Články
„Jak mění digitální distribuce herní trh?“, debatují experti
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
To, že se herní distribuce pomalu, ale zřejmě nezadržitelně, obrací k té digitální, je neoddiskutovatelné. Otázkou ovšem je, jak by tento trend mohl ovlivnit podobu her. Budou mít nakonec největší úspěch malé, jednoduché hry, vhodné pro sociální sítě či mobilní platformy? Podle Davida Perryho z Gaikai ne. „Pokud děláte hry stylem papírového kapesníku, tedy vysmrkat a zahodit, začal bych se o vás docela bát. Leda byste měli v kapse druhý Tetris. Vidím dnes spousty malých týmů, které pracují na malých, jednoduchých hrách a přijde mi, že to není udržitelný trend“.Mike Capps (na fotce) z Epicu vidí problém v (ne)zaštítění studia velkou společností. „S Chrisem Taylorem jsme měli úspěšné nezávislé studio, které fungovalo řadu let. Ale ani jeden z nás by dnes už nové nezakládal. Dnes už je tak těžké vše rozpohybovat a vytvořit něco, co vás skutečně nadchne. Ani bych nevěděl kde začít.“
AMD přesvědčuje vývojáře k DirectX 10.1
17. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Pokračuje v propagaci DX10.1, ale tato snaha zřejmě nedopadne na úrodnou půdu.
První detaily o Pro Evolution Soccer 2009
27. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Rozhovor s nejmenovným vývojářem poodkrývá změny v defenzivě i střelbě. A v čem se inspirovali sérií FIFA?
GF FX 5950 Ultra vs. R9800 XT ve Far Cry
29. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Nad náročností first-person akce Far Cry jsme se už několikrát na Tiscali Games pozastavovali.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
8. 2. 2014
|
Redakce Games.cz
Po menší přestávce je na čase si připomenout nové návody, češtiny a třeba wallpapery, které nabízí kolegové z ABCgames. Kompletní přehled nově přidaných kousků najdete v článku – stojí však za zmínku, že nabízí návody na Metro: Last Light nebo datadisk Dragonborn pro Skyrim. Dále třeba češtiny pro Spelunky či Disciples 3 Gold a wallpapery z Alien: Isolation, The Banner Saga a dalších zajímavých her. Podívejte se přímo na web ABCgames nebo do článku, něco z nabízeného se vám možná bude hodit.
Něco málo o RPG GoldenLand
13. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Kdesi za horami, dolinami a lesy leží město zvané Svetlograd.
Pozvánka na veletrh Games Convention
17. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Příští týden se otevřou brány největšího herního veletrhu. Proč se vyplatí do Lipska vyrazit?
Krafton musel znovu najmout šéfa Subnauticy 2 po nelegálním vyhazovu, který mu poradila AI
18. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Rozsudek soudu
Slepý advokát a andělská lovkyně odměn. Marvel Rivals míří do čtvrté sezóny
6. 9. 2025
|
Ondřej Partl
Volal někdo právníka?
Microsoft fanoušky ujišťuje, že budoucnost Forzy je v bezpečí
12. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Posmrtné křeče
Starfield se na Xboxu dočká 60 FPS. Má to ale háček
2. 5. 2024
|
Jakub Malchárek
Copak vy nemáte 120Hz televize s VRR?
