EA není spokojená s Battlefieldem V a chystá pokračování známých značek
Finanční zprávy či hovory velkých společností jsou často časným zdrojem zajímavých informací. Jeden takový hovor s investory uskutečnil Blake Jorgensen, provozní a finanční ředitel v Electronic Arts. Vyplynula z něj nespokojenost s loňskými prodeji Battlefieldu V a plánované hry pro letošní rok.
Machinima zavírá krám, propouští přes 80 zaměstnanců
O náhlém zmizení videí kanálu Machinima z povrchu internetu jsem psala před dvěma týdny. Tehdy jeho mateřská společnost Otter Media tvrdila, že se chce v mezičase soustředit na tvorbu nového obsahu, tento týden nicméně oznámila, že Machinima končí nadobro a propouští své zbylé zaměstnance a tvůrce.
Další hry studia Quantic Dream už nebudou exkluzivní pro PlayStation
Různé akvizice, investice a další obchodní záležitosti jsou v herním byznysu na denním pořádku, často ale může být problém rozklíčovat, co reálně budou znamenat pro hráče. Odkoupení menšinového podílu francouzského studia Quantic Dream čínským gigantem NetEase Games ovšem vyznívá vcelku jasně. Exkluzivity pro Sony jsou minulostí, multiplatformní hry hudbou budoucnosti.
Vývoj Star Citizen stojí 90 milionů korun měsíčně
Cloud Imperium, studio vyvíjející Star Citizen a jeho singleplayerovou část Squadron 42, vydalo osmistránkový dokument mapující výdaje firmy mezi roky 2012 až 2017. Společnost za tu dobu utratila přes 193 milionů dolarů (v přepočtu skoro 4,5 miliardy korun), 14 milionů jí na účtu zůstalo v rezervě. Zvláštností je, že hra samotná dokázala vydělat přes 200 milionů dolarů, aniž by vyšla.
Společnost Activision Blizzard je vyšetřována pro podvod ve spojitosti s Bungie
O první velké události roku jste už jistě slyšeli. Společnost Activision Blizzard se vzdala vydávání značky Destiny ve prospěch tvůrčího studia Bungie. Mimoto se v Activisionu dějí další nekalosti, viz shrnující článek. A teď se ještě ukázalo, že při rozdělení výše zmíněných firem mohlo dojít k podvodu. Activision Blizzard má co vysvětlovat.
Velká změna na herním poli, Activision pouští značku Destiny a přenechává ji Bungie
Jeden z herních gigantů prochází velkými otřesy ve firemní struktuře. Změny na klíčových postech v Activision Blizzard a oslabení akcií nyní doplňuje velmi překvapivé oznámení. Activision po vzájemné dohodě pouští značku Destiny a přenechává práva na ni studiu Bungie. Jde o další důkaz toho, že v Activisionu dochází k masivní restrukturalizaci a snižování nákladů.
Sony je na dobré cestě k pokoření 100 milionů prodaných PlayStationů 4
Zatímco Microsoft se čísly z prodejů zdráhá chlubit, o úspěchu Sony slýcháme jednou za několik měsíců. A v případě Japonců jde o opravdu impozantní čísla nejen v oblasti prodaných konzolí, ale i her a počtu aktivních uživatelů PlayStation Network.
Krásná kyberpunková plošinovka The Last Night má finanční potíže
Když jsme před Vánoci lovili v paměti hry, které by mohly vyjít příští rok a na které se těšíme, někdo vzpomenul kyberpunkovou plošinovku The Last Night, která se poprvé odhalila na E3 v roce 2017. Jenže od té doby jsme o ní neslyšeli a teď, když o sobě konečně dává vědět, nenese moc radostných zpráv.
Světový trh s hrami letos vygeneroval 3 biliony korun
Bilancování roku se na nás s jeho koncem valí ze všech stran a kromě nejlepších her, největších zklamání a podobných kategorií dostáváme možnost nahlédnout na zajímavé statistiky napříč herním průmyslem. Dozvídáme se tak o vývoji zastoupení platforem, o čem se nejvíc diskutuje na Twitteru nebo kdo přišel s nejvíce novými značkami.
Discord trumfuje Steam i Epic v probíhající válce digitálních obchodů
Steam se potýká s odchodem klíčových vývojářů už řadu let, ale letošní rozmach konkurenčních digitálních obchodů je mnohem větší hrozbou. Chatovací služba Discord otevřela svůj vlastní obchod v půlce října, byť moc poprasku nevyvolala. Zato Epic Games Store odstartoval jako silný konkurent. Avšak Discord se bez boje nevzdá a má opravdu silné argumenty.
Příští rok se otevře další online obchod, tentokrát od Epicu
Letošní trend? Zjevně orientace na vlastní obchod a snaha vyhnout se Steamu. Discord má vlastní obchod, Bethesda se rozhodla nejít s novým Falloutem na Steam, podobně to udělal Thronebreaker, který na to ale také doplatil… Tento trend bude zjevně pokračovat i příští rok. Spousta obchodů je momentálně v přípravě a nyní se k nim přidává Epic Games Store.
