Články
Epic uvažuje o nutnosti stálého připojení k netu u Fortnite
19. 7. 2012
|
Petr Poláček
Debatu o smysluplnosti, či zhovadilosti stálého připojení k internetu kvůli hraní konkrétní hry, dnes otevřel v souvislosti s Diablo III nejenom Mike Morhaime na Battle.net fórech, ale i Tanya Jessen v rozhovoru pro Rock Paper Shotgun, který se týkal připravovaného žánrového mixu Fortnite. Vtipné je, že oba dva používají naprosto shodné argumenty, proč připojení k internetu vyžadovat. Rozdíl je pouze v tom, že Diablo III už je dva měsíce venku a hráči mohli posoudit, jaký to mělo či nemělo smysl, zatímco u Fortnite se teprve rozhodne.
THQ vyhlásilo bankrot, ohlášené hry (snad) vyjdou
20. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Update (11:56) - vyjádření Jasona Rubina (uvnitř článku)Tak ani Humble Bundle nepomohl. Bohužel, to, co si nepřál asi nikdo z nás, ale viselo to dlouho ve vzduchu, se prakticky na Vánoce stalo realitou. THQ, marně zápasící s velkým dluhem, dnes vyhlásilo bankrot. Což ještě není konec, ale jde o poslední pokus o záchranu. Dle příslušného zákona o bankrotu bude majetek společnosti chráněn tak, aby mohl následný kupec s těmito nabytými prostředky operovat. Jde o způsob, jak říci, že momentálně je THQ v kómatu a doufá, že dokáže s investicí nového majitele dokončit rozpracované hry a v nějaké formě přežít jako společnost. Momentálně má THQ dluhy kolem sta milionů dolarů. Ochrana výše zmíněného zákona je zároveň garancí toho, že se THQ pokusí ony pohledávky částečně uhradit. Clearlake Capital Group, což je prostředník neznámého investora, skoupil akcie společnosti za cca šedesát milionů dolarů, aby byl dokončen vývoj her, které spadají pod vývojářská studia THQ. Zároveň tato investice zabránila prodeji společnosti za nižší částku. Jde odhadem o pětinásobek reálné hodnoty společnosti. Ta přitom v roce 2007 měla hodnotu dvě miliardy dolarů. CEO Brian Farrell, který nakonec ve své záchranářské misi neuspěl, říká: „Prodej a vyhlášení bankrotu bylo nezbytným krokem v transformaci THQ a pozici společnosti v budoucnosti. Stále jsme totiž sebevědomí, co se týká našich herních značek, síly našich studií a studnice talentovaných pracovníků“.
Destiny 2 se loučí ve velkém stylu. Poslední update přilákal nejvíc lidí za dva roky
12. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Důstojné rozloučení s looter shooterem
Za oponou The Wolf Among Us 2: Šéf studia vysvětluje, proč vývoj trval deset let
11. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
A rozchod s AdHoc
The Sinking City 2 má datum vydání. Lovec okultismu zamíří do zatopeného Arkhamu v srpnu
6. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Zlověstné rande
Postavte si zoo snů v Planet Zoo 2. Tentokrát i s mořskou faunou a ptáky
29. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
A vypusťte je do přírody
Očistec ve Space Marine 2. Dawn of War IV má datum vydání i mapu obsahu
22. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Zábava pro fanatiky i heretiky
The Sinking City 2 se od jedničky i celé tvorby Frogwares odklání k survival hororu
12. 5. 2026
|
Patrik Hajda
Nová konkurence pro Resident Evil?
Šéf Far Cry 2 a Assassin's Creed Hexe zakládá vlastní studio po odchodu z Ubisoftu
7. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Co kutí stroje?
Slay the Spire 2 válí, ale hodnocení padá. Balanc a čínští hráči spouští review bombing
20. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Druhá vlna nepříznivých ohlasů
Crimson Desert přidává mounty a odstraňuje stopy AI. Chystá se i port pro Switch 2
30. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Příkladné tempo
Takhle mariňáci nemluví! Focus si sype popel na hlavu kvůli DLC pro Space Marine 2
20. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Nepromluvíš novým hlasem!
Téměř 6 tisíc her na Steamu loni vydělalo aspoň 2 miliony korun. Počty meziročně rostou
13. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Jak pravděpodobný je úspěch?
Rok s Kingdom Come: Deliverance 2. Přes 5 milionů zabitých v opilosti a další statistiky
5. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
Jindrovi králíčci
Baldur's Gate III na Switch 2? Larian by chtěl, rozhodnutí má ale v rukou Hasbro
12. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Larva v oku na další platformě?
Ark 2 se konečně rýsuje. První ukázka dorazí v roce 2027, vydání míří na 2028
22. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Kam kráčí sci-fi pravěk?
Spor o Subnauticu 2 houstne. Ředitel Kraftonu se ptal AI, jak se vyhnout vyplacení bonusů
18. 11. 2025
|
Ondřej Partl
ChatGPT mu moc nepomohl
Zrušené Prey 2 se znovu vynořilo. Po více než deseti letech unikly záběry z hraní
4. 9. 2025
|
Šárka Tmějová
Lovci hlav ve vesmíru
Tři hodiny s Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Tenhle upír měl ještě zůstat v rakvi
19. 8. 2025
|
Šárka Tmějová
Bledý comeback
Drama kolem Subnauticy 2: Krafton obviňuje zakladatele z odchodu uprostřed vývoje a honby za penězi
13. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Absentující manažeři
Zpátky k rýsovacím prknům. Splitgate 2 se vrací se do bety a ukončuje servery jedničky
23. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Druhý pokus
High on Life 2: Šílená střílečka s mluvícími zbraněmi se vrátí už letos v zimě
8. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Chaos mimozemských rozměrů
Šílený retrofuturistický svět se vrací ve dvojité dávce. Atomic Heart 2 doprovodí multiplayerové The Cube
7. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Ambiciózní plány stylového světa
Ocel, obchod a Amerika. Budovatelská strategie Rise of Industry 2 míří do zlaté éry byznysu
21. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Průmyslový gigant
Superzemě v ohrožení. S eskalací války přibyly do Helldivers 2 noví nepřátelé i úprava zbraní
14. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Ilumináti před branami
Bungie čelí žalobě kvůli příběhu Destiny 2. Starý obsah ale nemůže obhájit, byl totiž odstraněn
7. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Je příběh okopírovaný?
11 minut z hraní The Outer Worlds 2 ukazuje inspiraci v Destiny i New Vegas
10. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Pokračování sci-fi RPG nabírá obrysy
Path of Exile 2 to přehnalo s nerfy. Komunita zuří a přirovnává vývojáře k Blizzardu
8. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Kobercové bombardování recenzemi
Helldivers 2 aneb Když se satira změní v realitu. OSN oslovilo tvůrce kvůli manipulaci mas
20. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Jak strhnout davy na špatnou stranu
Death Stranding 2 v deseti minutách ukázal herecké hvězdy i příšery. Vyjde už v červnu
10. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Na pláži nás čekají bizarnosti