Články

Dojmy z předváděček her na GC2005

Za pouhý den na výstavě jsme stihli v hratelných verzích vyzkoušet nebo omrknout prezentace většiny budoucích hitů. Jak na nás zapůsobily nové díly Commandos, Brothers in Arms, Call of Duty či Battle for Middle-Earth?

Worms 3D - dojmy z dema

K čemu dojde, když řízneme do žížaly, jistě každý ví. Co se však stane, když řízneme do červa? Pěkně se nakrkne a nedej bože, když se na nás vytasí s ovcí. Aneb zkusili jsme demo Wormsů ve třetím rozměru.

Devastation - rozhovor

Díky ARUSH Entertainment jsme měli možnost vyzpovídat pana Vice DeLeona a dozvědět se tak podrobnosti o velice slibné nadcházející akční střílečce Devastation běžící na Unreal enginu.

Velký přehled grafických karet - 2.díl

Která grafická karta je ta pravá? Tato otázka trápí mnohé hráče s GeForce 2 MX už dlouho. Zde najdete jasnou odpověď včetně tipů, do čeho investovat nebo jestli raději počkat na přichod Radeonu 9700.

Conquest: Frontier Wars

Conquest: Frontier Wars - previewAutor: AmbushBug & GOnDaRPublikováno: 8.srpna...

Co se nám nejvíc líbilo na The Game Awards?

Redakce okouzlená galavečerem

8 největších urban legends ve hrách

Když vás Pokémoni chtějí zavraždit

Intel Core i9-9900K uveden: cena, dostupnost, kontroverzní testy

Minulý týden uvedl Intel očekávané novinky: dvojici odemčených osmijader Core i9-9900K a i7-9700K, jedno šestijádro i5-9600K a nové desky s čipsetem Z390. Akci doprovázela prezentace oficiálních výkonnostních testů i9-9900K, u kterých však vyšlo najevo několik metodických pochybení. Po vlně negativních reakcí se naštěstí zpracovatel rozhodl testy přeměřit, takže se můžeme podívat na reálnější výsledky. Jak to tedy vypadá s výkonem nových procesorů, cenami a dostupností?

Hry ze středověku prožívají nejvýraznější renesanci za posledních 20 let

Jenom máloco má takovou váhu jako slovo „středověk“. Tento tíživý sled písmenek stojí zhruba na stejné příčce jako „hladomor“, „morová rána“ nebo „stoletá válka“ – a málokdo si řekne, že středověk by bylo výtečné místo na dovolenou. Přesto nám od Kingdom Come: Deliverance po Apocalipsis bují hry, které právě takovou dovolenou - ač digitální - stále častěji dovolují. Co za tím stojí, a čím se středověké hry mohou vyznačovat?

Dojmy z hraní: česká 4X strategie Children of the Galaxy je zábavná už v early accessu

Když se řekne česká hra, každého hned napadne první Mafia, série Arma, Vietcong nebo Hidden & Dangerous. Všechno jsou to tituly, které v době vydání šly vlastní cestou a nekopírovaly světové trendy, stejně jako simulace od Bohemky, kamiony od SCS nebo kreslené adventury z Amanita Design. A mezi podobně "tvrdohlavé" tituly se řadí i 4X strategie Children of the Galaxy od Filipa Duška z Empty Keys, která je už nějakou dobu k mání v předběžnému přístupu na Steamu. Stojí hra za pozornost fanoušků 4X strategií? Strávil jsem v ní několik hodin, abych na tuto otázku mohl odpovědět.

Tvůrci série Civilization se bojí změn - a vůbec to nevadí

Počet novinek v Civilization VI představuje největší revoluci v historii značky. Pokud však název Civilization něco definuje, pak je to právě absence změn - dost možná nejúspěšnější série tahových strategií vůbec se v klíčových bodech od svého vzniku v roce 1991 skoro neměnila. Paradoxně to znamená, že se začíná přibližovat svým méně úspěšným konkurentům.

Nejzajímavější hry ze soutěže Ludum Dare 35 s tématem “měňavec”

Další soutěž Ludum Dare je úspěšně za námi, nebo spíš za vývojáři, kteří měli za úkol vyvíjet v časovém limitu hry s tématem “měňavec”. Nejzajímavějším titulům se podařilo představit zajímavé nové mechanismy, které by klidně mohly být základem příštího Portalu či Half-Life. Činili se ale i vtipálci, vytvářející co nejpodivnější herní zážitky. Výběr toho nejlepšího z obou světů najdete v našem přehledu.

Warren Spector a jiní navrátilci: lze odejít a zase se úspěšně vrátit k vývoji her?

Těžko rozporovat, že s únorovým návratem Warrena Spectora zpět k hernímu vývoji – nota bene k vývoji System Shock 3 a duchovního pokračování Ultima Underworld – se svět stal zase o něco krásnějším místem. Spector, svého času populární vývojář podepsaný pod hrami jako Ultima Underworld, System Shock, Thief nebo Deus Ex, sice v posledních letech neplatil zrovna za reklamu na úspěch, hříchy minulosti už ale každý evidentně zapomněl. Jenže s navrátilci, kteří chtěli z vlaku herního byznysu vyskočit, a pak si to rozmysleli, je to těžké – v případě celé řady comebacků se totiž nakonec ukázalo, že nápady respektovaných vývojářů už nemají tu sílu, jakou měly kdysi. 

