Články

LongPlay - XCOM 2: War of the Chosen #6: konec na dohled

Popravdě jsme ani nečekali, že vydržíme šest dílů. Dnes možná ještě nekončíme, ale co si budeme povídat, po minulém průšvihu je konec v dohledu. Redakce je skoro komplet mrtvá, zbyla nám jen hrstka rekrutů, a ti mají zkušenosti spíš s vysedáváním na střídačce než se souboji.

Kingdom Come nevyjde na tři části – první hra nabídne uzavřený příběh s šancí na pokračování

Velmi zajímavou informaci poskytl Tobias Stolz-Zwiling z Warhorse pro server Game Watcher. Na otázku, proč se tvůrci rozhodli rozdělit Kingdom Come: Deliverance na tři části, a jak se to promítne do úkolů ve hře, odpověděl, že tým opustil myšlenku rozdělení na tři části. „Potřebovali jsme hru rozdělit na několik menších částí kvůli Kickstarteru. To už ale neplatí. Tenhle nápad jsme změnili a vydáme regulérní RPG hru Kingdom Come: Deliverance, která bude mít uzavřený příběh. Následující hra už bude Kingdom Come 2 (to není oficiální jméno) a nabídne nový příběh, mapu a další věci.“

Euro Truck Simulator 2 vyrazí do Francie začátkem prosince

Vive la France! zvolali vývojáři z českého studia SCS Software, čímž chtějí říct, že je na spadnutí jejich DLC pro Euro Truck Simulator 2. To vás, nepřekvapivě, zavede do Francie a nabídne tak nové prostředí, silnice a společnosti, pro které můžete přepravovat náklad. Datadisk vyjde 5. prosince a stát vás bude 18 eur.

Fantasy RPG Earhtlock přináší tahové souboje v pohádkovém prostředí

Od září můžete na Xbox One, PC a Macu hrát nenápadné, ale rozhodně zajímavé fantasy RPG Earthlock: Festival of Magic (oficiální web). Za připomenutí stojí Kickstarter, kde svého času tvůrci žádali o příspěvek na její dokončení. To se podařilo a byť je hra naproti původním plánům zatím k dispozici pouze na zmíněné platformy, pořád je v plánu i vydání na PS4 a Wii U. Že Earthlock stojí za pozornost, ukazují jak pozitivní reakce hráčů, tak i trailer na hru, který blíž představí její pohádkový styl.

Svérázná adventura Rusty Lake: Roots 20. října naváže na první díl

Adventura Rusty Lake Hotel z ledna letošního roku se ještě tento rok dočká pokračování. Rusty Lake: Roots vyjde 20. října a vedle Steamu (Windows, Mac) si ji zahrajete i na mobilních platformách. V jádru půjde opět o podivnou adventuru s klidnými, ale zároveň i velmi temnými momenty. Život Jamese Vanderbooma se radikálně změní ve chvíli, kdy si na zahradě zasadí jedno zvláštní semínko.

Sniper: Ghost Warrior 3 vyjde až začátkem dubna

Pokud jste se těšili, že se koncem ledna pustíte do bojů v třetím dílu ze série Sniper: Ghost Warrior, máme pro vás špatnou zprávu. CI Games se rozhodli datum vydání na PC i konzolích posunout ař na 4. dubna příštího roku. Nedojde tak k přímému střetu a porovnání sil se Sniper Elite 4. Obě hry měly vyjít prakticky současně začátkem příštího roku a měly tak šanci poměřit své síly, nakonec se však tvůrčí tým CI Games rozhodl pro odklad. 

HádejHru: Ukažte, že se vyznáte v akčních adventurách

Žánr akčních adventur je v posledních letech stejně flexibilní, jako používání RPG prvků. Už dávno nejde jen o Laru a její napodobeniny. Do hry vstoupil Nathan Drake, John Marston a své poslední slovo neřekli ani veteráni. Link se pořád snaží inovovat svoji sérii a někdy i žánr, zatímco takový Hidetaka Suehiro na inovace kašle a prostě si udělal videoherní Twin Peaks. Že posledního jmenovaného neznáte? Pak asi náš kvíz akčních adventur nesplníte na sto procent...

Na konci října si zahrajte Murder, detektivku z kyberpunkového Tokia

Petr psal skoro přesně před rokem o zajímavě vyhlížejícím projektu Murder, který vyjde už 21. října pro PC, Mac, Linux, iPad a zařízení s Androidem. Zbystřit by kvůli této hře měli všichni příznivci přemýšlivého kyberpunku, protože autoři zmiňují jako zdroje inspirace třeba Neala Stephensona, Kacuhira Otomo (Akira), či Masamune Shirowa (Ghost in the Shell). 

