Články
Wasteland 2 na půli cesty aneb co poslední rok dal
17. 2. 2013
|
Jan Smejkal
Tak nám minulý týden vydali záběry z hraní a je to moc pěkný, dá se s klidnou duší říct. Sice to není stoprocentní, ale jsme teprve v 55 % proklamované délky časové osy vývoje. Před deseti měsíci odstartovala produkce úspěšně zafinancovaného RPG Wasteland 2, pokračování kultovního hitu z roku 1988. InXile, hošové vedení exilovaným zakladatelem společnosti Interplay, vývojářem původního dílu, tehdy od komunity vybrali skoro tři míče v tvrdé americké měně. Jak se projekt tvářil na samotné startovní čáře, to jsem sumarizoval týden po zafinancování. Země obtančila Slunce téměř o celou jednu štaci, takže je načase si retrospektivně projít významné okamžiky projektu.
Tvůrci Pathologic jdou na Kickstarter s projektem Knock-knock
27. 7. 2012
|
Adam Homola
Kdo si ještě pamatuje na hororovou-psycho adventuru Pathologic, na novější a o dost víc psycho The Void, nebo na totální šílenost Cargo! - The Quest for Gravity, zpozorněte! Tvůrci těchto originalit ze studia Ice-Pick Lodge chystají novou a zase docela neokoukanou hru. Jmenuje se Knock-knock, bude se odehrávat ve zdánlivě opuštěném dřevěném domě uprostřed hustého lesa, bude 2D a bude o vyhýbání se “návštěvníkům.” Tedy za předpokladu, že se vývojářům podaří hru s vaší pomocí zafinancovat. Ice-Pick Lodge se totiž s Knock-knock obrátili skrze Kickstarter přímo na hráče. Ke štěstí jim bude stačit jen 30 tisíc dolarů. V době psaní textu měli 3 900 dolarů.
Black Mesa žije - Half-Life remake se chlubí novými obrázky
12. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Remake Half-Life v Source enginu jménem Black Mesa není něčím neznámým. Jak by mohl, když je ve vývoji prakticky osm let a jednou už skoro vyhrál cenu za vaporware. Jenže takový remake se neudělá sám, zvláště když se jeho tvůrci museli v roce 2007 přeorientovat na modernější verzi enginu. A navíc se kluci a holky z týmu už jednou spálili, když v roce 2008 slibovali v parádním traileru vydání na 2009 a ...prostě to nevyšlo. Proto zrovna novinkami moc neplývali, soustředili se na práci a čekali na tu správnou chvíli, kdy si budou jisti, že se celý projekt někam opravdu posunuje a blíží. Galerie #15035
True Crime: Hong Kong se představuje jako Sleeping Dogs
8. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Ještě než se začnete divit, tak ano, dlouho očekávané oznámení se stalo realitou, True Crime: Hong Kong se skutečně přejmenovala na Sleeping Dogs. Projekt opuštěný Activisionem pojala za svůj Square Enix a nyní jej podle všeho dostal do zdárného skoro finiše. Vývojáři se nezměnili, stále za hrou stojí United Front Games, ovšem dostali výpomoc ze strany Square Enix London Studios. Nicméně, o hře a její charakteristice si přečtěte uvnitř článku, teď se vrhněte na opulentní akční (hraný!) trailer.
Zaklínač 2 zlevňuje, GoG slaví jubileum a rozdává
22. 9. 2011
|
Petr Poláček
Update z 19:30 - Pokud jste sledovali živě přenášenou podzimní konferenci CD Projektu, tak víte, že de facto nešlo o žádnou konferenci, ale velmi příjemné pouštění ukázek (snad se brzy zjeví záznam na internetu) z vylepšené PC a chystané X360 verze Zaklínač 2, spojené s oznámením řady informací nejenom o skvělém RPG, ale též o službě GoG.com (čtěte po rozkliku v článku). O obsahu Zaklínač 2 updatu 2.0, konkrétně hlavně o novém tutoriálu, soubojích v aréně a Dark módu už jsme vás dříve informovali. Ostatně, dnešní konference oznamovala skoro to samé, co nám bylo řečeno a ukázáno na Gamescomu, jen záběry ze hry byly rozšířené nebo nové.
Dead Cyborg vás zatáhne do sci-fi mystéria a je zdarma
26. 7. 2011
|
Jan Vitík
Dead Cyborg je nový projekt nezávislého vývojáře Endrea Baratha a podle podnadpisu na oficiálních stránkách hry jde o oldschool sci-fi adventuru. První epizodu si můžete stáhnout zdarma s tím, že pokud chcete autorovi za jeho práci poděkovat formou peněz, klidně můžete (a bude se podle toho odvíjet i vydávání dalších částí). Hra je mixuje FPS a adventuru, ale to FPS musíte brát s rezervou. Akce si totiž příliš neužijete a jediné, co si hra ze stříleček vzala, je způsob pohybu z pohledu první osoby. I to je ovšem pojato netradičně. Místo klasické kombinace klávesnice myš je použita pouze klávesnice. Pomocí WASD se postava pohybuje, ovšem pomocí šipek se rozhlíží. Bude to chtít chvíli času, než si na tento způsob ovládání člověk zvykne.
