Vývojáři Sniper Elite 3 o přesunu do Afriky a k sandboxu

Třetí díl oblíbeného simulátoru odstřelovače Sniper Elite 3 se může pochlubit nemalými očekáváními komunity. Vývojáři si jich jsou vědomi, a CEO Rebellionu Jason Kingsley se proto pro VG247 rozpovídal o důvodech, které studio vedly k přesunu na severoafrické bojiště a k setrvání v sandboxové 2. světové, když okolo řádí boje na spíše přímočarých bojištích.

Nový trailer a obrázky představují Deus Ex: The Fall

Nedávné představení Deus Ex: The Fall se nespokojilo s tradiční upoutávkou - tvůrci dokonce hru ukázali za chodu a chvilku ji i hráli. Teď nám těsně před E3 vydali i první plnohodnotný trailer a pár fajnových obrázků. A jak se budete moct na vlastní kůži přesvědčit už letos v létě, vypadá to moc pěkně. A stejně pěkně by se to snad mělo i hrát, když tvůrci už od prvních chvil bazírují na tom, že The Fall bude opravdu pravý Deus Ex, žádný pochroumaný levoboček.

Další Legacy of Kain bude asi o multiplayeru a od nového studia

Už je to pěkná řádka let, co vyšla poslední hra v sérii Legacy of Kain. Ono je to bez pár měsíců vlastně dekáda, co vyšel Defiance, zatím poslední díl. To je už víc než solidní přestávka na jakoukoliv značku a zrovna Legacy of Kain by si nějaký ten reboot nebo pokračování určitě zasloužila. Na něčem novém se také potají pracuje, ale skalní fanoušci původních dílů by se měli mít na pozoru, protože tohle by jim mohlo pocuchat nervy.

Murdered je esencí adventurní detektivky v duchařském hávu

Jestli vás v L.A. Noire bavilo neokoukané vyšetřování trestných činů, ale už jste moc nejásali z projížděk po městě a střílení, můžete se začít radovat. Murdered: Soul Suspect by měla být primárně o detektivním vyšetřování vlastní smrti a dalších případů - bez ježdění, střílení, dlouhého chození a podobných nadbytečností. Murdered začne tím, že vás zabije záhadný vrah v mikině s kapucí. Nic moc o něm nevíte a je na vás, abyste celou záhadu objasnili. Protože jste mrtví, budete na to muset jít trochu oklikou - přes vlastního ducha.

FIFA 14 přinese reálnější a uvěřitelnější pohyb díky simulaci každého kroku

Nemá moc smysl okecávat trailer, který najdete uvnitř článku. Prostě si prohlédnete klasické momentky, jaké vídáme každý rok, oceníme, že ve FIFA 14 jsou zase hráči vizuálně blíže svým reálným předobrazům, ale na to, jak se budou hýbat po hřišti, si musíme počkat.

Plants vs Zombies 2 nabídne několik světů a přátelský free to play model

Casual nebo ne, Plants vs Zombies patří ke hrám, které díky své návykové hratelnosti profrčely celým hráčským spektrem a mnoho lidí u nich zabilo neméně hodin v nekonečném likvidování zombíků pomocí své ujeté flóry. Takže není divu, že pokračování téhle hry, Plants vs. Zombies 2: It's About Time, které bylo nedávno oznámeno, budí tolik zájmu.

Fotbalový PES 2014 slibuje spoustu novinek a Fox Engine

Tradiční rival série FIFA, Pro Evolution Soccer, začal ke konci poločasu čím dál tím víc zaostávat a nakonec to vypadalo, že zápas odevzdaně vypustí. S letošním ročníkem 2014 se hodlá PES vrátit do zápasu s čerstvými silami, prostřídanými prvky a zcela novou tváří, o kterou se postará Kojimův Fox Engine.

Fallout: New Vegas mod Brazil sází na příběh a S.P.E.C.I.A.L. statistiky

Drsný mod Brazil pro Fallout: New Vegas jsme si už v minulosti představili. Nyní se zdá, že Brazil má těsně před vydáním a dočkat bychom se ho měli už v průběhu dneška či zítřka. Obsah modu bude rozdělený do tří epizod a ta první by měla nabídnout údajně něco kolem sedmi hodin hratelnosti, přičemž dohrát byste ji měli zvládnout za nějaké tři hodinky. První epizoda si bude brát hodně inspirace z tvorby studia Black Isle, konkrétně z jejich typického zpracování postav - na ty a na příběh se bude Brazil zaměřovat primárně.