Fight Club #240 HD: Přiznání Poláčka

Co se stalo tento týden. Aleš zkoumal trh s kočárky, Petr hledal plynoměr, Martin se ztratil, Lukáš ...kde je Lukáš? Tak na tuhle otázku jsme vám v dnešním díle podcastu Fight Club neodpověděli, ale přesto bylo o čem se bavit. Nebojte, nerecenzovali jsme kočárky, zabývali jsme se herními tématy. Třeba Aleše zaujal systém magie v chystaném RPG Brány Skeldalu 3, Petr se zasekl na eko-MMO Eco a Pavel na videoherním zpracování anime Attack on Titan.

Stasis rozpoutá adventurní sci-fi horor na konci srpna

Poslední den v srpnu se pokusí létem rozlícené hráče svojí mrazivou atmosférou zchladit Stasis, izometrická adventura zasazená do hororového sci-fi prostředí. Tvůrci slibují hutné vyprávění, podpořené retrospektivní hratelností klasické point and click adventury, ve které půjde o klasické řešení hádanek a kombinování předmětů. Nové video navíc láká na efektní atmosféru strachu a tísně, jaká má potenciál potěšit nejednoho fandu hororového zážitku.

Druhá část adventury Broken Age vychází a končí zajímavou kickstarterovou odyseu

No konečně! Od vydání Pavlovy pochvalné recenze první části adventury Broken Age uplynul víc než rok. Málokdo asi předpokládal, že si na dokončení příběhu počká takovou dobu, ale v téhle chvíli už na tom nesejde. Podstatné je, aby druhá část šla kvalitou ve stopách té první a donutila i největší kritiky přístupu Double Fine k vývoji hry, aby na své výtky zapomněli a prostě se bavili. A protože Double Fine vydávají druhý akt Broken Age právě dnes, bude brzy ve všem jasno. Jen si nejsem jistý, kolik lidí si bude z hlavy pamatovat děj a všechny postavy z první části, kterou měli před očima začátkem minulého roku. Právě pro tento případ ale Double Fine vydali následující trailer.

Carmageddon: Reincarnation se do chodců a kraviček rozjede až v květnu

Pokračování brutální "závodní" série Carmageddon: Reincarnation hlásí zpoždění. Původně stanovené datum vývojáři ze studia Stainless Games nestíhají a místo 23. dubna vyjde hra 21. května. Prý by se původní datum tak tak stihnout dalo, ale ku prospěchu věci by to nebylo. Přestože tvůrci na hře pracují prakticky nonstop, jsou bohužel v menším skluzu.

Homeworldem inspirovaná sci-fi strategie Shallow Space míří na IndieGoGo

Plán vývoje na oficiálních stránkách projektu jménem Shallow Space: Insurgency se posunul k bodu dva – start crowdfundingové kampaně na serveru Indiegogo. Hru již stačili autoři představit v rámci služby Greenlight na Steamu, kde zabodovala a úspěšně prošla. A pokud nyní komunita hru podpoří nejen morálně, ale také finančně, tak bychom se během letoška mohli dočkat zajímavé 3D real-time strategie zasazené do otevřeného vesmíru. Podívat se na hru v pohybu můžete v přiloženém traileru.

Hudební Amplitude představuje první záběry z hraní

Pamětníci možná ještě vzpomenou na Amplitude z roku 2003 a z dob PlayStationu 2 od studia Harmonix. Jméno hry v titulku tohoto článku pak není podobností čistě náhodnou - opět máme co do činění s hudebním titulem. Opět je řeč o značce PlayStation. Nová Amplitude byla představená v rámci akce PlayStation Experience, vyjde exkluzivně pro PlayStation 4 a PlayStation 3 a momentálně se nám prezentuje vůbec prvním trailerem se záběry ze samotného hraní.

Update High Life pro český kyberpunk Dex přidává nové lokace i příběh

Vývojáři z českého studia Dreadlocks nadělil příznivcům svého akčního RPG Dex, které se stále nachází v early access fázi předvánoční dárek. V listopadu slíbené rozšíření o korporátní lokace i questy zvané High Life je nyní možné stahovat skrze Steam. V řeči čísel rozšiřuje původní Dex o čtyři velké questy (včetně jejich větvení), více než deset NPC a několik rozsáhlých městských čtvrtí.