Test nabušeného herního notebooku ASUS ROG G751

„Hummer!“ blesklo mi hlavou, když jsem na stůl položil gigantickou černou bestii od Asusu. Ta paralela se přímo nabízí. I když někomu může americký Hummer připadat jako naprosto absurdní auto, které zabere dvě parkovací místa a krom obrovského množství nafty žere i cokoliv, co se vyskytne poblíž silnice, má v automobilovém světě své místo a fanoušky. Stejný je Asus ROG G751: obrovský, drahý a s burácivým motorem v podobě GeForce GTX 980M pod kapotou.

Tři hodiny s Assassin's Creed III - pokažený čajový dýchánek

Londýnský Tower na břehu Temže zažil za necelých tisíc let své existence události, při kterých se vraždilo, kradlo a intrikovalo ve velkém. Kdyby kameny, shlížející na britské korunovační klenoty, mohly vyprávět, mluvily by jak o násilí, tak o krásné britské absurditě. Slyšeli byste třeba příběh o tom, jak Richard I. Lví srdce dotáhl z křížové výpravy krokodýla a na laně ho venčil v řece, dokud plaz neutekl. Anebo o partě šimpanzů, kteří dostali nábytkem vybavený pokoj. Nebo o slonovi, lvovi, pštrosovi krmeném železem... Ze zvířat přežívají dnes pouze legendární havrani a ti, když náhodou z přežraných těl dostali minulé pondělí nějaký zvuk, zakrákali: „Už vícreed ne!“

XCOM: československé dojmy z hratelné verze

Chápu, že minout první UFO je v pamětnické sféře přinejmenším hrdelní zločin, ale tak už to někdy chodí. K člověku se v éře zavirovaných disket dostávaly náhodné vzorky tehdejší herní špičky a já zůstal v tomhle případě stranou. Ke komu ale pár takových disket doputovalo, to byl Michal "Mick The Mage" Němec, retronaut z nedalekého východu, kterého jsem povolal do zbraně, abychom společnými silami a zároveň dvěma rozdílnými pohledy nahlédli pod víko s názvem XCOM (Michalův text je v kurzívě). Oba jsme z novinářské verze (jako na potvoru utnuté ve chvíli, kdy události naberou grády) vykřesali něco kolem deseti hodin a navrch si ještě dali po čuni v multiplayeru. Aby bylo odlišnosti učiněno zadost, Michal hrál klasicky na myši a já nedal z ruky — o tempora! o mores! — třistašedesátkový gamepad.

L.A. Noire - dojmy z PC verze

Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na PC verzi skvělé akční detektivky L.A. Noire, jejíž konzolová verze nás na jaře udeřila doslova mezi oči a na PC se objeví 11. listopadu.

Killzone 3 - 3D dojmy

Vystihnout tuto pompézní střílečku v černém na bílém je ohromně těžké. Abyste ji pochopili a ocenili, museli byste ji vidět na vlastní oči. Nejlépe ve 3D, tak jako my.

Halo 3 ODST - dojmy

Od tvůrců původní série přichází vytoužený přídavek s nezanedbatelnými novinkami. Mezi ně patří kooperativní herní režim Firefight, který jsme si zahráli v Kolíně.

Colin McRae DiRT 2 - dojmy

Ochutnali jsme závody pouštních trucků či buginek na kalifornském horkém písku a časovku v Maroku, postrádající ty typické přepálené scény z jedničky.

Overlord II - dojmy z dema

Ze studené ledovcové jeskyně povedou vaše těžké kroky zasněženými soutěskami a cestou budete vůkol rozsévat zkázu a smrt. Ale klid, bude to legrace.

Battlefield Bad Company - průvodce #2

Tentokrát vám poradíme, jak zacházet se zbraněmi, co z výbavy je nejužitečnější a vše završí návod na některé obtížnější mise či finální bitvu.

Mafia 2 - mini-preview

Zahraniční magazíny v těchto dnech odtajňují mohutně vyhlížené informace o vlastnostech pokračování nejúspěšnější české hry. + KRÁSNÉ NOVÉ OBRÁZKY

Brány Skeldalu 2 - rozhovor

V současné době se začíná prodávat nová česká adventura s RPG prvky Brány Skeldalu 2: Pátý učedník a právě o ní jsme si povídali s hlavním designérem Jindrou Rohlíkem z Napoleon Games.

C&C: Renegade - první dojmy z dema

Plná verze Renegade, první 3D střílečky ze světa Command & Conquer, je již za dveřmi, ale ještě předtím jsme vyzkoušeli demo, které se liší od jiných síťových akcí důrazem na využití tanků a vozidel.

SW: Galactic Battlegrounds - dojmy

Jak se hraje sci-fi verze Age of Empires s názvem Star Wars: Galactic Battlegrounds? Zde jsou naše poznatky z dema.