Články

První zprávy o Dark Souls II nezní pro fanoušky série dobře

Po prvních větách, které noví tvůrci Dark Souls II vypustili (viz náš článek) z úst spoustě fanoušků naskočily na čele vrásky z obav. Nyní se v časopisu Edge objevil celý článek z návštěvy ve From Software a musím říci, že fanoušci, mezi které se počítám, jsou asi znepokojeni právem. Zdá se, že několikrát zmiňovaná nutnost vývoje série povede k úpravám nároků hry na hráče, což bych se nebál nazvat kastrací. První zarážející věcí v článku z Edge je část věnující se Hidetakovi Miyazakimu, tvůrci Demon's Souls a Dark Souls, který už na Dark Souls II nebude pracovat. Zdá se totiž, že From Software či přímo Namco stáli za tím, že Miyazaki sérii opustil a byl nahrazen duem Šibuja – Tanimura. „Rozhodnutí o těchto změnách nevzešlo z mé strany, ale z From Software a Namco Bandai jako celku“, vysvětluje tvůrce, který následně zdůrazňuje svou (ne)účast na Dark Souls II:

GC 2012 téma: David Cage o Beyond bez Beyond

Netrpělivost a nedočkavost. Takové pocity převládaly před dveřmi do konferenční místnosti v kolínském hotelu Radisson Blue, kde měl David De Gruttola, známý též jako David Cage, povídat o svém novém dítěti Beyond: Two Souls. Po otevření dveří vtrhl dav dovnitř a jednotliví účastníci začali jako závodníci obsazovat nejvýhodnější místa. Začínalo to dobře: David Cage tam byl.

První hodiny za kniplem ve World of Warplanes byly příjemné

Masivní úspěch arkádového válčení tanků jménem World of Tanks je nepopiratelný. Autoři z Wargaming.net se chlubí více než 20 milióny zaregistrovaných hráčů, a přestože je hra zdarma, skoro 30 procent hráčů utratí nějakou tu kačku za nadstandardní obsah. Taková čísla jim lze bez problému věřit. Pokud se zeptáte kohokoli, kdo se alespoň trochu věnuje PC hraní, bezpochyby bude toto tankové válčení znát, možná ho i vyzkoušel a nechal v něm desítky hodin volného času.

E3 2012 dojmy: je Star Wars 1313 tech. demo, nebo hra?

Lele. Tak to přesně 1313 neznamená. Když se objevila zpráva o registraci domény starwars1313...

Lucius - GC 2011 dojmy z ďábelské adventure

Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na ďábelskou adventurku Lucius, která na PC vyjde na jaře příštího roku.

Klasické automaty ožívají v nové herně/muzeu - pojeďte taky

V dobách dávno minulých jsem celý rok čekal, až na Svatováclavské hody přijedou kolotočáři s maringotkou, a mezitím se den co den připravoval o lepší prospěch a oběd u Shinobiho, Wrestlingu a 1943, které běžely v předsálí kina s neprozaickým názvem Horník (město neprozradím). Budova kina tam pořád stojí, neonový název Horník už ale zmizel a je z toho tuctová kavárna a podivná pivnice. A jestli jsou tam ještě hry, to už nevím. A maringotka s bezzubou ženskou, která rozměňovala dvacetikorunové papírky s Žižkou nebo Komenským na pětikoruny, ta už k nám do vesnice taky nejezdí, ostatně já už taky moc ne. Nemám tohle odporně nasládlé vzpomínání rád, ale když jsem kolem sebe včera uviděl 50 kabinetů s hrami, které mě stály tolik peněz a v té době i nervů a dloubanců ostrými lokty, tak to vylezlo samo. A bylo to fajn. Vlastně je to fajn, protože už si nemusím pořád rozměňovat peníze.

Obrázky z překladu Riddick Assault on Dark Athena

Čtrnáctka screenshotů z české verze hry, která je již v lisovně.

Reportáž z pražského zahájení WoW: Lich King

Jak prodejny Xzone zvládly největší nápor zákazníků, jaký kdy herní obchody v ČR zažily a asi ještě dlouho nezažijí. + FOTKY

Activision hází přes palubu většinu her Sierry

Nechají si vesměs jen dětské/filmové hry, ale rozdělané Ghostbusters, World in Conflict, Brutal Legend, Riddicka a další odstřelili. UDÁLOST TÝDNE

E3 dojmy: The Crew je rozsahem ohromná, ale trochu plave

Kdyby se na loňské E3 vyhlašovala cena pro hru s nejvíce „plavajícím“ jízdním modelem, zlatá malina by spadla do klína The Crew (viz loňské E3 dojmy). Od letošní demoverze jsem si tedy sliboval v prvé řadě lepší a více responzivní řízení, jenže vývojáři z Ivory Tower a Ubisoft Reflection zjevně mají svou vizi, které se nehodlají vzdát. Výsledkem je uklouzaný a líný jízdní model, v jehož rámci se auto chová víceméně stejně nehledě na povrch pod pneumatikami. A že ten se mění!

První odpovědi v Hardwarové poradně

Jednomu tazateli přestalo plynule běžet Far Cry 2, další váhá s upgradem kvůli DX11 a jiný zase chce být s 4000 Kč připraven na ArmA 2.

Midnight Club Los Angeles vs. realita

Desítka screenshotů srovnává dějiště závodů od Rockstaru se skutečnými fotografiemi.

