Články
Best of 2011: Hra roku
10. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Vybrat hru roku je přeci tak jednoduché! Všichni máme svého jasného favorita, přinejhorším dva až tři a vybrat vítěze není zas tak obtížné. Jenže si představte, že se s těmi svými dvěma a někdy i třemi favority sejde banda zhruba pěti lidí. Najednou je těch hlásících se kandidátů třeba čtrnáct a volba se začíná trošku komplikovat, protože ustupovat se nechce nikomu. Začíná kolečko vyjednávání, vyměňování, handrkování a pošťuchování, až zbude nejlepší desítka a v ní jeden vítěz. My v redakci už ho samozřejmě známe a nebojíme se vám ho po rozkliku předvést. Ještě před tím je však třeba připomenout, že rok 2011 byl na skvělé hry opravdu nesmírně bohatý. Když si vzpomeneme, jak jsme si před rokem stěžovali na obtížnou volbu, musíme se tomu jenom smát. Byl to opravdový hardcore, ale pokud by se to mělo letos opakovat, zlobit se samozřejmě nebudeme. Je lepší mít těžkou pozici při rozhodování o tom, která hra je nejlepší, než nemít pořádně co hrát. Na tom se snad shodneme. A s tímto milým konsensem už vás definitivně posíláme za naší Hrou roku 2011 - příležitostně se také můžete mrknout, které hry nás nejvíce oslovily na jednotlivých platformách.
Nezávislý rozcestník – středověk neskončil, prach leží dál
18. 9. 2011
|
Marek Král
Tak jak dnes? Sekat do masa, rozbíjet nepřátelům zbroj a stříkat krev? Stárnout ve hře a přemýšlet o smyslu lidského bytí? Skákat z plošinky na plošinku a… zametat prach? Hrát si s festivalovými perlami? Nebo si povídat o jedné tak trochu jiné věžovce? Možnosti tu jsou – jenom se rozhodnout.
The Witcher (Zaklínač) - GC dojmy
29. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Byl zvláštní. Měl nadpřirozené schopnosti, ale od ostatních jeho druhu se lišil. Rvalo mu srdce dělat jistá rozhodnutí. Smutnil, když byl sám. Nicméně poslouchal mne, když jsem mu dával rozkazy.
Tomb Raider Anniversary - preview
2. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
10. výročí série nastalo už na přelomu podzimu a zimy 2006, ale nabídce zahrát si přelomovou akční adventuru v novém provedení odolá málokdo. Jak šťavnatě bude Lara vypadat a v čem se změní oproti originálu?
Heroes of Might & Magic V průvodce #3
13. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Bojovník nepočítající s magií je stejný jako čaroděj, který nevěří v sílu meče. Oba dva časem skončí špatně. Proto se vyplatí znát kouzla čtyř základních druhů, které zde rozebíráme společně s cheaty.
GTR 2 - dojmy z dema
4. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Má to volant, brzdu, plyn a umí to 260 km/h pod 20 vteřin. Nápověda: Když s tím dáte 20 bezchybných kol na okruhu, připadáte si jako bůh. Co to je? Auto třídy Gran Turismo, do nějž jsme nasedli a poznatky jsou pozitivní.
Crysis - dojmy z předváděčky
16. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Výlet do deštného pralesa v Londýně se poněkud zvrtnul a místo očekávaného potápění v blankytně modrém moři a polehávání na liduprázdných plážích ve stínu palem nás čekal boj (nejen) na palubě hořící letadlové lodi.
Vietcong 2 - dojmy z multiplayeru
12. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Pařba je to hutná, extrémně náročná a brnkající na nervy. V multiplayerovém demu Vietcongu 2 jsme na dvou mapách otestovali upravenou grafiku, nové modely zbraní, přidanou fyziku i postup v hodnostních třídách.
Pariah - dojmy z dema
28. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Už příští týden se dočkáme sci-fi střílečky Pariah od spolutvůrců slavné série Unreal Tournament. V čem mu je podobná a naopak jakými dobrými nápady se od něj liší? I o tom hovoří dojmy z multiplayerového dema.