Propuštění testeři Dragon Age: Dreadwolf budou protestovat před kancelářemi Bioware
7. 11. 2023
|
Ondřej Partl
Další peripetie pro studio
Microsoft dostal předběžnou zelenou od CMA na nákup Activision Blizzard
22. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Historická akvizice je krůček před finišem
Dabérka nejspíš propálila pokračování Borderlands 4
11. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Komediální animovaná střílečka počtvrté
Servery Dark Souls III mají po měsíci fungování znovu potíže
22. 9. 2022
|
Pavel Makal
S bossy vám teď nikdo nepomůže
Seriál podle Twisted Metal je dotočen, nyní jde do postprodukce
30. 8. 2022
|
Pavel Makal
S herními adaptacemi se roztrhl pytel
Největší omyl v historii EA? FIFA 23 se prodávala za korunu padesát, firma bude nákupy respektovat
17. 8. 2022
|
Václav Pecháček
Hodně levný fotbálek
Na dalším Tomb Raiderovi dělají opět Crystal Dynamics. Vybrali si Unreal Engine 5
6. 4. 2022
|
Patrik Hajda
Lara se vrátí
Elden Ring slaví masivní úspěch u kritiků a láme rekordy v hodnocení
24. 2. 2022
|
Pavel Makal
Ve FromSoftware můžou slavit
Vydavatelství EA stáhlo čtyři staré hry z nabídky. Nevole hráčů ho přinutila změnit názor
18. 8. 2021
|
Pavel Makal
Někdy je třeba se ozvat
Tvůrci Niohu skutečně pracují na hře ze světa Final Fantasy. Výsledkem je akce Stranger of Paradise
13. 6. 2021
|
Šárka Tmějová
Hlavní hrdina proti chaosu
Jednou z vymožeností Mass Effect Legendary Edition bude foto mód
16. 4. 2021
|
Šárka Tmějová
Trendům neporučíš
Ještě brutálnější Serious Sam 4 na vás v létě pošle desítky tisíc zrůd
21. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Včera večer se po dlouhé odmlce znovu představil chystaný Serious Sam 4, který bohužel přišel o svůj krutopřísný podtitul Planet Badass. Série kratičkých záběrů z hraní odhaluje totální masakr postrádající jakýkoliv řád a prozrazuje datum vydání i podporované platformy, zatímco ostatní díly jsou v akci téměř za hubičku.
Tvůrce The Sims a SimCity pracuje na nové hře s českým studiem Madeo
17. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Po slavném designérovi Willu Wrightovi se slehla zem už před deseti lety, kdy opustil studio Maxis, ve kterém dal vzniknout legendárním sériím SimCity a The Sims. Od odchodu z herní branže o sobě dal poprvé vědět až loni v březnu na GDC, kde představil svůj nový projekt – mobilní hru Proxi. Na té od nynějška spolupracuje i české studio Madeo.
V historické akční strategii Bladestorm: Nightmare se střetnou draci a rytíři
20. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Když člověk hrál už asi miliontý díl Dynasty Warriors, nejednou jej napadlo, že by bylo pěkné, kdyby tvůrci zkusili podobnou řežbu zasadit do Evropy a využili tudíž evropských dějin. Přání se splnilo v roce 2007 v podobě Bladestorm: Hundred Years War, která vedle akce nabídla i nečekaně velkou porci strategie. Fantasy pojetí Stoleté války zřejmě u hráčů uspělo, protože se Koei chystá japonský exkurz do evropského středověku komerčně využít ještě jednou, tentokrát na nových konzolích PS4 a Xbox One. Bladestorm: Nightmare je de facto remake původní hry, který vyjde v březnu příštího roku, a krom řady vylepšení technologických nabídne i nový obsah v podobě Nightmare módu.
Patrice Désilets prosazuje ve hrách kulturní revoluci
28. 6. 2013
|
Adam Homola
Patrice Désilets má teď asi napilno. Bohužel ho nezaměstnává vývoj 1666: Amsterdam, ale soudní tahanice s Ubisoftem o hru a nedávné nečekané ukončení spolupráce (tak se dnes říká vyhazovu, víme). I přesto si udělal čas a zajel se do Barcelony podívat na konferenci Gamelab, kde měl malou přednášku. Rozpovídal se během ní nejen o nutné změně ve velkých hrách, digitální budoucnosti, ale potvrdil také, že o svoji hru s Ubisoftem bojuje a prý je, jak jinak, úžasná.
Riccitiello: „Pohybové ovladače nevytlačí ty klasické“
5. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Pohybové ovladače jsem jedním z hlavních diskusních témat dneška v oblasti herního průmyslu a tak není divu, že se k nim vyjadřují i významné tváře velkých firem.
Stažitelný obsah pomáhá odbytu X360 her
13. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Hry s přídavným obsahem nabídnutým posléze ke stažení se lépe prodávají, tvrdí Microsoft.
Pirates of Caribbean: The Legend of Jack Sparrow
27. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Podle oficiálních zdrojů by se právě dnes měla dostat na pulty obchodů nová akční dobrodružná adventura společností Bethesda, Seven Studios a Ubisoft - Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow.
Spore - preview
24. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Vývoj od prosté buňky až po inteligentní potvory. To je podstatou monstrózního projektu od Willa Wrighta, tvůrce Sims a SimCity, s nímž projdete evolucí života, přes řízení měst a civilizací až po kolonizaci vesmíru.