Články

Attentat 1942 bude na Google Play možná přeci jen povolen

Česká historická hra má stále naději

Blizzard na poslední chvíli zrušil akci k uvedení Overwatche na Switch

Asi vám neuniklo, co se momentálně okolo Blizzardu děje. V redakci si už nějakou dobu klademe otázku, jak asi bude vypadat letošní BlizzCon, který se neúprosně blíží (už 1. listopadu). Zrušit ho přece nemůžou, ale nechtěl bych být v kůži vývojáře, který tam vystoupí před diváky. Co ale zrušit mohou, jsou menší eventy, jako třeba zítřejší newyorskou launch party Overwatche na Switchi.

Česko-slovenský VR Beat Saber prodal milion kopií, přidává 10 skladeb

Jeden milion prodaných kusů se v dnešní době nemusí zdát jako nějaké závratné číslo, v případě hry pro virtuální realitu je ale Beat Saber dost možná tou první, která hranici šesti nul překonává. Titulu z dílny česko-slovenských Beat Games se to podařilo za méně než rok, milník slaví vydáním desítky levelů na písničky z hudebního labelu Monstercat.

Svět Vampire: The Masquerade se vrací na počítače ve dvou interaktivních titulech

Od chvíle, kdy Paradox Interactive zakoupil celé portfolio White Wolf Publishing, tedy majitele práv na World of Darkness, universum, kam spadá třeba Vampire: The Masquerade – Bloodlines, netrpělivě čekám na oznámení nových a nových titulů. Nenápadně teď vyšel nový, který ale bude původní stolní předloze velmi blízko. World of Darkness Preludes: Vampire and Mage je soubor dvojice příběhů ve formě gamebooku, tedy něco jako Sorcery! či Lone Wolf a představuje dvě tváře světa World of Darkness.

Oficiální nástroje pro modování Zaklínače III jsou venku, děj se vůle tvůrčí

Očekávaný Modkit, který umožní fanouškům vytvářet modifikace pro populární RPG Zaklínač 3, je konečně venku. CD Projekt RED na webu hry oznamuje, že se mohou fanoušci, kteří mají alespoň nějaké zkušenosti s tvorbou modifikací do her, pustit do práce. Modkit by měl nabídnout poměrně široké možnosti, protože modeři dostanou přístup ke skriptovacím souborům a mohou tak měnit všechno od grafiky a uživatelského rozhraní až po modely objektů.

EA: na systému menu ve FIFA hrách zamakáme

Lepší pozdě, nežli později, že ano? Menu ve hrách nám nabobtnávají do nechutných rozměrů a jedním takovým exemplárním otesánkem je FIFA od EA. Naštěstí si jsou toho vědomi i vývojáři a na kritiku systému meníček a vlastně celého uživatelského rozhraní reagovali pozitivně - bude se na tom tvrdě makat. Já to sice nepočítal, ale prý se ve FIFA 12 musí zmáčknout 16 tlačítek, aby se hráč posunul z jednoho kariérního zápasu do druhého. Nevím jak vám, ale zdá se mi to trochu moc. V takovém bludišti menu se dá lehce ztratit a ne jen ve FIFA, ale v leckteré jiné moderní hře. Možná ale svítá na lepší časy:

Bastion aspiruje na úspěch Torchlight, vypadá skvěle

Na dnešní situaci v herním průmyslu je krásné, že může přijít potenciálně malý titul...

David Gaider, hlavní scénárista Dragon Age, odchází z Beamdogu

Lidé, co se podíleli na vzniku legend jako Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights nebo Star Wars: The Knights of the Old Republic, si automaticky zaslouží vyleštěný piedestal v síni slávy herního průmyslu. Když k nim navíc v pozdější době přidali i sérii Dragon Age, o jejich významu nemůže být pochyb. Právě takovým velikánem je David Gaider, a co do svého zářného portfolia zařadí příště, to je otázka za všechny peníze. S okamžitou platností totiž opustil studio Beamdog.

Dead Space se vrátí, až v EA vymyslí koncept hry pro novou generaci

Spekulace o zaříznutí série Dead Space kvůli nenaplněným očekáváním EA ohledně prodejů třetího dílu zůstaly pouze spekulacemi. Stejně jako zvěsti o nejisté budoucnosti vývojářů z Visceral, kteří se nám nedávno představili jako tvůrci Battlefield Hardline a doposud neoznámené Star Wars hry. Faktem ale zůstává, že EA ústy Franka Gibeaua už v roce 2012 ventilovala podmínku, podle níž od Dead Space her potřebuje prodeje okolo pěti milionů kusů, aby se jejich produkce vyplatila. Třetímu dílu se ale uvedenou metu překonat nepodařilo (odhadované prodeje 1,75 milionů kusů). Co to znamená pro budoucnost série? Je efektivně mrtvá, spinká snad na věčnosti nebo si jen z příkazu nadřízených orgánů EA vzala dlouhou dovolenou a vyjela si třeba na cestu kolem světa? Víceprezident EA Studios Patrick Söderlund má na otázky odpověď, ale ne příliš přesvědčivou.

Na Call of Duty už dělá prakticky celý Activision

Narazíme během téhle generace na strop?

Nejnápaditější levely pro LittleBigPlanet

Vybíráme úrovně vytvořené samotnými hráči betatestu, včetně odlehčené simulace pohlavního styku. VIDEA

Factorio v reakci na inflaci zdražuje

Slevy ani po sedmi letech nechystá

Dying Light 2 dostává sadu nových parkourových výzev

Ukažte, jak znáte prostředí Villedoru

Super Seducer 3 na Steamu nevyjde

Trapné balící scénky si musíte pořídit jinde