Články
11+ nejlepších izometrických RPG, která si můžete teď zahrát
1. 5. 2024
|
Redakce Games.cz
Zahrajte si na hrdiny i odpadlíky
Žrout času i dávno vytěžený koncept. Jak se nám líbí Starfield? - názory celé redakce
8. 9. 2023
|
Redakce Games.cz
Redakční dojmy po týdnu hraní
Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách
18. 10. 2016
|
Jan Švelch
Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)
Historie série Freeman's Mind představuje lesk a bídu machinima videí a let's playů
4. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
31. prosince 2014 úspěšně skončila fanouškovská machinima série Freeman's Mind (oficiální stránky a všechna videa najdete zde), která po více než sedm let vyprávěla zápletku Half-Life, nahlíženou skrze ukecanou, paranoidní a sociopatickou mysl Gordona Freemana. Ačkoliv je celá video série nejvíce známá pro vtipný a chytrý monolog tvůrce Rosse Scotta, Freeman’s Mind je více než jen glorifikovaným let's playem. Sedm let natáčení, vytrvalá produkce i divoký příběh z pozadí tvorby Freeman's Mind jsou testamentem překotných změn, které se v posledních několika letech odehrály v odvětví “filmů”, natáčených ve videoherním prostředí.
Max Payne 2 - návod 1.část
27. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční hit podzimu Max Payne 2 není nijak složitou hrou, ale přesto jsme se rozhodli vytvořit návod, který pomůže hlavně těm méně zkušeným. První díl obsahuje obecné tipy a řešení úvodní kapitoly.
Z porodnice do hrobu, Paul Rudd a mateřské mléko: Šílené reklamy herní historie
19. 1. 2023
|
Pavel Makal
Bláznivé nápady marketingových oddělení
Proč všichni milujeme Hades, jednu z nejlepších her roku
6. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Čtyři redaktoři utíkají z podsvětí
Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět
20. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Spore - GC dojmy
24. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Oproti rok staré verzi se Spore hodně rozvinulo a změnilo. Třičtvrtěhodinová prezentace nás seznámila s několika chronologicky za sebou jdoucími fázemi života a se vším, co k zrodu či vytváření potvůrky patří.
Prince of Persia 2: Warrior Within - rozhovor
5. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Právě v těchto dnech se začíná prodávat nový díl oblíbené série Prince of Persia s podtitulem Warrior Within. Proč je mnohem temnější a čím dalším se liší od svého předchůdce? Odpoví vám producent z UbiSoftu.
Ohlédnutí za E3 - část pátá
12. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Kategorií "ostatní a zapomenuté" s hrami jako Torn, Republic nebo Ghost Recon končíme sérii článků o letošním ročníku E3.
Jedi Knight II - návod 3.část
17. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Závěrečná část podrobného návodu na střílečku Jedi Knight II: Jedi Outcast popisuje nejzajímavější třetinu hry, ve které už budete hojně používat své speciální síly proti těm nejtužším protivníkům.
Fenomén Tomb Raider - téma 2.část
19. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
O zlomovém šestém dílu Angel of Darkness, který měl pro celou sérii tragické následky, přes související změnu vývojářů až po nedávnou minulost Lary Croft, jejíž jedna představitelka pózovala pro Playboy.
Vše, co víme o Skull & Bones
5. 2. 2024
|
Redakce Games.cz
Námořní akce vzešlá z Assassin’s Creed IV: Black Flag
Enemy Territory: Quake Wars - dojmy
26. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Zúčastnili jsme se veřejného betatestu ostře sledované multiplayerové akce, v níž sice bojují lidé s mimozemšťany, ale jinak sází na notoricky známé a ověřené principy z Battlefieldu či Wolfenstein: ET.
Alpha Prime - preview
6. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv má vývoj českých her
solidní tradici, na pořádnou střílečku stále čekáme. Zanedlouho padne už i tahle meta - pražští Black Element totiž kutí sci-fi FPS Alpha Prime, kterou jsme měli možnost vyzkoušet.
Zpověď Karla Papíka po dodělání Cold War
19. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Rozhovor s šéfem Mindware Studios neprobíhal hladce. Kvůli náročnému dokončování Cold War dvakrát zrušil domluvený termín, ale nakonec toho Karel řekl spoustu zajímavého o vývoji her obecně i jeho předchozí práci.
F.E.A.R. - preview
31. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Ve F.E.A.R. se ponoříte do hlubin odvrácené strany lidské duše, té, která nikdy nespatřila světlo, té, která skrývá vaše nejtajnější obavy. Na co všechno se v této nadějné střílečce máme těšit, alespoň dle slibů tvůrců NOLFa?
Prey - preview
23. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
V PC Gameru došlo k vzkříšení dávno zapomenuté sci-fi střílečky Prey od tvůrců Duke Nukema, a tak už víme, že tahle hra na DOOM III enginu bude chtít zaujmout nejen indiánskými schopnostmi hrdiny či příběhem plným emocí.
Stalker: Shadow of Chernobyl rozhovor
3. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Hra odehrávající se na pozadí černobylské katastrofy patří k nejočekávanějším akcím současnosti. Na čem právě tvůrci z GSC GameWorld pracují, jak se projeví RPG prvky a jakou roli bude hrát měnící se prostředí Zóny?
Wolfenstein: Enemy Territory - dojmy
28. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Ze zrušeného pokračování Wolfensteina se vyklubal volně stažitelný multiplayerový titul, který přináší spoustu vylepšení a výsledkem je propracovanější týmová hra inspirovaná druhou světovou válkou.
Petr Vochozka o Mafii - rozhovor 2.část
4. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Chystá se datadisk nebo pokračování Mafie? Čím se budou odlišovat konzolové verze hry? A jak to vypadá s Hidden & Dangerous 2 a Vietcongem? To vše se dočtete v 2.dílu exkluzivního rozhovoru.
Jedi Knight II - návod 2.část
2. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve druhém dílu návodu na oblíbenou sci-fi akci Jedi Knight II: Jedi Outcast od LucasArts si popíšeme další mise, ve kterých už máte světelný meč a první síly Jediů, což naprosto změní styl i náboj celé hry.
Jedi Knight II - návod 1.část
26. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Úvodní část sci-fi akce Jedi Knight II: Jedi Outcast se příliš nepovedla a řadu hráčů spíše odradí, avšak její absolvování je podmínkou pro zpřístupnění dalších zajímavějších levelů a k tomu poslouží náš návod.
Serious Sam - dojmy z dema
27. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Serious Sam - první dojmyAutor:LeonPublikováno: 27.prosince 2000Před několika dny jsem...
Fenomén Tomb Raider - téma
14. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Úspěch série prý tkví v apelování na skupinu uhrovatých a pohlavně neukojených individuí, pro něž bylo bujné poprsí hrdinky vizuálním ztvárněním jejich nejniternějších tužeb. Pokoušíme se dokázat, že je tomu úplně jinak!
Halls of Torment je vynikající mix prvního Diabla a Vampire Survivors
11. 7. 2023
|
Václav Pecháček
Náročnější, temnější… zábavnější?