurassic Park Adventures ve stopách Heavy Rain

Třetím velkým odhalením časopisu Game Informer (vedle informací o Silent Hill: Downpour a TES...

Smrt Highlander hry oficiálně potvrzena

Vzpomněl si někdo vůbec za poslední rok, že se připravuje hra podle kultovního filmu Highlander? Asi těžko a vlastně je to dobře, protože se žádná taková hra už nepřipravuje. Přestože tvůrčí tým Widescreen Games, který Highlander: The Game vyvíjel, už více než rok a půl neexistuje, Square Enix / Eidos až nyní potvrdila, že jmenovaná hra byla zrušena.

Nový patch pro PC verzi Fallout New Vegas

Jak Bethesda minulý týden slíbila, tak dnes udělala a vydala patch pro PC verzi Fallout New Vegas.

Podrobnější informace o RPG Neverwinter

Komu nestačilo první zevrubné info o nadcházejícím akčním RPG Neverwinter, jistě uvítá příval dalších novinek o hře:

Filmová adventura The Princess Bride

Hollywoodská pohádka od Roba Reinera bude i kreslenou adventurou.

Videa: F.E.A.R. datadisk, Turning Point, Madden 08

Starý dobrý S.T.R.A.CH. se vrací v Perseus Mandate a F.E.A.R. Files. V pozadí se krčí americký fotbal a newyorské mrakodrapy.

Fallout 3 scany

Netrvalo to dlouho a na vycucnutí základních informací, o nichž jsme včera referovali jako první, navázal obrazový doprovod ve formě scanů (thx Vault šílené brahmíny).

ArenaNet připravuje Guild Wars 2

Ač tu ještě nemáme ani duben, bude dnes řeč hned dokonce o květnovém čísle magazínu PC Gamer.

Victoria: Revolutions už příští týden

Společnost Paradox Interactive oznámila, že se chystá příští týden, ve čtvrtek 17.

Hororová adventura Scratches hotova

Hororová point&click; adventura vývojářského studia Nucleosys - Scratches - je hotova a v prodeji by měla být už dříve slíbeného 1.

Hard to be a God - další hra podle Strugackých

V Rusku se zřejmě v poslední době stalo módou vyvíjet hry na motivy úžasného díla sci-fi spisovatelů bratrů Strugackých.

Pop Scars - akční spojení světa hudby a her

Ve světě hudby je možné téměř všechno, ovšem ve světě her je možné ještě více.

Nokia N-Gage a hry pro rok 2004

Finská Nokia dnes oznámila nové herní tituly, které chystá uvést pro svůj hybridní přístroj N-Gage v roce 2004.

The Movies poběží na RenderWare

Konzolové verze budovatelské strategie The Movies, ve které si zkusíte roli šéfíka jednoho ze začínajících hollywoodských studií, poběží překvapivě, ale nikoliv nepochopitelně na známém engine RenderWare od Criterion Software.

Vyplatí se dělat lokalizované verze her?

Kolegové z Doupěte dnes publikovali zajímavý článek týkající se problematiky vydávání her kompletně v češtině.

Připravovaný bonus pro Real War

Nedávno vydaná RTS "Real War" ještě ani nevychladla, když Rival Interactive oznámil, že se chystají během několika dalších týdnů vypustit rozšiřující balíček, který přidá čtyři multiplayerové mapy, drobná vylepšení hry a také možná i nějaké nové jednotky, což by bylo docela prima.

Hidden & Dangerous 2 screenshoty

Desítku nových, na můj vkus až moc statických obrázků z válečné akce Hidden & Dangerous 2...

Oficiální oznámení Hidden & Dangerous 2

Ač o vývoji hry Hidden & Dangerous 2 od Illusion Softworks ví skoro každý, teprve včera byla hra v americkém Dallasu oficiálně oznámena.

