Články
Metal Gear Solid V nebude tak svobodný jako GTA V nebo Skyrim
25. 10. 2013
|
Adam Homola
Nejen že nás páně Kojima překvapil způsobem odhalení připravovaného Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Následně nás trochu zmátl prologem Ground Zeroes a teď to vypadá, že spousta lidí asi správně nepochopila ani náturu toho otevřeného světa, kterým se bude nový Metal Gear chlubit. Snake se bude prohánět ve velkém a otevřeném světě, ale hra má fungovat podstatně jinak, než jiné etalony open world žánru jako například Grand Theft Auto V nebo Skyrim. V MGS V nám Kojima takovou svobodu nedá.
Hideo Kojima ukázal MGS: Ground Zeroes s dravějším postupem
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Pamatujete ještě na takové to deštivé video z Metal Gear Solid V? Nakonec se ukázalo, že plnohodnotný MGS V bude mít podtitul Phantom Pain a ona infiltrace základny v noci byla z Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Tedy z jakéhosi prologu, který bude dějově událostem z Phantom Pain předcházet. A jak jsme už tušili a Kojima několikrát naznačoval, oba dva díly skládačky budou sice pořád stealth, ale když budete chtít, můžete v nich být mnohem agresivnější. Vývojáři se navíc nebojí ani nových prvků jako je například bullet time nebo automatická regenerace zdraví.
Kariérní mód z FIFA 14 nabídne komplexnější hledání talentů
5. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Vyspíme se ještě jednadvacetkrát a FIFA 14 poctí naše PC, PS3 i X360. O nejnovějším díle fotbalové simulace bylo již řečeno všechno možné (lepší fyziku, více sdílení, a tak dále), tvůrci z EA však mají stále co nabídnout (pomineme-li, že se tak trochu opakují). Pro hráče, kteří se do fotbalového zápolení chtějí zapojit jako manažeři, je tu staronový prvek jménem Global Transfer Network (GTN), jehož skautování nových hráčů vám přiblíží dnešní video.
GT Academy: Velké polské finále a rozhovor s nejrychlejšími Čechoslováky
21. 8. 2013
|
Václav Rybář
Pokud jste sledovali naše zpravodajství na Games, četli o GT Academy v Levelu a nebo prostě slyšeli internetové tam-tamy, pravděpodobně už víte, že koncem srpna dospěje každoroční celosvětové hledání nejrychlejšího hráče Gran Turisma do svého semifinále. Ve dnech 28. a 29. srpna se Česko, Slovensko, Maďarsko a Polsko dozví jména svých nejrychlejších závodníků. Hráči jednotlivých zemí (v našem případě jde o osm nejrychlejších - čtyři z online klání, čtyři z veřejných akcí) se mezi sebou utkají o možnost postoupit do zářijového měření sil na britském závodním okruhu Silverstone. Tam už půjde o nelítostný boj evropských šampionů o titul nejcennější - možnost ročního angažmá u závodní stáje automobilky Nissan.
Video z PES 2014 představuje detaily systému Heart
15. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Jenom něco málo přes měsíc zbývá do vydání další epizody fotbalového simulátoru Pro Evolution Soccer 2014 a Konami nás proto bombarduje detailnějšími náhledy na inovované ovládání. Zatímco v prvním videu jsme mohli být svědky ovládání fintiček, ve druhém tutorialu došlo na popis útoků. Jaký je mezi nimi rozdíl asi ocení spíše fotbalově nadanější jedinci než autor těchto řádků. Dnešní třetí video se však tasí s i s detaily enigmaticky nazvané novinky Heart, což má potenciál zaujmout i mimo okruh milovníků virtuálního sportu.