Vše, co víme o Skull & Bones

Námořní akce vzešlá z Assassin’s Creed IV: Black Flag

Prokletí Jamese Bonda ve hrách - "nejlepší" videoherní bondovky

James Bond původně ožil v knihách Iana Fleminga a za minulé půl století se mu podařilo dobýt i plátna kin. Nejslavnější tajný agent, který své jméno nijak netají, se však objevil i v pěkné řádce her. Bohužel jsou pro Bonda médiem, kde zatím slavil nejméně úspěchů. Jeden nesmazatelný zářez do interaktivní historie se mu ale přeci jen povedl: v roce 1997 redefinoval žánr stříleček z pohledu první osoby na konzolích v titulu GoldenEye 007 pro Nintendo 64. Na ni a na další zajímavé herní bondovky se teď podíváme u příležitost nedávného uvedení filmu Spectre do kin.

Arkádové nebe s Danem Vávrou

Pamětníci jako my v redakci s nostalgií vzpomínají na oprýskané maringotky, které v osmdesátých letech společně s kolotoči a dalšími atrakcemi brázdily naší zemi za železnou oponou a pro několik generací znamenaly téměř jedinou možnost, jak se dostat k nejnovějšímu výdobytku imperialistické kultury – videohrám. Zlatou éru arkádových automatů si nyní můžete připomenout v nově otevřeném muzeu Arcade Hry jen pár kilometrů od Prahy. Na Games už jsme se o něm letmo zmiňovali, v tomto článku se na tuto bohulibou aktivitu mrkneme blíž, ale nejdříve dostanete malou nalejvárnu ohledně historie arkádových automatů.

Precursors - rozhovor

Miliony let do budoucnosti vás přenese nová hra tvůrců Boiling Point - sci-fi FPS/RPG Precursors. Budete si na to ale muset počkat. Už teď se však v tomto rozhovoru můžete dozvědět, co se na vás chystá.

Stalker: Shadow of Chernobyl rozhovor

Hra odehrávající se na pozadí černobylské katastrofy patří k nejočekávanějším akcím současnosti. Na čem právě tvůrci z GSC GameWorld pracují, jak se projeví RPG prvky a jakou roli bude hrát měnící se prostředí Zóny?

Neocron - první dojmy

Vítejte v moderním městě 25. století, občane! Cyberpunková atmosféra Blade Runnera v ulicích plných drog, prostituce, pouličního násilí, peněz a vyspělých technologií - to je onlinovka Neocron.

Heroes of Might & Magic IV - dojmy

Měli jsme možnost vyzkoušet si tahovou strategii Heroes of Might & Magic IV, která dá zapomenout všem fantasy pozitivním jedincům na normální život. Zajímají vás první dojmy z hraní testovací verze?

Best of 2013: Události roku (část první)

Výčet nezajímavějších událostí za rok 2012 se podařilo nacpat do jednoho článku, zatímco letos jsou na to potřeba články dva. Vnímání důležitosti čehokoli, zejména tak krátce po skončení hodnoceného období, je samozřejmě subjektivní. Přesto se mi rok 2013 jevil po stránce událostí, které si budeme nějaký ten měsíc pamatovat, výrazně bohatší a pestřejší. Nejenom kvůli uvedení nových konzolí, ale po všech stránkách. V článku se tedy můžete začíst do první várky událostí, které podle mého za rok 2013 vyčnívají a zítra si můžete přijít pro nášup v podobě druhé části.

Nezávislý rozcestník: adventura s vlastním hlasem

Michael Lavoie & Yann Van Der Cruyssen brzy vydají hru, která mluví vlastním jazykem. Sarcia bude návratem k pixel artu, zenovému prožitku a hudbě, která zní. Kdy naposledy jste hráli adventuru, která dva roky hledala svou vlastní řeč?

Trackmania Sunrise - dojmy z dema

Silné motory vozidel z Trackmanie halasně burácí za vraty garáže. Je pokračování s pozměněným konceptem a novými herními možnostmi ala NFS lepší než kladně přijatý předchůdce? Dozvíte se v našich dojmech z dema.

John Carmack propaguje mobilní virtuální realitu, ale zapomíná na obsah

Když vaši přednášku uvádí několika stovkám posluchačů ze zákulisí hlas kolegyně, která chrlí jeden kompliment za druhým, jde o jasné znamení, že se můžete za NĚCO plácat po ramenou. A nehovořím o vás, a už vůbec ne o sobě, nýbrž o Johnu Carmackovi. Svou výjimečnost ostatně dokázal hned na začátku přednášky o mobilní virtuální realitě Oculus VR, když jako první a jediný z desítek účinkujících během GDC začal hovořit z patra a neměl po ruce ani stručné poznámky.

Zhodnocení tiskovek na E3: Co se nám líbilo a co byla katastrofa

Tiskovková část E3 je za námi, velké firmy i malí vývojáři se chlubí tím, co chystají, a my jsme to spolu s vámi všechno sledovali živě. Ale komu by se nechtělo sledovat hodiny a hodiny občas zábavných, občas katastrofálně nudných prezentací, ten ať si přečte následující článek. Hodnotíme v něm vše, co jsme viděli, vypichujeme věci, které by vám neměly uniknout a varujeme vás před těmi, co by vám za každou cenu uniknout měly.

Žaloba Blizzardu – přehledný souhrn všech událostí

Pro všechny, co už se ztrácí v záplavě zpráv