Na návštěvě v laboratořích Logitechu
Logitech vám u svých myší garantuje dvacet milionů kliknutí na každém z hlavních tlačítek. V minulosti slibovali deset, teď ale prý dělají myši, které zvládnou dvojnásobný nápor. To a mnohé více jsme se dozvěděli na květnové návštěvě ve švýcarské centrále, kam při příležitosti uvedení nové série „G“ produktů sezval Logitech novináře z celého světa.
Kinect u Xboxu váš prý špehovat nebude, půjde vypnout
Jednou z nejdiskutovanějších věcí ohledně nového Xbox One je jeho neustálé a neodstranitelné propojení s Kinectem, který tím pádem bude pořád aktivní a bude vás sledovat bedlivým očkem a ouškem, tedy kamerkou a mikrofonkem. Tedy předpokládaně, což rozvířilo i třeba debatu v Německu, kde berou ochranu dat hodně vážně.
První reakce na gamepad Xbox One jsou pozitivní - bodují vibrace
Mediální reakce na ohlášení Xbox One se nesou ve spíše negativním duchu. Holt, když si Microsoft nechává představení her z herní konzole na E3, musí snést několik týdnů veřejného pranýřování. Dalo se čekat, že cílená skupina nebude moc aktivní z hlediska publikování nadšených článků o televizní konektivitě a interaktivitě. Takže je dobře, že se konečně objevují informace o herním kontextu této konzole.
Nový Kinect bude pořád bdít, rozpozná pohyby skoro i za tmy
Jednou z hvězd včerejšího představení konzole Xbox One byla nová verze Kinectu. Bez ohledu na to, že dostala vedle zábavního obsahu, ze kterého si v ČR bohužel moc neužijeme, relativně malý prostor. Když Marc Whitten předstoupil před diváky v sále a de facto i celý svět a označil nový Kinect za „rocket science stuff“, šly na mě mdloby, ale oni už takto lidi z korporátů hovoří, víme. Ve skutečnosti jsou ale doposud prezentované funkce nového Kinectu zajímavé.
Nový Xbox prý nebude chtít stálé připojení k internetu
V posledním týdnu a zvláště na západ od nás žil herní svět všemožnými vyjádřeními a protesty proti domnělému "always-on" prvku u chystaného Xboxu. Spekulace i prohlášení daly munici skutečně obskurním filipikám, a nad strategií Microsoftu si lámal hlavu nejeden analytik. S tím je však po smršti několika posledních událostí možná konec. Podle dalšího leaknutého zdroje totiž next-gen Xbox sice bude mít always-on připojení, nebude však uživateli zamezovat v hraní již stáhnutých titulů ani her z druhé ruky.
3D helma Oculus Rift ukazuje, jak se s ní hraje Team Fortress 2
Že by se nám skutečně blížila první reálně použitelná 3D helma? Na detaily velmi bohaté video z aplikace Oculus Rift (oficiální web) to rozhodně naznačuje. 45 minut dlouhá ukázka (v článku) vykreslí nejen technické tlachy, ale nabídne i sáhodlouhé hraní s helmou na hlavě – včetně debaty o tom, má-li hýbání s hlavou následovat i zaměřovač (tj. helma supluje i myš), nebo jestli má být separátní (kdy se lze dívat do jiného směru, než kam hráč střílí).
Piston není Steam Box, ale byl postavený pro Valve
Nedávné představení „konzole“ Piston od Xi3 vyvolalo nemalý zájem hráčské komunity z několika důvodů. Výrobce pojmenoval malé PC konzolí, přestože je ta hezká krabička plná docela výkonných vnitřností postavená na Windows OS a má umožnit výměnu komponent, což by u konzolí oficiálně nikdy nešlo. Dalším důvodem zájmu o Piston je design a s tím spojené miniaturní rozměry – ta krabička je prostě hezká. Pak tu máme samozřejmě cenu – koupit si za 1000 babek něco podobného namísto normálního stolního PC, to už člověk musí být do podobných věcí fanoušek.