Pětiminutové video z Watch Dogs předvádí hackování
13. 8. 2013
|
Petr Poláček
Vývojáři z Ubisoftu si zcela nepokrytě myslí, že Watch Dogs obsahuje celou řadu prvků, které nikde jinde k vidění nejsou. Dokonce se nebojí označovat je za revoluční. Aby vás o své pravdě přesvědčili, ještě než hra vyjde na PC, PS3, Wii U, X360 a next gen konzolích na konci listopadu a uděláte si názor sami, rozhodli se nejzásadnější prvky Watch Dogs představit v sérii dlouhých videí se záběry ze hry. První z nich najdete v článku a obšírně vás seznámí s tím, jak ve hře funguje hackování, co všechno můžete ve městě hackovat (Word mi slovo tvrdošijně opravuje na "háčkovat", což by byla super funkce - chci háčkujícího Aidena!) ke svému prospěchu, jak se to konkrétně dělá a co vám při tom hrozí za nebezpečí.
Irrational se rozpovídal o hře za Elizabeth v BioShock Infinite: Burial at Sea
8. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Před týdnem oznámené DLC pro BioShock Infinite působí jako to nejlepší z obou fikčních světů Kena Levina. Máme tu životné charaktery Elizabeth a Bookera, nově propojené noirovou stylizací, a navrch DLC zkombinuje motivy pádu Rapture s bizarní zápletkou Columbie. Ken Levine a Amanda Jeffrey z Irrational Games se však pro IGN rozpovídali i o tom, jestli se při hraní za Elizabeth můžeme těšit na její unikátní schopnost, či jak na tom vlastně je chronologie Burial at Sea, které se odehrává dekády po BioShocku Infinite.
Fight Club #137 HD: Návrat psance
4. 7. 2013
|
Redakce Games.cz
Na videozáznamu podcastu Fight Club #137 uslyšíte a uvidíte, jak jsme zhodnotili odchod Dona Mattricka, de facto šéfa herní divize Microsoftu, do Zyngy. Něco podobného se neděje každý den a krom jiného jsme se bavili o tom, jestli to má nebo nemá spojitost s turbulentními změnami okolo konzole Xbox One. Detailně jsme si také probrali tvrzení Marka Kerna o tom, že neustálé přizpůsobování World of Warcraft mainstreamu de facto zku*vilo MMO žánr, ale nezapomněli jsme ani na návrat značky Outcast do rukou původních majitelů.
Sledujte drsné, 9 minut dlouhé, video z Metal Gear Solid 5
12. 6. 2013
|
Petr Poláček
Pokud něco svědčí o tom, že ambice Hideo Kojimy leží často spíše na poli kinematografickém než herním, pak je to obvyklý zvyk vydávat videa a trailery ze svých her minimálně ve dvojím provedení. Nejdříve vypustí regulérní verzi, následně svět oblaží extended director’s cut verzí, která může být klidně delší o několik minut a hlavně může ukrývat řadu velmi podstatných záběrů. E3 trailer na Metal Gear Solid 5: Phantom Pain není výjimkou. Základní verzi už jste pravděpodobně viděli po tiskové konferenci Microsoftu, prodlouženou verzi, která má přes devět minut, si můžete pustit nyní.
Nahý americký prezident střílí emzáky v Saints Row IV
6. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Před necelým měsícem se zdálo, že zbraň střílející dubstep bude už tak vysokým vrcholem šílenosti Saints Row IV. To je ostatně v pořádku – tahle série byla vždycky trochu mešuge. Následující nový trailer téhle parodické over-the-top variace na Grand Theft Auto však všechna očekávání překonal. Tenhle nášup už z Saints Row IV činí cosi jako variaci na Machete zabíjí, jenom navíc vyvedenou v podobě sandboxová videohry s mimozemšťany. V melodramaticky pojaté ukázce nechybí prvky jako invaze emzácké flotily, souboj v městě z virtuální reality ani další ukázka amerického prezidenta třímající kulomet!
