Články
První obrázky z Majesty Legends
25. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Majesty Legends je pracovní název nového pokračování oblíbené fantasy strategie/simulace od CyberLore Studios.
Krásná a zákeřná Nina: Agent Chronicles
20. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Nina: Agent Chronicles je jedním ze dvou prvních titulů, které v současné době připravuje nové polské vývojové studio City Interactive.
Indiana Jones & Emperors Tomb pics
5. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Není třeba stroje času, stačí, když budete následovat neohroženého hrdinu jménem Indiana Jones v jeho dobrodružstvích a navštívíte Čínu roku 1935 zrovna tak a navíc z pohodlí svého domova a beze strachu, že není cesty zpět.
Ohlášení Austin Powers Pinball
19. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Dávno pryč jsou ty časy, kdy jste se museli za zábavou zvanou pinball vydávat do hospod a heren.
Centauri ve 3D: Gooka 2 a Ferda mravenec
18. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Honza Hloušek z Centauri Productions nám poslal zprávu ohledně dlouho odkládané adventury Gooka 2, nebo spíše ohledně engine, který bude pro hru použit.
Toca Race Driver - první in-game obrázky
15. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Po několika sadách renderovaných obrázků, které měly s opravdovým vzhledem hry společnou pouze závodní tématiku, uvolnili dnes Codemasters první reálné in-game screenshoty z jejich připravovaného titulu Toca Race Driver.
Oznámení hry podle filmu Men in Black 2
11. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Pamatujete si na pět let starou akční komedii Men in Black, ve které dva neohrožení agenti v černém saku (Will Smith a Tommy Lee Jones) ochraňovali zemi před mimozemskou havětí? Druhý díl tohoto filmu se v USA začne promítat začátkem července a při té příležitosti si Sony Pictures řekli, že by nebylo špatné vytvořit i stejnojmennou hru s podtitulem Crossfire (tisková zpráva).
Icewind Dale II screenshoty
29. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Vedle Neverwinter Nights a The Elder Scrolls: Morrowind (první dojmy z betaverze publikujeme zítra!) vyjde během následujících dvou měsíců ještě jedna hra, na kterou se někdy zapomíná a která potěší všechny RPG pozitivní - Icewind Dale II od Black Isle Studios a Interplay.
Dungeon Siege konečně dokončeno
21. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Velké nadšení nyní zřejmě zavládne v řadách fanoušků a čekatelů na Dungeon Siege.
Grand Theft Auto III na PC až v 16 hráčích
10. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
O existenci PC verze akční hry Grand Theft Auto III, kde opět budete krást auta jejich majitelům přímo před očima a plnit nejrůznější úkoly pro šéfy podsvětí, víme už od listopadu (info, trailer 1, trailer 2, videa), ale dosud jsme neměli tu čest seznámit vás s detaily o konverzi tohoto bestselleru z konzolí.
Děsivé stvůry z Vivisector
6. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Rádi byste si vyzkoušeli, jaké to je být v pozici trosečníka, který se ocitne opuštěn na ostrově a když zjistí, že nemá příliš šancí na přežití, vydá se toto místo blíže prozkoumat? Když pak ale postupně zjišťuje, že se zde kdysi prováděly zkoušky biologických technologií a nepředstavitelné brutální & nehumánní experimenty, to teprve musí být legrace.
Simon the Sorcerer 3D až v lednu
6. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Zřejmě shodou náhod to je přesně rok ode dne, kdy jsme Vám přinesli oznámení o dokončení adventury Simon the Sorcerer 3D od HeadFirst Productions.
Team Factor screenshoty
13. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Na stránkách české firmy 7FX se dnes objevila sada nových screenshotů z multiplayerové akce Team Factor.
Hidden & Dangerous 2 screenshoty
12. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Zatímco Mafia se do stádia alpha dostala před pár dny, další titul Hidden & Dangerous 2 od českých Illusion Softworks to teprve čeká.
Hideo Kodžima: Legendární vývojář, který 40 let nešlápnul vedle
14. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Když se stírá hranice mezi hrou a filmem
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
Redakční anketa: 15 nejlepších českých her
18. 9. 2019
|
Redakce Games.cz
Máme rádi české hry. Rádi o nich informujeme, rádi je hrajeme, a tak nás napadlo, že by nebylo od věci zjistit, které z nich jsou u nás v redakci ty nejopěvovanější. Každý z nás dal dohromady vlastní žebříček deseti nejoblíbenějších her. Šest vzniklých žebříčků jsme následně porovnali, obodovali a vytvořili z nich jeden redakční výběr toho nejlepšího, co nám za svou historii dala česká scéna.