Game Developers Session láká na tvůrce Frostpunku i Kingdom Come
Praha příští pátek a sobotu bude už pošestnácté hostit největší tuzemskou konferenci pro herní vývojáře. Národní dům na Vinohradech přivítá stovky vývojářů z celé Evropy, kteří si poslechnou více než čtyřicet přednášek o vývoji, designu i herním byznysu. Akce je určená nejen profesionálům, ale i poučené veřejnosti, takže jste přirozeně zváni.
Steam přidělí víc peněz úspěšným hrám, nezávislým vývojářům se to nelíbí
Stále víc velkých herních vydavatelů utíká z područí Steamu a zakládá si svoje vlastní launchery a obchody, a Valve to zřejmě nechce nechat jen tak. Proto oznámilo nový systém rozdělení peněz z prodejů her, který zvýhodňuje ty největší hity. Zjednodušeně řečeno – z nejvýdělečnějších her potečou jejich vydavatelům větší procenta ze zisku.
Rebellion dali 2 miliardy korun na studio pro film Rogue Trooper a seriál Soudce Dredd
Před pár dny poprvé odhalený Monster Hunter není jedinou filmovou adaptací hry, která se na nás v horizontu několika let chystá. Ví se o adaptacích The Division, Duke Nukem, Uncharted nebo třeba Gears of War. U všech pak panují oprávněné obavy. Historie nás zkrátka naučila. V případě modrého super vojáka Rogue Troopera to platí rovněž, a to i přes skutečnost, že společnost Rebellion podpořila své filmové studia enormní částkou.
Thronebreaker se neprodává dobře, CD Projekt ho musel vydat na Steamu
Thronebreaker: The Witcher Tales je vynikající karetní RPG, jak se dozvíte v Šárčině devítkové recenzi. I když tu převážně mastíte gwinta, čeká vás plnohodnotný třicetihodinový příběh, který dokonale zapadá do zaklínačského světa. Proto je lehce překvapivé, že se hra prodává špatně. Dokonce tak špatně, že studio CD Projekt RED zrušilo původní exkluzivitu na GOG a vydalo hru i na Steamu.
THQ Nordic opět nakupuje, tentokrát tvůrce Wreckfestu a Goat Simulatoru
Letošní rok se nese ve znamení častého skupování studií. Z řady vystupuje Microsoft, který koupil v období E3 balík nezávislých vývojářů a před pár dny k nim přidal Obsidian a inXile. Vydavatelství THQ Nordic také nelení. Letos vzalo pod svá křídla giganta Koch Media, následně HandyGames, a dnes se k nim přidává dvojice Bugbear Entertainment a Coffee Stain Studios.
Nintendo vyhrálo boj s nelegálními emulátory, pokuta přesahuje čtvrt miliardy
Jsou to tři měsíce od chvíle, kdy Nintendo podalo žalobu na provozovatele dvou webů LoveROMs a LoveRetro, které poskytovaly emulované verze her bez souhlasu jejich vlastníků. Spor je nyní u konce, má právoplatného vítěze a poníženého poraženého. Dohodnutá částka za ušlou újmu není sice tak vysoká, jak by mohla být, stále však devastující.
Microsoft koupil tvůrce RPG z Obsidianu a inXile
Před měsícem provalené tajemství, které se zdálo být jen spekulací, se o víkendu potvrdilo. Společnost Microsoft skutečně koupila studio Obsidian Entertainment, tvůrce dvou dílů oldschoolového RPG Pillars of Eternity a opěvovaného Falloutu: New Vegas. Ale aby toho nebylo málo, překvapila ještě další akvizicí studia inXile Entertainment, které znáte díky druhému Wastelandu, Torment: Tides of Numenera a novince The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.
Red Dead Redemption 2 překonalo prodeje jedničky a brzo vydá betu Online módu
Pokud vás už irituje, že se na vás zprávy o nejnovější kovbojce neustále valí ze všech stran, pak jste zřejmě v menšině. Take-Two v tiskové zprávě shrnující uplynulé fiskální čtvrtletí uvedla, že se Red Dead Redemption 2 prodalo přes 17 milionů kusů. Za pouhých 8 dní předběhla i jedničku, která na podobné číslo potřebovala 8 let.
Vznikla nová asociace českých vývojářů, která chce pomoci rozvoji domácích her
Není to zdaleka první pokus o vytvoření fungujícího sdružení, jehož zájmem jsou jen a pouze videohry na českém trhu. Ostatně sám předseda nově založené Asociace českých herních vývojářů (GDACZ) Pavel Barák stojí i za projekty České hry, Česká hra roku a Game Developers Session. Tentokrát dal dohromady 14 větších i menších českých studií, která se u nás mají zasloužit o lepší budoucnost tohoto zábavního odvětví.