Články
Nezávislý rozcestník – GTA v 8bitu, MMORPG v ASCII
13. 8. 2011
|
Marek Král
Kam se dnes jenom vydat... Do Thieftropolis na 8bitové GTA? Do světů těch nejlepších nezávislých RPG nebo rovnou do světa jednoho většího ASCII MMORPG? A co do sluneční soustavy neznámých planet nebo do známých Benátek a Padovy? Rozcestník tu trčí jen a jen pro vás – první krok za vás ale udělat nemůže.
Metal Gear Online - dojmy
15. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Zúčastnili jsme se betatestu přídaveného balíčku k Metal Gear Solid 4 - online akce až pro šestnáct lidí, mezi nimiž jsme se na třech mapách angažovali v několika týmových módech.
Age of Conan - dojmy z bety
6. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Měli jsme možnost nahlédnout do světa Hyborie ještě dřív, než ho zaplní tisíce hrdinů ve hře, která revolučně dovoluje přepínat mezi singleplayerem v noci a multiplayerem za dne.
Fable 2 - preview
11. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Peter Molyneux se znovu chystá redefinovat pojem RPG.
NVIDIA kupuje Ageiu - evoluce fyziky
8. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Konec přídavným kartám pro fyziku. V budoucnu ji spočítá čip přímo v grafické kartě, díky čemuž se masivně rozšíří a zdokonalí pokročilé fyzikální efekty ve hrách. Analyzujeme situaci před akvizicí a co znamená pro ATI.
Oblivion: Shivering Isles - preview
4. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Už jste si někdy položili otázku, jaký by asi byl Oblivion, kdyby si tvůrci před jeho tvorbou něčeho dobrého šlehli a zapili to několika panáky pravé moravské švestičky? Ne že by to u datadisku udělali, ale... ono to tak vypadá!
Heroes of Might & Magic V průvodce 1.část
8. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
První díl průvodce touto oblíbenou fantasy strategií nabízí obecné tipy a triky, rady pro vývoj hrdiny i souboje plus návod na nejtěžší dvě mise z celé hry, jejíž českou verzi jsme zde také dodatečně zhodnotili.
Crysis - dojmy z předváděčky
16. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Výlet do deštného pralesa v Londýně se poněkud zvrtnul a místo očekávaného potápění v blankytně modrém moři a polehávání na liduprázdných plážích ve stínu palem nás čekal boj (nejen) na palubě hořící letadlové lodi.
Call of Duty 2 - dojmy z dema
30. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Prožili jsme dramatickou jízdu na korbě vozu, rozdali jsme si to s Němci schovanými v egyptském městečku a zmocnili jsme se protileteckých děl, díky čemuž už víme, jak se hraje nejočekávanější střílečka podzimu.
NHL 06 - dojmy a videa z dema
5. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Přicházíme s postřehy z hraní nového ročníku hokejové série NHL, abyste je mohli zkonfrontovat se zážitky a pocity svými, případně byli připraveni na to, resp. varováni před tím, co vás letos zřejmě čeká.
Enemy in Sight - preview
14. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Navštívili jsme zlínskou pobočku Illusion Softworks, kde jsme se byli podívat na vojenskou akci Enemy in Sight, která je na nejlepší cestě překonat Flashpoint. Čím vším nás hraní ohromilo a co dalšího prozradili tvůrci?
Sony PSP - dojmy z konzole i hraní
12. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
První dojmy z hraní na novém handheldu PlayStation Portable. Dokáže tahle šikovná mašinka porazit rodinu GameBoyů od Nintenda, nebo šlápli v Sony vedle? Nechybí ani videa z Ridge Racera a Vampire Chronicles.
ALFA Antiterror - rozhovor
13. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Taktický bojový simulátor ALFA Antiterror vás nechá velet ruským zvláštním jednotkám a zažít alespoň slabý odvar toho, co zakoušejí skuteční příslušníci týmu Alfa v reálu. Více o hře v tomto rozhovoru.
Intel Czech Game Expo 2004 - reportáž
29. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Čtyři dlouhé a nudné dny trval herní festival Intel Czech Game Expo 2004. My jsme byli samozřejmě při tom, takže pokud vás zajímá, jakým fiaskem tahle ostravská akce dopadla, přečtěte si podrobnou reportáž.
Hidden & Dangerous 2 - rozhovor 2.část
2. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Zbraně, vozidla, umělá inteligence, obtížnost, herní engine, multiplayer, budoucí plány - to jsou některá z témat, o kterých jsme si povídali s animátorem H&D2 Alexandrem Silou z Illusion Softworks.