Nové záběry z Gran Turismo 6 a další články z Konzolista.cz
2. 6. 2013
|
Petr Poláček
Vedle recenzí Wonderbook: Diggs Nightcrawler, Call of Duty: Black Ops 2 – Uprising nebo Unearthed: Trail of Ibn Battuta (se zajímavým hodnocením 1/10 :) napsali a zveřejnili kolegové z Konzolista.cz celou řadu zajímavých článků či videí o konzolích, handheldech a hlavně hrách pro ně. Co říká Bethesda o vývoji pro next-gen konzole, a jak se staví k DRM? Jak vypadá Gran Turismo 6 na nových záběrech? Proč je Take 2 proti anti-bazarovým opatřením? Odkazy na tyhle a další informace z Konzolista.cz najdete v článku.
V Darksiders III měla být kooperace pro čtyři hráče
31. 5. 2013
|
Adam Homola
Darksiders II vyšla v srpnu loňského roku a sklidila slušný úspěch u kritiků i hráčů. Vývojáři ze studia Vigil Games už logicky plánovali trojku, jenže co se nestalo. THQ zbankrotovala, přišla aukce a značky byly rozprodány různým zájemcům. V první aukci se o Darksiders nikdo nepřihlásil a značka byla prodána až později, nejvíce za ni nabídla firma Nordic Games. Ti nemají na vývoj takové hry kapacity a tak nějaké sny na Darksiders III můžeme zatím nechat u ledu. Vývojáři dvojky se teď ale rozpovídali co všechno do třetího dílu plánovali.
Wolfenstein: New Order sází na pestrost misí i neakční prvky
28. 5. 2013
|
Petr Poláček
Na E3 jezdí herní firmy prezentovat své chystané hry naučenými PR frázemi, to zajímavé se už několik let pokouší sdělit herním plátkům během speciálních akcí ještě před E3. Jednu takovou pořádala pro zahraniční novináře Bethesda, kde prezentovala třeba survival hororovku Evil Within, ale též nedávno oznámenou střílečku Wolfenstein: The New Order. Výsledkem této události je nejenom sada nových obrázků v galerii, ale též záběry ze hry (k vidění třeba ve video preview CVG) a samozřejmě i nové informace, užitečné pro to, abyste si mohli udělat hned teď o hře lepší představu.
Thief pod drobnohledem a další články z Konzolista.cz
25. 5. 2013
|
Redakce Games.cz
Plné ruce práce měly tento týden na konto představení Xbox One všechny herní magazíny, ale naši kolegové z Konzolista.cz obzvlášť, když se na konzole specializují. Vedle návalu novinek o Xbox One se ale na Konzolista.cz objevila řada dalších informací o hrách pro PlayStation a Nintendo platformy, které by vás mohly zajímat. Výběr těch nejzajímavějších najdete v článku po rozkliku. Ještě předtím si ale možná budete chtít přečíst, jak v recenzi na Konzolista.cz dopadla střílečka Metro: Last Light, potažmo na vás čeká článek shrnující informace o chystané stealth akci Thief.
Takticko akční XCOM v upravené podobě vyjde v srpnu
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Zatímco tahový XCOM: Enemy Unknown vyšel a byl hodně povedený, akční XCOM, který 2K představila už skoro před třemi lety, pořád ne a ne vyjít. Nakonec došlo ke klasickému restartu vývoje - tvůrci z 2K Marine (Bioshock 2) se na docela dlouhou dobu odmlčeli, o hře se nevědělo vůbec nic a jen sem tam vystrčila růžky nějaká spekulace. Před pár dny tvůrci z 2K slíbili, že novou podobu XCOMu odhalí v pátek a opravdu jsme se dočkali. S lehkou změnou hry jde ruku v ruce i změna názvu. Zapomeňte na jednoduchý XCOM a zvykněte si na The Bureau: XCOM Declassified.