OUYA nebude mít všechny slíbené funkce od začátku
Už jsme se párkrát podivovali nad tím, jak chtějí tvůrci OUYA stihnout vše v tak šibeničním termínu (přístroj by měl přispěvatelům z Kickstarteru přijít za 14 dní), když řadu věcí jen slíbili, ale nikdy nepředvedli. Nu a tady je odpověď – ono se to všechno v termínu nestihne. Naštěstí se nepotvrdila zpráva, že při zahájení prodeje nebude funkční multiplayer, ale něco z téhle sféry chybět přeci jenom bude – hned celá řada sekundárních funkcí, které nejsou zas tak k zahození.
Hardwarový trailer odhaluje cenu Xi3 Piston PC - UPDATE
Update (11:50) – Valve prohlašuje, že s Pistonem nemá vůbec nic společného. Prý zde bylo nějaké oťukávání mezi společnostmi, ale nakonec nedošlo k dohodě. Zlí jazykové by mohli myslet, že když ještě bylo téma Steam Boxu žhavé, tak Valve mediální ruch kolem Pistonu (jako prototypu, na němž Valve spolupracovalo) nevadil, ale ve chvíli, kdy veřejnost poněkud zarazila vysoká cena už není mediálně výhodné být jakkoliv s Pistonem spojován.
Všechny PS4 hry budou automaticky dostupné i digitálně
Po představení konzole PlayStation 4 zůstala, očekávaně, spousta nevyjasněných otázek. Odpovědí na ně se dozvíme buď až na E3, nebo postupně v následujících týdnech. A některé se vyjasní až mnohem později, nedlouho před očekávaným podzimním zahájení prodeje. Jednou z takových bude, podel všeho, i dostupnost PS4 v Evropě ještě v průběhu tohoto roku. Sony zatím v této otázce nemá jasno, jak vyplývá z vyjádření šéfa britské pobočky SCEE Fergaie Gary pro Digital Spy: „Odlaunchujeme tento rok. V jakých regionech konkrétně, v jakém čase, na tom se nyní pracuje.“
Sony odhalila PlayStation 4 - bude vycházet z PC architektury
To hlavní, co jsme očekávali od dnešní prezentace Sony v New Yorku, bylo beze zbytku naplněno. Došlo k představení nové konzole s názvem PlayStation 4 (PS4), byly prezentovány hry pro tento stroj a do éteru zazněla i spousta vaty. Neznáme cenu nové konzole, nevíme, jak vypadá (až na nový ovladač a novou PS Eye kamerku), ale dočkáme se jí na Vánoce 2013 (spíš v USA a JPN, Evropa možná ostrouhá) a nutnosti stálého připojení k internetu, potažmo povinné aktivace všech her přes internet se bát prozatím nemusíme. V Sony zas tak po bazarovém prodeji nejdou, uvidíme co na to Microsoft se svým novým Xboxem. Každopádně, PS4 se zcela odvrací od specifické architektury PS3 a jejího procesoru Cell, a dá se říci, že půjde o docela výkonné PC v krabici, které logicky nepůjde modifikovat a upravovat. Jestli byla některá konzole v historii kdy blíže architektuře PC, pak je to právě PS4.
Fotka prototypu PS4 ovladače odhaluje zbrusu nové funkce
Kdyby Sony 20. února neoznámila nový PlayStation, bylo by to přinejmenším divné. Už teď koluje po internetu tolik nepotvrzených zpráv, úniků a “zaručených” informací, že to už skoro zbývá jen oficiálně potvrdit. Vedle různých specifikací se teď na Destructoidu objevila fotka, na které by měl být podle všeho prototyp nového ovladače k PlayStation 4. Důvěryhodnost ovladače potvrdilo jak Destructoidu, tak i dalším webům několik anonymních, na sobě nezávislých zdrojů.
Next-gen konzole patrně nenabídnou zpětnou kompatibilitu
Jsou lidé v herní branži, a opravdu jich není málo, kteří už moc dobře vědí, jak mají nové a naleštěné konzolové stroje od Sony a MS vypadat, ale hlavně, co mají umět. Ale i neumět. Jedním z nich je také finanční šéf EA Blake Jorgensen, který během panelovky na Goldman Sachs Technology and Internet Conference nadhodil možnost, že nové konzole se zvysoka vykašlou na zpětnou kompatibilitu – nebudou zkrátka přehrávat tituly z X360 a Xboxu, nebo PS3 a PS2.