Secret World přenáší hru do reálného světa. Zvládnete to?
7. 7. 2011
|
Petr Poláček
Secret World je vskutku podivný projekt, Ragnar Tørnquist jej v hlavě nosí více než 13 let a někdy před devíti lety to ještě byla first-person akce s online nástavbou zvaná Cabal. Když Funcom hru oznámil, vzpomínám si na nadšení, které se herní komunitou neslo. A bodejť by ne, když je to hra vývojáře, který stojí za Longest Journey a Dreamfallem. Zájem a vzrušení se podařilo podpořit i virální aktivitou těsně před oficiálním představením hry, kdy se vývojářům podařilo zapojit slušné množství lidí do řešení hezkého mystéria. První videa ze hry však zájem zchladila a tvůrci se to nyní pokouší dát do pořádku. Těžko říci, jestli v tom následující dvojice videí (první je animačka z hospody, druhé po rozkliku ukazuje herní lokace) pomůže, ale postupné odkrývání kontextu hry přeci jenom rozdmýchává jisté naděje.
Oznámení nového RPG podle knižní ságy Píseň ledu a ohně
28. 3. 2011
|
levis
Vývojářské studio Cyanide oznámilo, že pracuje na RPG Song of Ice and Fire podle knižní ságy Píseň ledu a ohně od George R.R. Martina. Hra bude konkrétně vycházet z prvního dílu s názvem A Game of Thrones (Hra o trůny), kterým se inspiruje také druhý rozpracovaný projekt týchž autorů s názvem Game of Thrones: Genesis. V obou případech ale knižní látka George R.R. Martina slouží pouze jako podklad a v samotných hrách se mají vedle knižních charakterů objevit také zbrusu nové postavy. V nově oznámeném Song of Ice and Fire si zahrajete za bratra Noční stráže u zdi a později přejmete roli kněze Alestera Sarwycka, který se po patnácti letech v exilu vrací domů. Jejich příběhy se budou vzájemně prolínat, takže různé části hry zažijete vždy z perspektivy jednoho či druhého.
Driver: San Francisco má problémy, padaly první hlavy
30. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Být zaměstnancem Ubisoft Reflections asi v těchto dnech není žádný med. Závodní hra Driver: San Francisco se podle všeho neformuje tak, jak by měla a zdá se, že vedení Ubisoftu definitivně ztratilo trpělivost. Mluvčí Ubisoftu otevřeně prohlásil, že devatenáct lidí může přijít o místa, protože se jejich pozice staly nadbytečnými. Podle interního zdroje mělo vedení uzavřené jednání s týmem a po něm bylo „několik osob pozváno do kanceláře, kde podepsali nějaké papíry a nadobro opustili budovu. Jen tak“. Driver: San Francisco vůbec nevypadá na nějaký zlomový projekt, který by měl ambiciozní Ubisoft uspokojit a potvrdily to i předváděčky na E3.Ubisoft sice vše zaklíná magickou formulkou „reorganizace“, ale jelikož se místa, která se stávají nadbytečnými, týkají vývojářského týmu Reflections, je to asi všeříkající. „Mezi lidmi, kteří končí jsou i velká jména, která jsou ve společnosti víc než deset let. Craig Lawson a Jack Couvela jsou tu od roku 1998 potažmo 97 a působili na vedoucích pozicích“.
Nejvýznamnější události roku 2007
6. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Z každého měsíce uplynulého roku vybíráme nejdůležitější události, které ovlivnily celý herní průmysl a také se ohlížíme za děním a řadou (dosud nekomentovaných) změn na TISCALI - aneb nutnost, chcete-li být v obraze! VELKÁ ROČENKA 2007
České studio Craneballs vydává barevnou arkádu Splash Cars
24. 11. 2015
|
Adam Homola
Tvůrci z Craneballs, kteří jsou známí především díky sérii mobilních stříleček Overkill, se pustili do něčeho žánrově odlišného a barevnějšího. Na iOS a Android vydali autíčkovou arkádu Splash Cars, která není ani tak o závodění, jako spíše o přebarvování šedého sousedství do původních barev. Tak trochu po vzoru DeBlob her, jen s autem v hlavní roli.
Závodní speciál Rychle a Zběsile pro Forza Horizon 2 můžete stahovat z XBL - zatím zdarma
27. 3. 2015
|
Adam Homola
Pravděpodobně dnes vyšla jedna z těch lepších filmových her posledních let. Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious si můžete stáhnout z Xbox Live a nebude vás to stát ani halíř. Jde totiž v podstatě o promo akci pro nový film Rychle a Zběsile 7, který v těchto dnech vstupuje do kin na celém světě (u nás je premiéra 2. dubna). Tahle reklamní akce ovšem skončí 10. dubna, od kdy bude hra dostupná už jen za poplatek ve výši 199 Kč.
