The Elder Scrolls Online se mění od základů: Červí kult startuje novou éru obsahu
Sezóny, subclassing, Solstice
Zážitky z Gamescomu: Gothic Remake vás nepovede za ručičku a bude pořádně hardcore
Lepší, větší, ale stále autentický
Svět Kingdom Come: Deliverance 2 si bude žít vlastním životem i bez vašeho přičinění
Jak se staví Česko 15. století
Systém povolání Dragon Age: The Veilguard evokuje Mass Effect i kořeny série
Bude méně repetitivních questů, více práce s frakcemi
První ukázka z hraní nového Dragon Age fanoušky série asi příliš nepotěší
Cesta vstříc Mass Effectu
MMO Final Fantasy XIV vyráží s datadiskem Dawntrail na zaslouženou dovolenou
Aktivní odpočinek nadevše
Zážitky z Gamescomu: V taktickém RPG New Arc Line koliduje magie s technologiemi
Budeš technik, nebo mág?
Exkluzivně: Český Kromlech od tvůrců Hobo: Tough Life láká na neotřelý mix žánrů s Kelty
Co čekat od druhého projektu studia?
Vývojáři prozradili první poslední o Darkest Dungeon 2. Jak moc se změní?
Slay the Spire se vztahy mezi hrdiny
Viděli jsme Persona 5 Strikers – pokračování jedné z nejlepších her minulé generace
Zamkněte svá srdce, Phantom Thieves se vrací
Seznamte se se světem a postavami Final Fantasy XVI
Nové RPG nabývá konkrétnějších tvarů
Miles Morales nosí v batohu bojovou kočku
A další detaily o novém Spider-Manovi
Blizzard upraví Diablo 4 podle reakcí fanoušků a přivede kanibaly
Očekávání u nových dílů zaběhnutých sérií bývají vysoká, o tom ví své každá firma stojící za úspěšnou značkou. Blizzard má z poslední doby zkušenosti s hromadou negativních reakcí po oznámení Diabla Immortal i zpackaném remaku Warcraftu 3, v případě Diabla 4 tedy volí velmi vstřícnou komunikační strategii. V čtvrtletním blogu vývojářského týmu se dozvíme nejen novinky ze Sanctuary, ale především to, jak Blizzard naslouchá názorům svých hráčů.
Staňte se kurýrem budoucnosti v nádherném kyberpunkovém Cloudpunku
Začíná to na C, končí to na Punk a vychází to letos, co je to? Existuje více správných odpovědí, jednou z nich je nicméně Cloudpunk, který se odehrává, hádáte správně, ve futuristickém kyberpunkovém městě. Strávíte v něm jednu noc, pro Raniu tu první v roli kurýrky doručovatelské společnosti. Setkáte se s plejádou postav od lidí přes androidy až po čistě umělou inteligenci, které se nemůžou dočkat, až vám odvypráví svůj příběh.
Vše o Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 za doprovodu samotných vývojářů
Sdílet celý víkend prostory s tvůrcem herního počinu, který má své pevné místo v mém osobním panteonu toho nejlepšího, co jsem kdy hrál, dohrál a k čemu se pravidelně vracím, je bezesporu velmi lákavá propozice. A pro mě tím hrdinou na letošním PDXCONu nebyl taktéž přítomný John Romero, nýbrž podivínský prošedivělý čahoun Brian Mitsoda, scenárista a vypravěč kultovního RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines, na jehož pokračovaní ve stejné roli pracuje i nyní.
World of Warcraft trhá věčný závoj a míří do podsvětí
Azeroth je od pohledu krásné místo, a kdo z hráčů WoWka bude tvrdit, že se nikdy nezasnil, jaké by to bylo zajít na pintu trpasličího ležáku do hospody v Goldshire, s největší pravděpodobností lže. Ale ona by to asi nebyla až taková selanka vzhledem k tomu, že světu hrozí záhuba pravidelně každou druhou středu v měsíci. Tentokrát se schyluje ke kolizi s místní verzí očistce. A může za to Sylvanas!
Diablo IV se vrací ke starým pořádkům, ale také inovuje svým otevřeným světem
Prezentace na BlizzConu přinesla podrobnější informace o herních mechanikách, třídách postav a všeobecné filozofii chystaného akčního RPG. Zatím to vypadá na tísnivou atmosféru z jedničky, itemizaci a herní systémy z dvojky a pocitové zpracování boje z trojky. A to by byla paráda.