Články

Akční RPG Biomutant je skoro hotové. A bude dlouhé

Otevřený svět ukazuje na nových záběrech

Tchajwanská ratingová společnost prozradila existenci Crash Bandicoot 4

Legendární zvířátko bude objevovat nové dimenze

Letní festival her na Steamu nabízí přes 900 demoverzí

Ani ne týden na takový balík her?

Vyšel Torchlight III a vypadá to na pořádný průšvih

Této diablovce se (prozatím) vyhněte

Vyšly definitivní edice druhé a třetí Mafie

Ano, my víme, že vás stejně jako nás nejvíc ze všeho zajímá krásně vypadající remake prvního dílu Mafie, ale věnujte na chvilku pozornost i dalším dvěma dílům, respektive jejich vylepšeným verzím. Lepší vrabec v hrsti než holub na střeše, a zatímco jednička vyjde až v létě, dvojku a trojku si můžete dát třeba hned teď.

Kyberpunk není mrtvý! Kooperativní střílečka The Ascent ho přivede na next-gen

Cloudpunk, Cyberpunk 2077, Gamedec, Death Trash, Ghostrunner… Mimo vikingů zažívá své zlaté období také budoucnost, kde nadvládu nad společností převzaly korporace a lidé si ve velkém začali modifikovat těla technologiemi, jak by se kyberpunkový žánr dal velmi zkratkovitě shrnout. Svou troškou do mlýna přispěje také kooperativní (nebo sólo) RPG akce The Ascent, která se minulý týden představila na Inside Xbox.

Tahovka 1971 Project Helios vám ukáže pochmurnou alternativní verzi Evropy ve spárech ledu

Co kdyby v roce 1942 svět kompletně zamrznul a ze Slunce se stala jen velmi zamlžená vzpomínka, o které vám vypráví rodiče? Španělský tým Reco Technology vytvořil svět, v němž se právě tohle stalo. Na vás bude v titulním roce 1971 najít vědce, který ještě může zastavit nenávratnou cestu Země do mrazivých pekel. Jenže vašim osmi statečným stojí v cestě kruté počasí i tři frakce, které mají s vědcem i s vámi vlastní plány…

Může být simulátor rybaření cool? Po zhlédnutí traileru The Catch už nebudete pochybovat

Ačkoliv mám simulátory rád, existují některé lidské činnosti, které mě ve virtuální podobě vůbec nelákají. Třeba rybaření, i když mi ve skutečném světě přijde velice příjemné a pohodové. Záleží ale na tom, jakým způsobem je konkrétní simulace předávaná publiku. Stačí na takovou hru upozornit hollywoodským trailerem, a už jsem chycený jako ryba na háčku.

Střílečka Beyond The Wire chce přinést realistický obraz bitev první světové války

Většina mých vědomostí o první světové pochází z knížek od Remarqua. Patrně nikdo si dnes nedokáže představit, jak hrozné to muselo být v zákopech. Inu, multiplayerová střílečka z pohledu první osoby Beyond The Wire se chce alespoň pokusit o autentický zážitek. A oproti třeba takovému Battlefieldu 1 při tom být o poznání realističtější.

V září dorazí nové rally. WRC 9 vás vezme do tří nových zemí

Loňské WRC se opravdu povedlo a bylo tak důstojným soupeřem DiRT Rally 2.0. To, že i letos vyjde další díl s pořadovým číslem 9, může být překvapivé vzhledem k dvěma letům oddělujícím předchozí dva díly. Ale studio Kylotonn podepsalo s vydavatelem Nacon (dříve Bigben Interactive) smlouvu na další dva budoucí ročníky a nasazuje tak roční periodicitu. Zůstaňme prozatím u WRC 9, které nabídne nové lokace, ještě lepší kariéru a fyziku.

The Riftbreaker je akční tower defense říznutá mechy a Diablem

Pokud vám strategie Battletech přišla příliš pomalá a komplikovaná a MechWarrior nenaplnil vysoká očekávání, pokud zkrátka stále máte chuť na pořádnou řezničinu s bojovými mechy, pak jste na správném místě. Vaše touhy dost možná naplní chystaná tower defense diablovka The Riftbreaker.

V EVE Online došlo k jedné z nejdražších chyb v historii hry

Skoro 17 let fungující vesmírná simulace EVE Online má za sebou další pozoruhodný příběh, jehož kořeny jsou jen o rok mladší než samotná hra. Hráč s přezdívkou Lactose Intolerant si 16 let střádal jmění nedozírné hodnoty, aby o něj v jediný okamžik přišel. A nikdo nechápe, co se vlastně stalo.

Bojové vrtulníky Comanche se po téměř 20 letech vracejí s futuristickým pokračováním

Vrtulníková série Comanche oslaví za dva roky své třicátiny, a přestože šlo v devadesátých letech o populární hry, v novém tisíciletí zcela zmizely ze scény. Poslední díl Comanche 4 vyšel v roce 2001 a od té doby se příznivci bojových vrtulníků museli porozhlédnout jinde. Značka se ale po téměř dvou dekádách vrací s dílem nazvaným moderně jen Comanche, který za pár dní spustí předběžný přístup.