PS4 se bude v JPN/USA prodávat už letos za cenu přes 400 dolarů
Když přijde jedna nepotvrzená zpráva o novém Xboxu, jako třeba včera, musí to zákonitě kontrovat další nepotvrzená zpráva o novém PlayStationu. Tentokrát ale pochází z japonského deníku Asahi Shimbun, který dle překladu na Gematsu uvádí, že se nová konzole PlayStation začne v Japonsku a USA prodávat ještě tento rok za cenu nad 40 000 jenů, což je za cenu vyšší, než 428 dolarů dle aktuálního kurzu.
Spekulace: nový Xbox bude vyžadovat stálé připojení k internetu
Do přestavení nových konzolí od Microsoftu a Sony už opravdu zbývají týdny, maximálně pár měsíců a všemožné spekulace začínají nabírat konkrétnější kontury budoucí reality – zejména to platí pro ty, které jsou opakovaně papouškovány z vícero, na sobě nezávislých, zdrojů. Jestliže mi tedy přišlo opravdu divné, že by nový Xbox vyžadoval pro aktivaci, možná i hraní hry, konstantní připojení k internetu, když to internetem prolétlo poprvé, tak nyní mi to přijde ještě divnější, ale zřejmě se s tím budu muset smířit.
Další PlayStation přijde s novým ovladačem i uživatelskými účty
Odhalení nových konzolí od Microsoftu a Sony lze údajně čekat v řádu týdnů, spíše než měsíců a už aby to tu bylo. Množící se spekulace o tom, co nové konzole budou umět, potažmo různé varianty HW specifikací začínají přesahovat míru, kterou můj mozek snese -to když se snažím všechny ty údaje o CPU, RAM a GPU přetavit do představy, co by to asi mohlo vynést za nové služby, potažmo jak nový hardware ovlivní vzhled a hratelnost her. Každopádně, před pár dny vylezla docela definitivně vypadající zpráva o HW specifikacích nového Xboxu s kódovým označením Durango, nyní tu díky Kotaku máme informace o dalším PlayStationu s kódovým označením Orbis. Co v něm, údajně, najdeme?
Další várka spekulativních HW specifikací nového Xboxu
S tolika úniky, ať už jsou pravdivé trošku, hodně nebo vůbec, prostě není možné, aby letos k představení nových konzolí od Sony a Microsoftu nedošlo. Nebo alespoň k představení jedné z nich, konkrétně nového Xboxu se stále častěji skloňovaným kódovým označením Durango. Nová konzole od Sony, s předpokládaným kódovým označením Orbis, je sice také ve hře, ale jak se dle posledních výroků představitelů Sony zdá, bude mít možná oproti Xboxu zpoždění a k jejímu odhalení by tedy mohlo také dojít později. Zatím jsou to ale pouze spekulace, z nichž ty poslední hovoří o tom, že bychom se něco o „krásných nových strojích“ mohli dozvědět už letos v březnu.
Valve předvede na CESu svůj herní hardware "Steam Box"
Mytický Steam Box, jedna z několika hardwarových aktivit Valve, se pod kódovým označením „Piston“ objevila a bude předváděna na právě probíhajícím CESu. Jde o počítač se zatím neznámými specifikacemi, který snad Valve připomínkuje, určitě se finančně podílí na jeho vývoji, ale o ten samotný se stará firma Xi3Corporation. Piston není hotov, je ve vývoji a bude dle oficiálních informací optimalizován pro podporu Steamu, respektive obývákového Big Picture módu a tím pádem i pro hraní na televizích v obýváku. Díky své velikosti se samozřejmě nabízí i vhodnost pro LAN party a podobné hrátky.
Nvidia představila svůj nadupaný androidí Shield
S herními zařízeními, která jsou založená na Androidu, se roztrhl příslovečný pytel, ale...
Další Androidí konzole uspěla na Kickstarteru
Ouya byla velkým překvapením s velkým humbukem. Teď se čeká, jestli z toho vůbec něco vyleze. Člověk by si řekl, že jedna otevřená nezávislá konzole s Androidem “bude stačit”, ale velký úspěch GameStick tvrdí opak. GameStick má být, podobně jako Ouya, malá konzole, postavená na systému Android, s žádným next gen výkonem, ale s dostupnou cenou. 79 dolarů dnes stojí speciální edice her a pokud se tenhle projekt dotáhne do úspěšného cíle, budete si moct za takovou cenu koupit "konzoli".