Články

Netflix v Polsku testuje, jak se u něj bude dařit hrám

Streamovací službu čeká hodně práce 

Chystané MMORPG ze světa Pána prstenů bylo zrušeno

Další neúspěch herní divize Amazonu

Lekce Magic: The Gathering pro začátečníky

Magic: The Gathering je nejslavnější a nejúspěšnější karetní hra na celém světě, a pokud pravidelně sledujete naše videa a články, určitě víte, že ji v redakci máme velmi rádi, konkrétně tedy Patrik, Aleš a Vašek. Existuje ovšem spousta lidí, kterým se nikdy nechtělo pronikat do složitých pravidel. A právě pro ty jsme si připravili dnešní video, v němž se na základy nejlepších kartiček na trhu podíváme.

GamesPlay – hrajeme The Outer Worlds

Mistři z Obsidianu naštěstí nezklamali. Jejich poslední, mnohými dlouho očekávaný počin The Outer Worlds si od nás vysloužil osmičku, přičemž ve světě panuje podobné nadšení. Teď, když už máme opravené studio, se povědomému, přesto však originálnímu RPG můžeme podívat pod dystopické pozlátko.

Rage 2 dostane po vydání dvě rozšíření a obsah zdarma

Zítra konečně vychází skvěle vypadající střílečka Rage 2, na kterou si v redakci brousíme zuby a osobně jsem s každým dalším trailerem ještě natěšenější. První ohlasy ze světa navíc nemluví o žádném průšvihu a Metacritic hlásí 73 ze 100. Mohlo to být víc, ale i méně, takže to s překvapivým pokračováním střílečky v otevřeném světě nakonec asi dopadlo dobře. A pokud vás chytne základ, můžete se těšit na spoustu dodatečného obsahu. Placeného i zdarma.

Connor a Aveline se vracejí v remasterech Assassin’s Creed

Letos se bez plnohodnotného dílu série Assassin’s Creed zřejmě budeme muset obejít, malou náplastí na vzniklou bolístku by ale mohly být remastery třetího dílu a Liberation, které vyšly včera, a to včetně všech vyšlých přídavků. Boston, New York i New Orleans si tak můžete vychutnat v hezčí grafice, koncem května navíc dorazí také na Switch.

Střílečka Insurgency: Sandstorm přináší drsnou válku na Středním východě

Pokračování střílečky Insurgency z roku 2014 s podtitulem Sandstorm se po ohlasech hráčů z uzavřené bety dočkalo tříměsíčního odkladu, ale už si ho odpracovalo a dnes konečně vychází. Intenzivní války si ovšem zatím užijí pouze PC hráči, konzolisté narukují až příští rok.

Střílečka Control od tvůrců Maxe Paynea se hlásí ke sci-fi vlně New Weird

Studio Remedy během E3 ukázalo, že je menší klopýtnutí s jejich poslední hrou Quantum Break nerozhodilo. I nový titul Control totiž nese prvky ikonické pro jejich tvorbu – střílečková akce z pohledu třetí osoby, nadpřirozené jevy, důraz na vyprávění příběhu. O posledním jmenovaném pilíři se rozpovídali samotní tvůrci v prvním vývojářském deníčku.

Stávkující vývojáři Steel Division se obrátili na soud, žalují své vlastní studio

Konflikt ve francouzském studiu Eugen Systems zodpovědném za strategii Steel Division: Normandy 44 nekončí. Zaměstnanci byli už v únoru s manažerským týmem tak nespokojeni, že zahájili stávku, jak vás ve svém článku informoval Patrik. Stěžovali si na neproplacené přesčasy a na platy pod úrovní minimální mzdy, a součástí jejich připomínek byly i podivné praktiky šéfů, kteří třeba někomu ze dne na den změnili pozici z inženýra na technika, aby mu mohli platit méně. Šestitýdenní stávka nicméně nepomohla a celá věc tak směřuje k soudu.

Taktický noir All Walls Must Fall z futuristické studené války vychází za nižší cenu

Studená válka nikdy neskončila. Píše se rok 2089, jsme v techno-futuristickém Berlíně zahaleném do stylového noir kabátku a na pozadí zuří konflikt s možnou nukleární hrozbou. Do takového prostředí vás vrhne novinka All Walls Must Fall, která po dvou a půl letech vývoje vychází na Steamu a Itch.io.

Cestou k vykoupení se v RPG Sinner můžete vydat na jaře

Inspirace cizím dílem je v umělecké sféře obecně považována za běžnou a vývojáři z Dark Star Studios se obdivem k sérii Dark Souls rozhodně nijak netají. Vždyť i název jejich studia zní skoro stejně jako zmíněná série. Mechaniky téhle kultovní záležitosti se ale ve své prvotině Sinner: Sacrifice for Redemption rozhodli ozvláštnit netradičním prvkem. Místo aby vaše moc a síla postupně rostla, s každým poraženým protivníkem naopak slábne.