Star Citizen Alfa 3.5 přináší korporátní planetu, ženské avatary a spoustu dalších novinek
24. 4. 2019
|
Mars Vertigo
Jak už bývá u Cloud Imperium Games zvykem, ani poslední velká aktualizace alfa verze Star Citizenu s číslem 3.5 se neobešla bez zpoždění. V tomto případě několikatýdenním, a to zejména proto, že autoři nebyli spokojeni s některými nedostatky testovací verze v čele s problematickou AI nepřátelských lodí, tedy jedním s avizovaných tahounů nového patche. Ale teď se hráčům majícím přístup do živé verze Star Citizenu konečně poštěstilo a mají možnost si osahat novinky, kterých není zrovna málo.
Jason Momoa bojuje za Superzemi. Filmoví Helldivers dorazí do kin na podzim 2027
12. 2. 2026
|
Šárka Tmějová
Hollywoodská řízená demokracie
Pád velkých ambicí. MMO Ashes of Creation končí v chaosu, propouštění a obviněních
2. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Konec jedné pohádky?
Beyond Good & Evil 2 stále žije. Ubisoft po 17 letech vývoje dál nabírá lidi
26. 11. 2025
|
Šárka Tmějová
Jade má stále naději
Far Cry 7 na obzoru? Uniklé snímky mluví o Aljašce, mutantech a dni na záchranu rodiny
14. 11. 2025
|
Ondřej Partl
Dostaneme nakonec dvojitý nášup?
Herci z Critical Role pracují na vlastní hře ze světa Vox Machina
23. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Přesun od stolu
Bývalý technický ředitel Rockstaru prozradil zajímavosti o zrušených projektech studia
23. 11. 2023
|
Jan Slavík
A pak blog raději ukončil
I v Humble Games se musí zeštíhlovat a propouštět
15. 11. 2023
|
Jan Slavík
Fortnite „málo vydělává“. Epic propouští přes 800 zaměstnanců
29. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Prodává se i Bandcamp
Jak hodnotí ve světě – remake System Shocku
29. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
Staromilská obtížnost nesedne každému
David Cage tvrdí, že Star Wars: Eclipse nebude jen kopií Detroit: Become Human
1. 12. 2022
|
Alžběta Trojanová
Jak moc ale myslí hratelnost, je otázka
Chystaná trilogie Zaklínač v CD Projektu vznikne pod novým vedením
4. 11. 2022
|
Šárka Tmějová
Tým povede Sebastian Kalemba
Unreal Engine 5 slibuje hraní ve 4K při nárocích 1080p
28. 5. 2021
|
Jiří Svák
Ale stoupne velikost instalací
V dokumentu o Arkane Studios uvidíte záběry ze zrušené Half-Life 2: Episode Four
22. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
Skupina Noclip se už čtyři roky věnuje natáčení dokumentů nejen ze zákulisí herního vývoje. Diváky bere nahlédnout za oponu oblíbených titulů a občas při těchto výletech narazí i na opravdový poklad. Epizoda, která vyjde příští týden, se bude věnovat historii Arkane, kteří se proslavili hlavně díky Dishonored, Arx Fatalis nebo Prey, v mezičase si ale sáhli také na jednu proslulou značku od Valve.
Torment: Tides of Numenera vyjde až příští rok
2. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Asi nikdo nečekal, že stihne Torment: Tides of Numenera vydání ještě do konce roku 2015. Šlo ale o poslední aktuální datum, které ze studia inXile vzešlo poté, co definitivně padl podivně optimistický konec 2014 a následně půlka 2015. Nejnovější příspěvek na oficiálních stránkách definitivně potvrzuje, že vydání hry se přesouvá na rok 2016. Není divu, vždyť teprve teď hra prošla jedním z prvních alfatestů. Pozoruhodné ale je, že se ve stejném příspěvku loučí dosavadní lead designer Kevin Saunders a nahrazuje jej Chris Keenan.
Tvůrci RPG Pillars of Eternity slibují datadisky a vyvážený vývoj postav
17. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Čtenáři Redditu měli možnost zeptat se autorů velmi očekávaného RPG Pillars of Eternity na cokoli a ucelené otázky a odpovědi si můžete přečíst zde. My vám přinášíme vypíchnutí toho nejzajímavějšího, co autoři v odpovědích na otázky hráčů přislíbili přinést v rámci tohoto očekávaného RPG slibujícího návrat ke klasikám žánru. Na odpovědi odpovídali Josh Sawyer, Eric Fenstermaker a Adam Brennecke.
Z přehledného seznamu zjistíte, jak (ne)probíhá vývoj her, které uspěly na Kickstarteru
24. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Kickstarter je dobrý sluha, ale špatný plán. Na jednu stranu díky němu vznikly tituly jako FTL – Faster Than Light, Shadowrun Returns, The Banner Saga či Divinity: Original Sin, ale na druhou stranu někteří z nás stále čekají na plnou verzi Legends of Eisenwald, oplakali trestuhodné promrhání peněz na Clang, případně nevěřícně zírají na fiasko s Yogventures. Takových případů ovšem bude víc, a abyste nemuseli trápit své mozkové buňky, v přehledné tabulce vám je nabízí člověk, který sepisuje základní fakta o všech herních projektech na Kickstarteru, které k červnu 2014 vybraly více než 75 tisíc dolarů.