Silent Hill 3 - návod 2.část
28. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Návod na druhou polovinu hororové akce Silent Hill 3 vám pomůže přežít a vyřešit hádanky v Brookhavenské nemocnici, zábavním parku nebo kostelu. Navíc se dozvíte, jak se v závěru hry setkat s mimozemšťanem.
Perimeter - rozhovor
2. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Představte si revoluční real-time strategii, ve které můžete dle své libosti upravovat krajinu a využívat změn terénu v boji. Právě takový bude Perimeter, o němž jsme si povídali s ruskými vývojáři z KD-Labu.
Hidden & Dangerous 2 - rozhovor 2.část
2. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Zbraně, vozidla, umělá inteligence, obtížnost, herní engine, multiplayer, budoucí plány - to jsou některá z témat, o kterých jsme si povídali s animátorem H&D2 Alexandrem Silou z Illusion Softworks.
Tomb Raider: Angel Of Dark. návod 3.díl
9. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Třetí část návodu obsahuje řešení závěru nového Tomb Raidera, kdy budete hrát za Kurtise v sanatoriu, krmit vodní příšerku nebo bojovat s kousající Boaz a energetickým bossem Eckhardtem.
Hitman 2: Silent Assassin - návod 4.část
13. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve čtvrtém dílu se dostaneme skoro až ke konci putování 47, počítejte tedy s těmi nejtežšími oříšky, které může Hitman 2 nabídnout. S pomocí tohoto návodu však snadno rozlousknete i je.
Project IGI 2: Covert Strike - preview
7. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Špionážní akce Project IGI sklidila rozporuplné reakce kvůli nemožnosti ukládání pozic a tupé umělé inteligenci nepřátel, takže jsme byli zvědavi na to, co přinese druhý díl s podtitulem Covert Strike.
NHL 2002 - první dojmy
20. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Toužebně očekávané NHL 2002 je konečně na světě - jaké jsou naše první dojmy z hraní tohoto do nebes vynášeného hokeje?
Quake 3: Team Arena - první dojmy
27. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Quake 3: Team Arena - první dojmyAutor: LeonPublikováno: 27.listopadu 2000 Quake 3:...
Pod radarem: Papers, Please se zombíky, Game Dev Tycoon s meči a epigon Minecraftu
17. 1. 2026
|
Patrik Hajda
Arkádové rally i MMO skutečně zadarmo
Sněžní elfové, mamuti a yetti. Představujeme nový hrad Heroes of Might and Magic III
15. 1. 2026
|
Jakub Malchárek
Val s příchutí vikingů
12 nejlepších postapokalyptických her, které si teď můžete zahrát
26. 11. 2024
|
Redakce Games.cz
Příprava na konec světa
Českým sci-fi Heroesům Silence of the Siren věštíme zářnou budoucnost
28. 10. 2024
|
Pavel Skoták
Krtci táhnou do války
Všechna oznámení z Triple-I Initiative Showcase
12. 4. 2024
|
Šárka Tmějová
Co kutí úspěšná nezávislá studia?
Hardwarové nároky rostou, standardy hráčů klesají
1. 11. 2023
|
Aleš Tihlařík
Proč některá studia kašlou na optimalizaci a co si ještě necháme líbit?
Zážitky z Gamescomu: Like a Dragon Gaiden vás nechá zápasit po boku nejslavnějších ikon série
30. 8. 2023
|
Šárka Tmějová
Kirjú je mrtvý, ať žije Džorjú
Tape to Tape může být hokejovou revolucí. Je okamžitá, srandovní, bláznivá a přístupná nesportovcům
22. 5. 2023
|
Patrik Hajda
Chybí už jen Záruba
LEVEL #327 – Konečně dobré Hvězdné války
20. 5. 2023
|
Inzerce
LEVEL #327 predikuje budoucnost hraní
BioShock Infinite oslavil 10 let. Jak na Bookera a Elizabeth vzpomínáme?
29. 3. 2023
|
Redakce Games.cz
Výročí novodobé legendy
Prolomí Project Q multiplayerovou smůlu Ubisoftu?
29. 4. 2022
|
Adam Homola
Francouzům se v multiplayeru pořád nedaří