Články
SteamOS je to nejlepší, co se hraní na PC mohlo stát
28. 9. 2013
|
Adam Homola
Boom. Gabe Newell právě pustil mikrofon na zem a odkráčel z pódia. Microsoft, přihlížející na ten masakr z balkónku, si jen třesoucí rukou otírá orosené čelo kapesníčkem a přemýšlí, jestli si hodit mašli hned, nebo až příští kvartál. Ballmer si oddechl, že jde od válu včas. Že se vám to nezdá jako velká věc? Linux a hry? PCčko v obýváku? Ale jděte.
Grand Theft Auto IV - dojmy z PC verze
20. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
„Jste doslova úplně první, kdo vidí PC verzi mimo zaměstnanců společnosti Rockstar,“ zaznělo na úvod 20-minutové prezentace v Lipsku, kde jsme se dozvěděli o novinkách v očekávané konverzi. EXKLUZIVNĚ
Březnové recenze na Games.cz: Jarní žně konečně začaly
2. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Dragon's Dogma 2, Final Fantasy i povedené porty
Hitman bez berliček aneb Jak z nové trilogie vymáčknout maximum
3. 3. 2021
|
Adam Homola
Adam objevuje Ameriku
Jak konzole a odvaha vývojářů pomohly vylepšit Diablo III
6. 3. 2015
|
Martin Bach
V květnu uplynou tři roky od okamžiku, kdy vyšlo Diablo III. Ohlasy kritiky, zájem hráčů i prodejní čísla svědčily o tom, že se vše povedlo, a že Blizzard dokázal opět naplnit svou pověst továrny na úspěchy. Uvnitř týmu ale zavládla pochmurná atmosféra. „Všichni jsme věděli, že technické problémy při spuštění hry poškodily naší reputaci, ale hlavně nás štvala ta negativní nálada a rozčílení fanoušků nad samotnou hrou,“ okomentoval během své přednášky na GDC 2015 designér Josh Mosqueira negativní uživatelská hodnocení na Metacritic.com. Blizzard tehdy mohl nad vším mávnout rukou a po vyřešení potíží se servery se pustit do jiné práce. Namísto toho se ale jeho vývojáři zamysleli nad důvody hráčského rozladění. A rozhodli se s nimi něco dělat.
GT Academy naživo aneb jak se stát z hráče skutečným závodníkem
8. 9. 2013
|
Jan Olejník
Vzpomínám si, že jsem byl na jedné zajímavé výstavě a byl tam docela chutný raut... ne, tak takhle vážně ne. V polském Krakově se minulý týden dělo něco mnohem napínavějšího, než co mohou poskytnout stoly plné jídla. Ve vzduchu visel těžký pach spálených gum, napětí by se dalo krájet, na čelech všech účastníků se leskl pot - zkrátka o adrenalin nebylo nouze. Kdo by to byl řekl, že se jednalo "jen" o turnaj v závodní hře Gran Turismo 5.
Indiana Jones ve hrách: Naše oblíbené zážitky se slavným archeologem
13. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Který heretik nehrál vůbec nic?
Need for Speed ProStreet - preview
29. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Nejrazantnější změna v dějinách série! Už žádné honičky ve městě či serpentinách, nýbrž legální víkendové závody na okruzích s možností sešrotovat auto. Jako jediní na internetu vám o tom prozradíme podrobnosti.
Invex 2002 - reportáž z Game Hall
9. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
V pondělí začal další ročník IT veletrhu Invex. Stojí letošní Game Hall opět za starou bačkoru nebo má pro hráče tentokrát skutečně cenu na brněnské výstaviště zavítat? To zjistíte v reportáži s fotkami...
Simulátor života inZoi fascinuje technologií, zábavy ale zatím moc nenabízí
18. 4. 2025
|
Jan Slavík
The Sims prozatím dál na trůně
Vyzkoušeli jsme xCloud na PC. Jak funguje hraní v prohlížeči?
6. 5. 2021
|
Jiří Svák
Game Pass v cloudu
Recenze GeForce RTX 3060 jsou venku. Jak si vede nejlevnější zástupce Ampere?
26. 2. 2021
|
Jiří Svák
Konečně dostupná grafika?
Google Stadia: Revoluční kompromis, který asi není pro vás
17. 12. 2020
|
Adam Homola
Streamování od Googlu dorazilo do Čech
Na Switchi letos vyjde Hellblade, remaster třetího Assassina, Dead by Daylight a mnoho dalších
15. 2. 2019
|
Patrik Hajda
V noci na včerejšek byl odvysílán 35 minut dlouhý Nintendo Direct zaměřený pouze na Switch. Jediná indicie byla, že se dozvíme něco víc o Fire Emblem: Three Houses, ovšem nakonec jsme dostali pořádný nášup portů, předělávek starších her, ale i úplných novinek, které si zahrajete v průběhu letoška.