Vývojáři Survaria hovoří o armádách, mapách a úpravě postav

Slibně vypadající Stalkerovina Survarium, která bude na rozdíl od svého singleplayerového bratříčka hlavně online akcí, se teď v novém videodeníčku pochlubila třemi velkými herními prvky. Renesanční Armádou, lokací Vostok Radar Station a systémem pro tvorbou postav. Vývojáři ze studia Vostok Games nedělají jen pouhou online střílečku, ale je vidět, že se snaží do hloubky řešit i příběhové pozadí jednotlivých frakcí a vůbec celého světa. Čím uvěřitelnější hra bude, tím líp. A taková Renesanční Armáda má zajímavé pozadí.

Sonic se přiřítil s první ukázkou ze své nové hry pro WiiU a 3DS

Sonic se vrací, po stopadesátéprvní. Na základe dohody mezi Segou a Nintendem však tentokrát hlavně na Wii U a 3DS. Sonic Lost World je nový akčně adventurní počin v sérii, která už se mnohokrát zdiskreditovala, ale pořád žije a čas od čas vyprodukuje skvělou hru. Snad to bude případ Sonic Lost World, o níž se podrobnější informace dočkáme až na letošní E3, ale první video ze hry v článku naznačuje, že se tvůrci nechali inspirovat Super Mario Galaxy hrami – naznačuje to manipulování s perspektivou při hře samotné, zejména střídání 2D a 3D pasáží.

V XCOM Declassified s "Rambo" přístupem neuspějete

Viceprezidentka produktového vývoje (tolik pro oficiality) 2K Marin, Alyssa Finley hovoří ve vývojářském deníčku (nelekejte se a neutíkejte, video obsahuje i záběry ze hry) k taktické akci The Bureau: XCOM Declassified o tom, jak velkou práci si dali tvůrci se studiem podkladů, zejména pokud jde o kulturu, styl a atmosféru 60. let v Americe. Člověk to poslouchá a má pocit, jako by to byla doba vzdálená ne jen pár desítek let, ale snad celá tisíciletí. Z toho, co Alyssa říká, mě ale zaujalo něco jiného – kontrast mezi idylkou klasického amerického zapadákova a invazí mimozemšťanů, čili něčeho neznámého a nového nejenom pro obyvatele městečka, ale celý svět!

Ve čtvrtém Borderlands 2 DLC vás čeká D&D seance s Tiny Tinou

Čtvrté a zřejmě i poslední příběhové DLC pro Borderlands 2 opanuje třináctiletá expertka na výbušniny a do huby si nevidící teenagerka Tiny Tina, se kterou si zahrajete klasickou D&D seanci. Tedy, není to D&D, nýbrž „Bunkers and Badasses“. Princip je ovšem stejný až na fakt, že nebudete s Tinou a ostatními Borderlands 2 postavami sedět u stolu. Místo toho se stanete obětí fantazie té malé káči, která mění pravidla bez jakéhokoli důvodu a pojmenovat nepřítele nebo kouzelný les je pro ni nepřekonatelný problém.

Wolfenstein: New Order sází na pestrost misí i neakční prvky

Na E3 jezdí herní firmy prezentovat své chystané hry naučenými PR frázemi, to zajímavé se už několik let pokouší sdělit herním plátkům během speciálních akcí ještě před E3. Jednu takovou pořádala pro zahraniční novináře Bethesda, kde prezentovala třeba survival hororovku Evil Within, ale též nedávno oznámenou střílečku Wolfenstein: The New Order. Výsledkem této události je nejenom sada nových obrázků v galerii, ale též záběry ze hry (k vidění třeba ve video preview CVG) a samozřejmě i nové informace, užitečné pro to, abyste si mohli udělat hned teď o hře lepší představu.