Fight Club #125 HD: Tryzna za LucasArts
11. 4. 2013
|
Redakce Games.cz
Zatímco videozáznam Figth Clubu #124 jsme kvůli technickým nedostakům nechali pod drnem a otrlí mezi vámi se k němu dostanou z podcastí diskuse, jestli po něm tak strašně touží, v případě nejnovějšího Fight Clubu #125 už bylo všechno v pořádku a bez skrupulí vám jej níže v článku servírujeme. Pavel je stále na cestách, takže v trošku přeskládaném studiu moderoval celou šarádu opět Lukáš, kterého vyrušoval Petr a doplňoval Martin. Nezůstali jsme ale ve třech - zločin na vašich uších a mozcích společně s námi spáchala Nikola Bornová, která nám při zpětném pohledu přinesla štěstí a snad i díky ní jsme zlomili prokletí technických problémů z posledních podcastů.
Telltale odhalují temně pohádkovou sérii The Wolf Among Us
28. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Autoři fenomenální adventury The Walking Dead a chystaného rebootu King's Quest, studio Telltale Games, pro IGN upřesnili datum vydání nového projektu The Wolf Among Us, který je založený na komiksové sérii Fables. Konkrétněji se téhle temné dekonstrukce klasických pohádek máme dočkat už v létě. Vývojáři se bijí do prsou, že jejich k dokonalosti vypilované řemeslné vyprávění hráčům umožní prožít veškeré aspekty bohatého světa Fables (kdo nezná, vysvětlení najde níže).
Phantom Pain a Ground Zeroes tvoří dohromady Metal Gear 5
28. 3. 2013
|
Petr Poláček
Hideo Kojima možná ukončil komedii okolo „neznámé“ identity Phantom Pain, když hru oznámil jako Metal Gear Solid 5 a určitě potěšil oko nejednoho fanouška pohledným trailerem i lákavou ukázkou ze hry. Nepodařilo se mu však vysvětlit, jaký bude vztah mezi Phantom Pain a Ground Zeroes. Naštěstí to za něj udělal Jay Boor, PR Konami, když redaktorům Siliconery na rovinu řekl, že Ground Zeroes a Phantom Pain jsou dvě separátní hry, přičemž Ground Zeroes bude prolog Phantom Pain.
Abernathy: „Průmysl ignoruje ženskou část publika“
27. 3. 2013
|
Aleš Smutný
V rámci přednášek na probíhající Game Developer Conference se scenárista Tom Abernathy (Halo: Reach, Saboteur) vyjádřil k tomu, že herní průmysl začíná zaostávat za jeho reálnou expanzí v rámci demografie. Což je trochu noblesní parafráze toho, co jej inspirovalo pro tuto přednášku. Prý totiž chtěl své dceři pořídit hru, kde by nemusela hrát za bílého muže, protože to ji nebaví. A ouha, se zlou se potázal, titulů bylo poskrovnu. Jednoduše, her, kde může žena hrát za ženu je dle něj zoufale málo a na vině jsou tvůrci her.
Scénáristka Tomb Raider o přání napsat Laru jako lesbu
21. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Šestatřicetiletá Britka Rhianna Pratchett se svým perem podílela na hrách jako Mirror's Edge i Risen, především však dodala svůj um nejnovějšímu Tomb Raiderovi (a ano, její otec je ten Terry Pratchett). Pro web Kill Screen se Pratchettová rozpovídala o všemožných strastech vyplývajících z psaní postavy tak populární, jako je Lara, zvláště když ji chcete pojmout zcela novým, lidštějším způsobem. Ale zároveň z ní nechcete udělat „chlapa s prsama“. A taky potají přemýšlíte o její sexuální orientaci.
První video oznamuje Saints Row IV včetně data vydání
15. 3. 2013
|
Adam Homola
Přepálená over the top akce Saints Row: The Third se THQ vyplatila a po několika DLC se hned ve Volitionu začalo pracovat na plnohodnotném pokračování. Není tak divu, že po krachu THQ byl zrovna o Volitlion největší zájem. Studia se ujala Koch Media, pod níž spadá vydavatelský label Deep Silver, který teď nové Saints Row konečně oficiálně oznámil. Bude se jmenovat jednoduše Saints Row IV a vyjde 20. srpna tohoto roku v Americe a 23. srpna ve zbytku světa. Deep Silver oznámila také platformy, byť o nich v teaseru není ani zmínka. Hra se objeví na PC a současné generaci konzolí.