Hidden & Dangerous 2 - rozhovor 1.část
24. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Alexander Sila, animátor Illusion Softworks nám prozradil spoustu zajímavostí o pozadí vývoje hry, čím se liší od konkurence nebo jak se projevují RPG prvky a strategický režim na variabilní hratelnosti.
Devastation - rozhovor
3. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Díky ARUSH Entertainment jsme měli možnost vyzpovídat pana Vice DeLeona a dozvědět se tak podrobnosti o velice slibné nadcházející akční střílečce Devastation běžící na Unreal enginu.
Splinter Cell - první dojmy
21. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud máte rádi napětí a dech beroucí atmosféru, rozhodně byste si neměli nechat ujít demo slibné akční hry Splinter Cell, ve které se stanete agentem tajných služeb a budete infiltrovat policejní stanici.
Battlefield 1942 - dojmy z multiplayeru
21. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Nejlepší multiplayerovou hrou roku se asi nestane UT 2003 ani Condition Zero, nýbrž Battlefield 1942, jehož perfektní demo s bitvou Japonců proti armádě Spojenců na ostrůvku v Pacifiku jsme otestovali.
Soldier of Fortune II - první dojmy
15. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Krvavá střílečka Soldier of Fortune II se tento čtvrtek dočká vydání multiplayer dema, které jsme pořádně otestovali o něco dříve a díky tomu Vám nabízíme naše kladné dojmy především z módu Infiltration.
Emperor: Battle for Dune - preview
20. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Nejen že je Emperor nástupcem legendární Duny, ale jedná se i o premiéru Westwoodu s herním 3D enginem, což už stojí za pozornost.
Ohlédnutí za Gamestockem 2001
16. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
V americkém Seattlu se tento týden uskutečnila výstava GameStock, na které Microsoft představil své XBox a PC tituly pro letošní rok.
Supreme Commander - mega-preview
20. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Existuje mnoho názorů na podobu budoucnosti. Jestli se naplní vize autora slavné Total Annihilation, střetnou se příští rok obrovské jednotky lidí, kyborgů a Aeonů, jež rozpoutají opravdové peklo a hlavně redefinují žánr RTS.
Nejambicióznější sci-fi? Jak na nás zapůsobily první záběry ze Starfieldu
13. 6. 2022
|
Redakce Games.cz
Nešlo se ubránit zklamání
Stavíme herní PC na Vánoce. Heslo: Nouzové řešení
10. 12. 2021
|
Jiří Svák
Hledáme recept v době nedostatku
Hrdinný boj mého klanu o přežití aneb Kobajaši Maru v Europa Universalis IV
19. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Banzaaai!
10 největších historických nepřesností v sérii Total War
29. 4. 2020
|
Václav Pecháček
Strategická série Total War se pyšní tím, že své hráče vrhne stovky let zpátky do historie a nechá je zažít válku i politiku tak, jak byly tehdy skutečně vedeny. A je to pýcha zasloužená, protože žádná jiná série vám nenabídne tak ohromné historické bitvy, tak megalomanské kampaně, tak skvělý pocit z expanze a dobývání světa dnů minulých. Vývojáři přesto vyrobili spoustu malých i velkých, vtipných i podivných dějepisných nepřesností. Ty nejzásadnější z nich prozkoumá tento článek.
Chystané remaky a remastery: Seznam her, které čeká omlazení
22. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Pomalu se dostáváme do bodu, kdy se častěji dozvídáme o technické předělávce starší hry než o zbrusu novém zážitku. Dobře, to možná trochu přeháním, ale remastery a remaky jsou dnes na denním pořádku. Pojďme si proto připomenout ty nejzajímavější z nich, které se v nejbližších měsících a letech chystají sahat na zlatý fond herní historie i na jeho méně proslulé kapitoly.
Kompletní historie Pokémonů, část druhá
16. 10. 2019
|
Michal Souček
Minule jsme se společně podívali na úplné počátky kapesních příšerek. V bodech jedna až devět jsme si prohlédli první pokémoní hry i kořeny anime a sledovali, kterak se ze zdánlivě naprosto bizarní premisy rodí celosvětový fenomén. Dnes naši pouť ukončíme druhým dílem, který ukáže, že klasická RPG šablona vlastně možná vůbec není ta správná cesta vpřed, protože stačí chytrý mobil s foťákem. Víc už v článku. Pokéballe, leť!