DayZ - Okem naivy (a s bonusem)

Třetí kousek v sérii článků (čtěte první a druhý) o Arma 2 modifikaci DayZ má poněkud jinou strukturu. Vzhledem k tomu, že pohled na DayZ z perspektivy naivního hráče je z logiky věci dost lakonický a krátký, najdete v článku po rozkliku nepříběhové hodnocení dalších dvou hráčů, kteří k hraní modu přistoupili s výrazně odlišnými předsudky – jeden to viděl skepticky, druhý byl nesmírně zvědavý. Jestli skeptik náhodou svůj pohled nepřehodnotil a optimista neztratil v DayZ důvěru, to už se dozvíte o pár řádků níže. Nejdříve ale krátký příběh o tom, jak si DayZ prožije hráč, který k modu a jeho pravidlům přistupuje stejně, jako ke kterékoli jiné klasické hře.

Splinter Cell Conviction (UbiDays) - první dojmy

Nové pojetí stealth žánru na sebe během UbiDays strhlo velkou pozornost. Z rozhovoru s tvůrci za zavřenými dveřmi jsme vypátrali nejen bližší detaily o využití davu či vysoce interaktivního prostředí.

Jak vedlejší postavy ze Star Wars infiltrovaly herní sérii Final Fantasy

S nedávno vydaným remakem Final Fantasy VII se mnoho hráčů znovu vydalo do města Midgar, aby se na něj mohli podívat úplně novou a mnohem detailnější optikou. O tom jste si ale už přečetli v našich článcích nespočetněkrát. A pokud ne, můžete to napravit. Ovšem nikoliv zde. V tomto článku se totiž podíváme na specifickou dvojici postav, která se celkem často objevuje v různých dílech této dlouhotrvající série. A budou povědomé všem fanouškům George Lucase.

Televizní seriály, z nichž by byla skvělá počítačová hra

Často se bavíme o tom, že počítačové hry se čím dál tím víc prosazují do společenského mainstreamu a lidé je začínají brát opravdu vážně. Něco podobného by se ovšem dalo prohlásit i o dalším kulturním produktu: seriálech. Ty dostávají stále větší rozpočty, daří se jim lákat stále věhlasnější herecká jména a díky Netflixu a podobným službám zažívají svou zlatou éru. No a tak jsme se v redakci podívali, jak by mohla vypadat symbióza těchto dvou vycházejících hvězd zábavního průmyslu.

Hry zdarma: Variace na Portal, hra krále koček a vesmírná vyvražďovačka

I v roce 2016 se můžeme spolehnout na přísun zajímavých freewarovek. V lednu se urodila například profesionálně vypadající akční adventura koketující s principy Portalu, ale také vesele vražedný simulátor HAL 9000. Díky hrám z Ludum Dare 34 se navíc objevila lavina zábavných experimentů - z tohoto game jamu se jedná o pravděpodobně nejlepší příspěvky za poslední rok!

Dojmy z hraní Neverwinter říkají, že se hru vyplatí hrát i sledovat

Každá nová MMORPG hra má velký problém v podobě všech těch předchozích titulů, které se odkudsi vynořují a hráči nabízejí neuvěřitelné množství dojmů, které automaticky hledají v téhle nové hře. Neverwinter na to šla od lesa a snad i cíleně se tvůrci rozhodli, že jejich online RPG běsnění se nebude snažit předchozím hrám nijak podobat a rovnat. Na toto nikde nevyřčené krédo budete v průběhu hraní velmi často narážet i v okamžicích prodírání nánosy klišé, které k danému žánru patří. Neverwinter není nijak originální MMORPG. Je však vidět, že tvůrci hru dělali tak nějak po svém - v dobrém i v tom špatném.

Settlers VI - první dojmy

Tvůrci se dušovali, že pokračování nabralo úplně jiný směr než pátí Settleři a že se v něm zaměříte především na budování a rozkvět vašeho města. Nakolik se lákavá předváděčka na GC odchylovala od reality dema?

Jak hodnotí ve světě – Senua's Saga: Hellblade II

Od nadšených výkřiků po průměr