Trailer na Call of Juarez: Gunslinger slibuje známé zločince
14. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Návrat série Call of Juares na Divoký západ budí po provaru jménem Call of Juarez: The Cartel oprávněně nemalá očekávání. Zvláště, když za Gunslingerem stojí vývojáři Dead Island. Opatrné namlsávání hraným teaserem a explicitnějším plným trailerem z minulých dnů je však to tam díky dnešnímu uvolnění pořádného traileru, který předvádí i záběry ze hry. Ostatně posuďte sami v článku, přičemž k dispozici jsou i pěkné screenshoty.
Splinter Cell: Blacklist video ukazuje Samovo noční vidění
14. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Spousta dosavadního intelu o Splinter Cell: Blacklist vzbuzovala u fanoušků série spíše pozvednuté obočí. A to do té míry, že naše dojmy z jeho hraní musely tyto názory vyvracet už v nadpisu. Videa z E3 se totiž primárně pyšnila především prvkem "killing in motion", který je cosi jako bullet-time na speedu. Jinými slovy - umožní Samovi běhat bojištěm jako čamrda a při tom kosit padouchy jako mouchy. Nejnovější video z dílen Ubisoft Toronto však v rychlosti konečně ukazuje také ikonické noční vidění, tmou se plížícího protagonistu a výrazný akcent na stealth prvky. Přesvědčit se můžete sami v článku.
PETA se čílí z lovu velryb v Assassin's Creed IV, Ubi vtipně reaguje
7. 3. 2013
|
Petr Poláček
Pavel si na konci svých dojmů z prezentace Assassin’s Creed IV: Black Flag dělal srandičky s Greenpeace v narážce na to, že ve hře bude možné lovit i velryby. Kdyby jen tušil, do jaké absurdity se to zvrhne. Nejde však o Greenpeace, ti brázdí světová moře a snaží se to narvat do libovolné rybářské lodi v křečovité snaze o nějaký ten titulek v novinách. Nemají čas věnovat pozornost nějakým hrám. Zato PETA, organizace bojující různými způsoby za práva zvířat, ta sedí na internetu 24/7 a je ráda za jakoukoli příležitost, jak se zviditelnit. Hry nevyjímaje.
Activision na PlayStation 4 vydá Diablo III i Destiny
21. 2. 2013
|
Adam Homola
Update (17:40) - Přidány tři screenshoty z PlayStation verze.Update (12:28) – přidány podrobnosti kolem specifik Diabla III na PS3 (uvnitř článku)Ke konci konference PlayStation Meeting 2013, kde Sony oznámila PlayStaiton 4, se na pódium dostal někdo, kdo v posledních mnoha letech na konzolích vůbec nebyl. Blizzard Entertainment. Že se s Diablem III pro konzole experimentuje, jsme věděli už několik dlouhých měsíců a vlastně i let. Oficiálního oznámení konzolové verze veleúspěšné rubačky se ale tvůrci bránili jako čert kříži. Až dnes vystoupil na pódium Chris Metzen, který v Blizzardu šéfuje příběhům a vývoji značek a potvrdil, že Diablo III vyjde na PlayStation 4.
Fight Club Special: kam kráčíš, Assassin's Creede?
18. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Přestože Assassin’s Creed III vyšel už na podzim, debata o tom, kam tento evoluční krok celou sérii od Ubisoftu zatáhl, neutichá. Prodejně sice třetí díl dosáhl v rámci série prozatimního vrcholu, s kvalitou obsahu už je to diskutabilní. Mnohem více, než třeba u trojice AC her předešlých, v nichž hlavní hvězdou byl švarný ital Ezio. Kontroverzním pojetím tak trojce odpovídá nejvíce díl první s Altairem, který je pro některé členy redakce malou modlou, pro jiné glorifikovaným technologickým demem. A protože názory a odlišné postoje se nejlépe konfrontují a vyjasňují v debatě, rozhodli jsme se, že jednu takovou nad sérií Assassin’s Creed uspořádáme. Rázem nám tu vznikl prostor pro uspořádání dalšího Fight Club speciálu, který jsme samozřejmě nemohli nezabrat.