Best of 2013: Události roku (část první)
8. 1. 2014
|
Petr Poláček
Výčet nezajímavějších událostí za rok 2012 se podařilo nacpat do jednoho článku, zatímco letos jsou na to potřeba články dva. Vnímání důležitosti čehokoli, zejména tak krátce po skončení hodnoceného období, je samozřejmě subjektivní. Přesto se mi rok 2013 jevil po stránce událostí, které si budeme nějaký ten měsíc pamatovat, výrazně bohatší a pestřejší. Nejenom kvůli uvedení nových konzolí, ale po všech stránkách. V článku se tedy můžete začíst do první várky událostí, které podle mého za rok 2013 vyčnívají a zítra si můžete přijít pro nášup v podobě druhé části.
Midtown Madness 2 - první dojmy
6. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Midtown Madness 2 - první dojmyAutor: LeonPublikováno: 6.září 2000 Do rukou se...
Nezávislý rozcestník: postkyberapokalypsa Zeldy
2. 12. 2012
|
Marek Král
Pořádných her na hrdiny není nikdy dost. Náruživí hráči RPG by proto měli upřít zrak k cyberpunk postapo titulu Barkley 2, jenž zkříží Soldata se Zeldou. RPG japonského typu Pier Solar HD nakopne moderní konzoli Xbox 360 a ozáří obvod milované konzole Dreamcast. Knights of Pen & Paper předvádí mobilním zařízením, jak se dělá vtipná rolová a Hotline Miami 2 pravděpodobně bude. Čtveřice hudebních alb potěší milovníky elektroniky i klasického klavíru a závěrem na vás čeká švédská cyberpunk vize roku 2027.
Grand Theft Auto III - přídavné mody
11. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Omrzela vás i tak nelineární hra jako Grand Theft Auto III a rádi byste si ji něčím prodloužili? Pak právě pro vás máme výběr nejlepších přídavných modů, které čas strávený s GTA ještě znásobí.
Grand Theft Auto III - návod 2.část
9. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
V druhé části návodu se vydáme na Staunton Island, který je spojen s plněním úkolů pro Yakuzu a podplacenou policii. Pro lepší orientaci jsou přiloženy dvě mapky s popisem hlavních lokací a bonusů.
Grand Theft Auto III - návod 1.část
4. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud Vám některé mise v bombastické hře GTA3 připadají příliš těžké, máme pro vás (zdarma :) třídílný návod, který začíná popisem městské části Portland spojené s plněním úkolů pro italskou mafii.
Fallout: London je skvostná ukázka postapokalyptické Evropy
6. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Pozor na mezeru
Jak se hraje s adaptivním osvětlením Phillips Hue?
28. 1. 2024
|
Pavel Makal
Když vám svítící klávesnice přestane stačit
Recenze AMD Radeon RX 5600 XT jsou tady. Novinka je výkonnější, než se čekalo
22. 1. 2020
|
Jiří Svák
O novém Radeonu RX 5600 XT jsme už téměř veškeré informace měli v předstihu, jak z úniků, tak i z oficiálního představení na CES 2020 cca před 14 dny. Což se pro AMD neukázalo jako úplně ideální stav: Nvidia toho využila a v mezičase cíleně zlevnila svou RTX 2060. Padesátidolarová sleva je dostatečná, aby novinku v poměru cena/výkon ohrozila. AMD tak muselo reagovat. A vybralo si tu méně pravděpodobnou cestu: zvýšilo výkon.
Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury
6. 6. 2015
|
Ladislav Loukota
V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.
Aprílové běsnění herních firem - retro, zombíci a kosmetika
1. 4. 2013
|
Petr Poláček
Ať už máte apríl rádi, nebo ho spíše z duše nenávidíte, musíte tomuto dnu všech bláznů a šprýmařů přiznat, že spoustu lidí dokáže vybičovat k nezvyklé kreativitě. Jejím výsledkem pak v rámci herní branže bývá obvykle ohlášení řady „nových“ a tematicky nečekaných her, šokující updaty do již vydaných her a tak dále. Letošní rok nebyl výjimkou, čehož jste si už určitě všimli.
Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení
18. 1. 2013
|
Ladislav Loukota
Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.
Rozhovor o novém časopisu Next Level
8. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Koncem tohoto týdne přijde na stánky nový časák o konzolových hrách. Zeptali jsme se šéfredaktora Farida Starmana na multiformátový koncept, obsah prvního čísla či plány s cenou/DVD. + UKÁZKY LAYOUTU
SWAT 4 - první dojmy
9. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Dlouhých šest let se čekalo na pokračování SWAT, zajímavého simulátoru policejních jednotek a přímé konkurence her z rodiny Rainbow Six. Zatím jsme mohli posoudit multiplayerovou betu a nevypadá to špatně.
Max Payne - návod 2.část
3. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Dokončení návodu pro hru Max Payne popisuje poslední třetí epizodu. Hra sice není extrémně těžká, ale občas se návod může hodit.