Zážitky z Gamescomu: Gothic Remake vás nepovede za ručičku a bude pořádně hardcore
Lepší, větší, ale stále autentický
Svět Kingdom Come: Deliverance 2 si bude žít vlastním životem i bez vašeho přičinění
Jak se staví Česko 15. století
Systém povolání Dragon Age: The Veilguard evokuje Mass Effect i kořeny série
Bude méně repetitivních questů, více práce s frakcemi
První ukázka z hraní nového Dragon Age fanoušky série asi příliš nepotěší
Cesta vstříc Mass Effectu
MMO Final Fantasy XIV vyráží s datadiskem Dawntrail na zaslouženou dovolenou
Aktivní odpočinek nadevše
Zážitky z Gamescomu: V taktickém RPG New Arc Line koliduje magie s technologiemi
Budeš technik, nebo mág?
Staňte se kurýrem budoucnosti v nádherném kyberpunkovém Cloudpunku
Začíná to na C, končí to na Punk a vychází to letos, co je to? Existuje více správných odpovědí, jednou z nich je nicméně Cloudpunk, který se odehrává, hádáte správně, ve futuristickém kyberpunkovém městě. Strávíte v něm jednu noc, pro Raniu tu první v roli kurýrky doručovatelské společnosti. Setkáte se s plejádou postav od lidí přes androidy až po čistě umělou inteligenci, které se nemůžou dočkat, až vám odvypráví svůj příběh.
Oznámení nového Dragon Age se dočkáme nejspíš už příští týden
Každoroční akce The Game Awards se bude letos konat už příští týden a jedno je jisté: dočkáme se hned několika velkých oznámení nových her. Jednou z nich by měla být i novinka ze série Dragon Age. Tvůrci z BioWare totiž už poněkolikáté zopakovali, že na něčem s Dragon Age v názvu pracují a teď práskli i to, že se oznámení dočkáme příští měsíc.
Tvůrce Sunless Sea vysvětluje, jak se píše pokračování Dragon Age
Alexis Kennedy, tvůrce výtečných RPG titulů Fallen London a Sunless Sea, je jedním z nejtalentovanějších psavců v současném herním průmyslu. Myslím si to nejen já, ale i šéfové v BioWare, kteří využívají jeho služeb při práci na dosud oficiálně neoznámeném dalším díle série Dragon Age. Co přesně se v Kanadě chystá, jak se liší samostatná práce v malém studiu od skupinového psaní mnoha autorů, jaké jsou limitace dabingu a jak se mu pracuje přes velkou louži, o tom se s Kennedym pobavil Tom Phillips ze serveru Eurogamer.net.