V dynamické kampani Wargame: AirLand Battle padlé vojáky nevzkřísíte

Není to tak dávno, co nám vývojáři z Eugen Systems představili dynamickou kampaň z Wargame: AirLand Battle na prvních obrázcích a informacích. Teď, týden před vydáním hry, přišli s videem, ve kterém nám všechna zákoutí dynamických kampaní pořádně osvětlili a názorně předvedli. Sympatické také je, že nám herní mechanismy kampaně nevysvětluje nějaký designér, ale sám šéf Eugen System, Cédric Le Dressay.

Vylepšené motorkové arkády Joe Danger 1 a 2 vyjdou na PC

Vývojáři ze studia Hello Games debutovali s motorkovou arkádou Joe Danger na PlayStation Network v roce 2010. Na konci roku 2011 vydali hru na Xbox Live Arcade (viz naše recenze za 8/10) a teď, po dalším více jak roce, vyjde Joe Danger konečně i na PC. Na počítačích vyjde nejen jednička, ale také Joe Danger 2: The Movie (viz naše recenze, opět za 8/10). Obě hry budou k dispozici na Steamu a nebudou to jen tak ledajaké porty. Přibudou nové úrovně, vyšší rozlišení a plná podpora pro Steam Workshop. Takže se můžeme těšit na sdílení úrovní vyrobených v editoru tratí, sdílení zajetí jednotlivých tratí a podobné vymoženosti.

Adventurní speciál: kreslená nádhera v Night of the Rabbit

Původně pod názvem The Rabbit’s Apprentice vznikala v uplynulých měsících v německém studiu Daedalic další klasická, ručně malovaná point-and-click adventurka, která brzy vyjde pod názvem The Night of the Rabbit. Člověk, který za hrou stojí, bude patrně pro drtivou většinu z vás neznámý, ale o tom, že umí, nás už dokázal přesvědčit před dvěma lety. Pokud jste ještě nehráli nezávislou adventurku A Stitch in Time, upalujte si ji na oficiální stránky pořídit nebo si alespoň zahrajte rozsáhlé demo.

Strategie Wargame: AirLand Battle vyjde na konci měsíce

Připravovaná válečná strategie Wargame: AirLand Battle má konečně datum vydání. Stratégové si můžou v kalendářích zakroužkovat 30. května 2013 - dočkáme se tedy velmi brzy. Vývojáři ale nezůstali jen u oznámení data vydání, rovnou na nás vytáhli čtyři nové screenshoty a pár nových informací o systému dynamické kampaně. Sami tvůrci tvrdí, že prý chtěli zkusit něco nového, něco jiného, než bylo v předchozím Wargame: European Escalation.

Zažijte bojovou scénu z Jagged Alliance: Flashback na vlastní oči

Legendární tahovka Jagged Alliance se možná vrátí, pokud se jí podaří vybrat na Kickstarteru dostatečné množství peněz. Tvůrci z týmu Full Control to zkouší s Jagged Alliance: Flashback a v současné chvíli mají na kontě 228 tisíc dolarů. Zbývá jim šest dnů a jako cíl si stanovili 350 tisíc dolarů. Vývojářům by se to mohlo tak tak podařit a k úspěšnému zafinancování hry by jim mělo hodně pomoct i diorama ze hry, které dnes vydali.

První datadisk pro SimCity přinese zábavní parky

Už 28. května by měl vyjít první stahovatelný datadisk pro SimCity, který vám město trochu rozveselí. Jmenovat se bude Amusement Park Pack, a jak už název napovídá, bude se točit kolem zábavních parků. Těmi si budete moct město oživit a podle všeho si nebudete do města jen kupovat hotové zábavní parky, budete si je přímo sami navrhovat. Bude tak na vás, jestli půjdete po maximálním zisku, nebo se budete chtít vyhrát i s vizuální stránkou a udělat to pěkné.

Infinite Pixels bude "Minecraftem ve vesmíru"

Pomalu ale jistě začíná být zřejmé, že sandboxové explorační hry z vesmíru se staly čímsi jako jsou zombie střílečky – tedy novým, separátním žánrem, který bude natolik početně zastoupeným, až to jednoho začne iritovat. Máme tu tak perfektně vypadající Starforge, strategickou Limit Theory i monstrozní Planet Explorers. A teď i Infinite Pixels. Stejně jako předešlé žánrové pokusy, i Infinite Pixels lze popsat jako "Minecraft ve vesmíru", tentokrát to však pro maximální rozkostičkovanost platí doslova.