Qora připomíná vzhledem Sword & Sorcery a sedne hráčům, co se rádi toulají

Pixelartových indie her je sice už dost a dost, jako hub po dešti, ale neznamená to, že i v okoukaném kabátku se ne může skrývat parádní kousek. Jestli jím bude Qora se dozvíme 25. září, kdy tahle malá explorativní adventurka vyjde na PC, Macu a Linuxu. Za hrou nestojí žádný velezkušený vývojářský tým, který by se odtrhl od velkého vydavatele a dělal si maličkou hru na koleně. Hlavním tahounem je nezávislý filmař Holden Boyles, který si díky Kickstarteru splnil sen.

Video z Wildstar předvádí chaotické raidy s obřími bossy

Dlouho bylo ohledně raidů ve Wildstar ticho po pěšině, což přiznává i nové video, které se tradičně nebere moc vážně. To se ovšem změní, protože v něm najdete představení raidů se vším všudy. Tedy hlavně s metalovým podkresem a šíleným tancem mezi ukazateli toho kam dopadne drtící pěst bossova. A nejenom pěst.

Telltale Games chystají novou hru podle Hry o trůny

Vývojáři letošní VGX otevřeli s nečekanou novinkou Tales from the Borderlands, ale v druhé hodině show se ukázali ještě jednou. Tentokrát s sebou vzali mnohem větší značku a to nic menšího, než Game of Thrones. Budou to právě šikulové z Telltale, kteří převedou oblíbenou Hru o trůny na obrazovky počítačů a konzolí v novém epizodickém podání, na které jsou v Telltale experti.

Seznamte se s interdimenzionálním kovbojem z Wildstar

Onlinovka Wildstar to vskutku nebude mít jednoduché. S každým dalším videem je zjevné, že celý projekt i přes některé inovace tak trochu smrdí korunou. Její stylizace funguje jako rudý hadr na fanboye Blizzardu a navíc se Carbine Studios nedávno rozhodli pro systém měsíčních poplatků, který je v dnešním free-to-play světě vidět skoro už jen v muzeích. Vývojáři tak v podstatě sázejí na oslovení menší, ale věrné komunity – leč forma jejich nejnovější představení postavy futuristického kovboje naznačuje, že na to jdou správným směrem.

Divinity: Original Sin díky úspěchu na Kickstateru bobtná a vyjde v únoru

Vývojáři z Larian Studios se mezi březnem a květnem dočkali kickstaterového dofinancování pokračování RPG série Divinity jménem Divinity: Original Sin - konkrétněji získali více jak dvojnásobek svého původního cíle, a díky tomu potřebují i více času na splnění všech stretch goals. Podzimní datum vydání se mění na 28. února 2014.

Fight Club #137 HD: Návrat psance

Na videozáznamu podcastu Fight Club #137 uslyšíte a uvidíte, jak jsme zhodnotili odchod Dona Mattricka, de facto šéfa herní divize Microsoftu, do Zyngy. Něco podobného se neděje každý den a krom jiného jsme se bavili o tom, jestli to má nebo nemá spojitost s turbulentními změnami okolo konzole Xbox One. Detailně jsme si také probrali tvrzení Marka Kerna o tom, že neustálé přizpůsobování World of Warcraft mainstreamu de facto zku*vilo MMO žánr, ale nezapomněli jsme ani na návrat značky Outcast do rukou původních majitelů.

Kočkopes Magrunner ukazuje krásy sci-fi Cthulhu na obrázcích

Poměrně zvláštní mix žánrů a témat jménem Magrunner se nám představil už v červenci minulého roku, kdy si tvůrci z 3AM řekli o dofinancování už hotové hry. Za pomoci hráčů ji chtěli ještě vylepšit a doladit a teď, po více jak půl roce, nám předkládají šestero nových obrázků. A že se mají čím chlubit.

Gilbert opouští Double Fine a jde pracovat na muzikálním pirátském RPG

Ron Gilbert na svém blogu oznámil, že The Cave je hotová a přišel tedy čas pohnout se z Double Fine někam jinam. Což u něj není nic divného, on je takovým herním nomádem. Doslova píše: „Přišel čas odejít z Double Fine a naplánovat svůj další krok. Je tolik her, které je třeba nadesignovat. Chci poděkovat úžasným lidem v Double Fine za jejich tvrdou práci na The Cave. Bylo pro mě opravdovým potěšením pracovat s nimi ty uplynulé dva roky“.