Články
Bude Grand Theft Auto VI dokonalou hrou? Šéf Take-Two tomu věří
16. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Výlet do fiktivního Miami se vším všudy
Capcom slibil, že zlepší technický stav Dragon's Dogma 2
25. 3. 2024
|
Pavel Makal
Dočkají se hráči na PC i konzolích
Lidé na internetu si stěžují, že je hlavní menu Starfieldu příliš strohé
21. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Bránit ho musel sám šéf Bethesdy
Podvodníci lákají na předběžný přístup do Hollow Knight: Silksong
9. 1. 2023
|
Jakub Malchárek
Phishing na lákávé tituly bez data vydání
Vydavatelství EA se na Twitteru pokusilo naskočit na moderní mem. Spektakulárně selhalo
4. 7. 2022
|
Pavel Makal
Když trapnost přeroste v hněv
GDC 2017: Dobový rasismus v Mafia III aneb jak správně zpracovat citlivé téma
5. 3. 2017
|
Petr Poláček
Co si budeme povídat, pro spoustu tuzemských hráčů je Mafia rodinným stříbrem. Jednička vznikla v ČR komplet, dvojka v zásadě také a dlouhou dobu to platilo i o trojce. Nakonec jde ale o hru, na které se sice čeští vývojáři podíleli, ale základy jsou takříkajíc zahraniční. Neznamená to ale, že by Mafia III na odkaz prvních dvou her kašlala, jakkoli se mnou skalní fanoušci nebudou souhlasit. Tvůrci z Hangar 13 se v řadě ohledů řídili základními pilíři série. Zvolili retrospektivní styl vyprávění příběhu. Hlavní hrdina je zločinec, kterého si hráč může oblíbit, ale pořád je to kriminálník. Maximálně vytěžili atmosféru určité doby. A to jsou jen příklady. Nakonec to sice třetí Mafii nepomohlo k tomu, aby se z ní stala skvělá hra, ale zároveň nejde o propadák. A ve spoustě věcí se tvůrci Mafia III pustili na tenký led, který se pod nimi mohl probořit, kdyby jisté prvky zpracovali špatně. Některé z nich rozebral během své GDC 2017 přednášky William Harms z Hangar 13.
Ani vydání Nintenda Switch 2 se nevyhly drobné porodní bolesti
6. 6. 2025
|
Jakub Malchárek
Drobná kontroverze
Tvůrci God of War se ohrazují proti toxickým hráčům
5. 7. 2022
|
Šárka Tmějová
Fotky penisů ještě nikomu nepomohly
Resident Evil Village se snad zase ukáže na akci PlayStationu
1. 9. 2020
|
Pavel Makal
Remaky nebo sedmičku na Switchi nečekejte
LEVEL 240 je v prodeji: číslo plné smrti přináší adventuru Deponia v češtině
26. 3. 2014
|
Inzerce
Když čtenáře nového čísla Levelu vítáme zvoláním „Smrt číhá všude“, neznamená to, že by se z členů redakce stala banda misantropů. Jen nedávno konečně vyšlo akční RPG Dark Souls II, které smrt povyšuje na novou úroveň, což Level 240 obsahově odráží nejenom prostřednictvím úvodníku a recenze, ale i skrze monstrózní osmistránkové téma s názvem „Připravte se na Smrt“, jehož autorem je známý blogger Dave de Sade.
NPC za dobrou věc. Můžete se nechat zvěčnit v The Elder Scrolls VI
18. 2. 2025
|
Šárka Tmějová
Aukční NPC
Vývojáře Genshin Impact nenadchly příměry k The Legend of Zelda: Breath of the Wild
15. 8. 2023
|
Ondřej Partl
Situace byla v Číně poněkud vyostřená
AKTUALIZOVÁNO: Autoři emulátoru Yuzu reagují na žalobu Nintenda
4. 3. 2024
|
Pavel Makal
Další velká pokuta na obzoru?
Americké děti si letos k Vánocům přejí hlavně videoherní produkty
28. 11. 2023
|
Ondřej Partl
Krabicovky je ale moc nezajímají
Microsoft má v Evropské unii zelenou. Schválila akvizici Activision Blizzard
16. 5. 2023
|
Ondřej Partl
Ale ne bez ústupků
Gotham Knights ani A Plague Tale: Requiem na konzolích nezvládnou 60 FPS
17. 10. 2022
|
Patrik Hajda
Zpátky do dob starých konzolí
Remastery trilogie GTA dostávají od hráčů na frak, šéf Take-Two značku přirovnává k Bondovi
15. 11. 2021
|
Pavel Makal
Průšvih grandiózních rozměrů
Výlet na východní frontu: Battlefield 1 čeká na podzim datadisk In the Name of the Tsar
11. 6. 2017
|
Adam Homola
Battlefield 1 letos na podzim rozšíří doposud největší DLC s názvem In the Name of the Tsar, které hru posune na východ, a nabídne nové mapy, bojové stroje i zbraně, herní módy a První ruský ženský prapor smrti.