Doom Eternal předvádí multiplayer, kde si to Doom Slayer rozdá se dvěma démony

Peklo se na Zem vrátí letos na jaře a kromě singleplayerové kampaně nás v Doomu Eternal v březnu čeká taky několik multiplayerových módů. Ten s názvem Battlemode se teď předvádí ve dvanáctiminutovém videu na IGN. V utkání na život a věčné zatracení se proti sobě postaví unikátní a jedinečný Doom Slayer a… dvojice běžných, naprosto zaměnitelných démonů. Hej, to není moc fér!

Po téměř 10 letech vychází diablovka Wolcen: Lords of Mayhem běžící na CryEnginu

„Umbra, první diablovka na CryEngine 3“. Tak zní titulek prvního článku na naší kartě hry Wolcen: Lords of Mayhem. Článku, který byl napsán už v roce 2011. Během tak dlouhé doby se na hru snadno zapomene, ale tvůrci ji neopustili. Jen ji přejmenovali spolu se svým studiem, engine zachovali, na Kickstarteru vybrali 9 milionů korun, prošli si early accessem a dnes svůj dlouho vyvíjený titul vypouští mezi žraloky. Bude tahle diablovka stát za to?

Tvůrce originálně podivných her odhaluje karetní horor Inscryption

Daniel Mullins je jedním z vývojářů, kteří se ve svých hrách rozhodně nebojí experimentovat. Jeho Pony Island má přes svůj nevinný název celkem temný twist, kde na arkádovém automatu bojujete o svou duši se samotným Satanem, v The Hex zase řešíte vražednou zápletku mezi známými herními postavami. Jeho nejnovější počin Inscryption v sobě propojí sběratelskou karetku, únikové místnosti a psychologický horor.

Legendy Divokého západu se setkávají v sandboxové deskovce, která nemá obdoby

Kit Carson, Butch Cassidy, Belle Starr, Jesse James, Calamity Jane, Billy the Kid… To je jen zlomek jmen patřící legendárním kovbojům, do jejichž nebojácných těl se převtělíte v nové stolní hře Legendy západu. Zapomeňte ale na běžné herní mechanizmy. Tady se přepadávají banky, krade dobytek, těží zlaté valouny a hazarduje s pokerem. Tohle je deskovkový ekvivalent Red Dead Redemption.

Proč se omezovat oficiálním designem? V Ballistic Craft si vytvoříte vlastní, šílené útoky

Nechci nijak zpochybňovat schopnosti vývojářů. Leckdy jejich balík zábavy nabízí tak šílená útočná komba, že se nedokážeme od jejich hry odtrhnout. Ale napadlo vás někdy, že by bylo fajn zkusit popustit uzdu vlastní kreativity a vytvořit plejádu útoků podle vlastních představ? Ballistic Craft vám to nejen umožní, on to po vás vyloženě vyžaduje.

Herní postavy z League of Legends se oblékají do Louise Vuittona

Dvě na první pohled neslučitelné společnosti se loni pustily do poměrně neobvyklé spolupráce. Na jedné straně máme herní studio Riot, které stojí za populární MOBA hrou League of Legends, a na druhé straně francouzskou módní značku Louis Vuitton. Spolupráce mezi hrami a oblečením je oboustranná – herní postavy se oblékají do prapodivných kostýmů, ale to stejné mohou udělat i zámožní lidé.

Crytek chce stáhnout vlastní žalobu proti tvůrcům Star Citizenu a Squadronu 42

Crytek před dvěma roky zažaloval studio Cloud Imperium Games za porušení smluvních podmínek s používáním jejich enginu CryEngine. Jak už to u soudních sporů bývá, vlečou se napříč roky. Tento stále trvá, ale žalobce se rozhodl stáhnout vlastní žalobu. Ne však definitivně.

Remake Half-Life: Opposing Force stále žije, pracují na něm i Češi

Vedle remaku prvního Half-Life s názvem Black Mesa, který je z fanouškovských modifikací možná tou vůbec nejznámější, existuje i celá řada méně protřelých, ale přesto zajímavých projektů. Jedním z nich je remake datadisku Opposing Force, který pod názvem Operation Black Mesa kutí nezávislý tým Tripmine Studios už od roku 2012. A ani náhodou není mrtvý.

Bethesda pozastavila vývoj karetní hry The Elder Scrolls: Legends

Karetní hra The Elder Scrolls: Legends se nikdy nevyrovnala popularitě Hearthstonu. Není ani náhodou špatná a je dost lákavá svým světem, ale větší pozornosti se dostalo jejím konkurentům a nízký počet hráčů vedl k nevyhnutelnému. Bethesdě už se zjevně nevyplatí chrlit další a další karetní rozšíření, takže jejich vývoj zastavila.