Rok života s Xbox One: klady a zápory konzole, která nedávno dorazila do ČR
9. 10. 2014
|
Jan Olejník
Za pár týdnů uplyne přesně rok, co se ve světě začala prodávat konzole Xbox One od Microsoftu, aby nastoupila do přímého boje proti PlayStation 4 od Sony. Zároveň uplynulo několik týdnů od chvíle, kdy se začala konzole Xbox One oficiálně prodávat i v naší zaostalé krajině. Při té příležitosti jsme se rozhodli navázat na test Xbox One z prosince 2013 a podívat se, jak a jestli vůbec se během roku na trhu konzole od Microsoftu prostřednictvím updatů a jiných aktivit změnila k lepšímu, k horšímu nebo jestli se vůbec někam posunula. Nejdříve si však dáme rekapitulaci událostí.
Když hry stárnou: lesk a bída herních remaků
15. 11. 2012
|
Ladislav Loukota
„Videohry, na rozdíl od filmů nebo hudby, vůbec nestárnou.“ Právě takový názor byl ještě před dekádou hojně slyšet z úst veteránů, dle jejichž nazírání zůstávají pravidla osmibitovek a arkád tesaná do kamene, a tudíž stejně platná dnes, jako kdysi. Průmysl však tuto moudrost ignoroval, a zvláště v posledních letech jsme se tak dočkali epidemie HD remaků, duchovních předělávek či totálního znásilňování někdejší značky.
E3 2004 - den zúčtování nadešel
21. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Tak, už to máme za sebou. Jubilejní desátý ročník herního veletrhu Electronic Entertainment Expo skončil. Co tato akce prozradila o herním trhu jako takovém? Co o vývojářích, co o nás? A co na to Jan Tleskač?
Kam se kutálejí digitální peníze?
15. 2. 2015
|
Jan Olejník
Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.
Podezřele barevný Kontinent přichází v remasteru Zaklínače 3 s neodolatelnou nabídkou
28. 9. 2026
|
Šárka Tmějová
Stojí za to znovu vyrazit na Stezku
Nadílka z nezávislé scény: Všechna oznámení z The Triple-i Initiative
10. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Nezávislé žně
To nejlepší z Games.cz - EA zasadila a teď sklízí
26. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Ani tento týden jsme se nemohli vyhnout smršti kolem druhého Battlefrontu, stejně jako minule. EA totiž kolem hry nadělala pěknou paseku a tak sklízí to, co zasela. A to do takové míry, že už zbystřili i někteří politici. Všechno se to přitom točí kolem hry, která, sama o sobě, za řeč vlastně tolik nestojí. Nepotěší ani fakt, že CD Projekt RED nestihne vydat příběhovou kampaň pro Gwent letos, ale až příští rok. Chuť si můžete spravit alespoň vydáním první Mafie na Steamu, pokud jste si ji tedy už před pár týdny nekoupili na GOGu. A když už jsme u Steamu, zaznamenali jste, že Valve zase ladí uživatelské recenze?
Všechno co víme o Assassin’s Creed: Revelations a něco navíc
9. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Game Informer přišel s prvními informacemi (nomen omen) o Assassin’s Creed: Revelations a i když bychom uvítali víc postřehů o samotném prostředí, tak se na základě prvních zkazek o herních mechanismech rozhodně máme nač těšit. Faktem je, že Eziovi bude přes padesát a šeď mu notně postříbří bradku. Mimochodem, asi se vám budou různí lidé snažit nakukat, že na renesanční dobu už je nad hrobem a „přesluhuje“ - většinou totiž vychází z průměrného dožití, které je zkreslené velkou úmrtnostní dětí. Pokud jste však byli z dobré (čti bohaté) rodiny a udržovali se v kondici, padesátka nebyl žádný zázrak. A tohle všechno Ezio splňuje. Takže je milé, že konečně budeme hrát zase za někoho, kdo nesrší mladickým nadšením. Ale jako Snake v MGS4 také skomírat nemusí.Je jasné, že se podíváme do Istanbulu, ale tvůrci slibují i výlet do Kapadokie, území na východ od západního pobřeží dnešního Turecka. Je to velmi hornatá oblast s architekturou, která odpovídá popsanému prostředí. Takže pro potřeby hry nabídne spoustu lezení, převisů, vysokých věží, hradeb - zkrátka členitých sekvencí. Co se týče samotného Istanbulu, který už v té době patřil k Osmanské říši, zdá se, že se budeme nacházet v roce 1509 plus mínus pár let (podle tvůrců bude Eziovi něco přes padesát a narodil se 1459). To by spadalo do přelomu vlády Bajazída II. a Selima I.
Pod radarem: Středověký „Truck Simulator“, nový Scott Pilgrim i paleolitické budování
7. 3. 2026
|
Patrik Hajda
Závody i divná simulace
Herní komfortní zóna: S kterou hrou jsme ji opustili?
31. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Žánrům nejsme vždycky věrní
Proč všichni milujeme Hades, jednu z nejlepších her roku
6. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Čtyři redaktoři utíkají z podsvětí