Destiny od Bungie není MMO, ale velká co-op střílečka
17. 2. 2013
|
Petr Poláček
Destiny je zatím plánovaná pro všechny konzole, současné i ty budoucí, krom Wii U a PC – minimálně pro tuhle chvíli. A není to onlineovka, takže nehrozí žádné měsíční poplatky. Hra však bude vyžadovat konstantní připojení k internetu. To jsou pro mě zřejmě nejhlavnější informace z dnešního oficiálního odhalení nové střílečky od Bungie, tvůrců série Halo. V článku najdete video, kde tvůrci z Bungie (krásně a nadšeně, jak jinak) hovoří o Destiny ve velmi obecné a rozmáchlé rovině, ale neuvidíte ani jeden jediný záběr ze hry – jenom nádherné koncept arty. V průběhu zítřka, až si na Games utřídíme informace z různých preview z herních magazínů, jejichž redaktoři se před nějakou dobou účastnili prezentaci hry v USA, se Destiny pokusíme shrnout lépe. Zatím to ale vypadá následovně:
Wargaming kupuje Gas Powered Games i s Chrisem Taylorem
14. 2. 2013
|
Petr Poláček
Odpověď na otázku, co bude s týmem Gas Powered Games Chrise Taylora, když Kickstarter projektu Wildman neuspěje, bychom tedy měli (najdete ji v rozhovoru s Taylorem). A vlastně i odpověď na otázku, proč GPG zařízli kampaň na Wildmana před jejím koncem. Gas Powered Games se totiž po bleskovém jednání stává součástí rapidně expandující firmy Wargaming.net, která v pondělí oznámila eSport ligu pro World of Tanks a teprve nedávno koupila tým Day 1 Studios kvůli vývoji konzolových projektů.
Metalová konzolovka Brütal Legend od Double Fine míří na PC
13. 2. 2013
|
Petr Poláček
Ne zcela dotažená, v některých aspektech dost divná, ale přesto zajímavá a oduševnělá metalová akční adventure/strategie Brütal Legend od Double Fine se po čtyřech letech od vydání na konzolích podívá už brzy na PC v podobě technicky vylepšené a obsahově nabušené verze. Kombinace akční strategie, sandboxového bloumání/ježdění krajinou a bezhlavého (také docela nudného) mlácení nepřátel je nyní v předprodeji na Steamu. Když koupíte hned, tak se můžete zapojit do multiplayerové bety (týká se strategické části), ale jinak se vás PC verze hry pokusí uhranout vylepšenou technickou stránkou (lepší stíny, anti-aliasing, grafika ve vyšším rozlišení apod.) a hlavně zahrnutím obou dvou DLC (multiplayerové map packy) do základního obsahu.
Nový Batman z Arkhamu připlachtí ještě letos
13. 2. 2013
|
Petr Poláček
Oba dva poslední Batman tituly, čili Arkham Asylum i Arkham City, se setkaly s výrazně pozitivním ohlasem napříč celým hráčským spektrem. Což by ještě před pár lety, po sérii špatných a průměrných Batman her od Ubisoftu, čekal jen málokdo. Pro Warner Bros. je tak Batman série aktuálně pozlacenou dojnou kravkou a to by bylo, aby další díly nebyly. Vždyť Arkham City se v různých verzích a bundlech prodalo (dle neověřeného odhadu VGchartz) k osmi milionům kopií, zatímco Arkham Asylum skoro sedm milionů kopií. Warnerům na konto takových čísel musela v hlavě notně vyvstat palčivá otázka: co dál, abychom o tento zdroj příjmů nepřišli?! Odpovědí na ni samozřejmě je další Batman titul. Jde jen o to, kdy, od koho a o čem.