45 herních měst bylo zvěčněno na stránkách atlasu Virtual Cities
13. 11. 2020
|
Patrik Hajda
Od Raccoon City po New Vegas
Blizzard objasňuje fungování multiplayeru i kempů v Diablo IV
29. 6. 2020
|
Adam Homola
Víc příběhu, dobrovolný multiplayer a kempy
Hráči kritizují grafiku Mortal Kombat 1 na Switchi
19. 9. 2023
|
Ondřej Partl
Prý to vypadá jak na PlayStationu 1.
Ze starého dobrého BioWare skoro nikdo nezbyl. Odchází Casey Hudson i Mark Darrah
4. 12. 2020
|
Šárka Tmějová
Jak to vypadá s Dragon Age 4?
Silent Hill f hledá s japonskou školačkou krásu v hrůze a nerozhodnosti
14. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Květinový survival horor
Exkluzivní minihry pro Final Fantasy XV na Stadii jsou tak hrozné, až jsou geniální
11. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Nejenže streamovací Google Stadia není oficiálně dostupná v Česku a není to ani zdaleka tak kvalitní služba, jak Google před spuštěním sliboval. Valný příliv exkluzivních her a obsahu taky nenastal a úroveň těch existujících je přinejmenším diskutabilní. Kupříkladu čtveřice miniher pro Final Fantasy XV s názvem Crazy Challenges působí spíš jako pokus nezávislého vývojáře vydaný na Google Play po odpoledni práce.
Majkeeho "čeština" pro GTA: Vice City
2. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Snažit se být první za každou cenu se obvykle nevyplácí, stačí vzpomenout na odfláknuté recenze psané po pár hodinách hraní na nejmenovaných herních webech.
Nintendo by Switch 2 mělo představit ještě v lednu. O nové konzoli ale už víme hodně
9. 1. 2025
|
Šárka Tmějová
Únik za únikem
PlayStation 5 Pro se zřejmě dočkáme letos. Sony z úniku informací nemá radost
19. 3. 2024
|
Šárka Tmějová
Výkonnější PS5 před Vánoci?
Dojmy z hraní: Dawn of War III není MOBA, ale klasická RTS řežba
11. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Je to MOBA? Není to MOBA? Už při sledování videa o multiplayeru Warhammer 40,000: Dawn of War III jsem se zarazil nad tím, jak fungují multiplayerové mapy. Oba trojčlenné týmy se musí propracovat přes štít i obrannou věž a zničit Power Core. Mapa je navíc rozdělená na tři linie. To je přeci MOBA! Po víkendovém hraní uzavřené bety ale mohu s klidem říct, že Dawn of War III si z MOBA žánru půjčuje jen několik málo rekvizit a v jádru je to pořád klasická real-time strategie.
RPG Pathfinder: Kingmaker má nový trailer, chystá uzavřenou betu a předvádí upovídané dialogy
3. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Téměř před rokem došlo na Kickstarteru k zafinancování videoherní adaptace pen & paper RPG Pathfinder. Tvůrcům z Owlcat Games se podařilo vybrat téměř dvojnásobek z požadovaného půl milionu dolarů na vznik izometrického RPG Pathinder: Kingmaker, které slibuje spoustu superlativů. Ti, kteří přispěli alespoň 95 dolary, se již ve čtvrtek dozví, co ze slibů se už podařilo splnit.
Epic Games Store nechce prodávat špatné hry ani pornografii, plus další oznámení z GDC
21. 3. 2019
|
Václav Pecháček
Epic Games měli včera na GDC napilno. Oznámili chystané vydání dosavadních playstationových exkluzivit od Quantic Dream, pojistili si exkluzivitu na The Outer Worlds, Control a další, a k tomu všemu prozradili spoustu dalších zajímavostí. Například že u sebe v obchodě nechtějí mizerné hry nebo že chystají stomilionový grant pro vývojáře. No a taky se maličko obuli do Steamu.