SWAT 4 - první dojmy
zdroj: tisková zpráva

SWAT 4 - první dojmy

9. 2. 2005 0:00 | Dojmy z hraní | autor: Redakce Games.cz |

Dlouhých šest let se čekalo na pokračování SWAT, zajímavého simulátoru policejních jednotek a přímé konkurence her z rodiny Rainbow Six. Zatím jsme mohli posoudit multiplayerovou betu a nevypadá to špatně.

Autor: Frix
Publikováno: 9.února 2005
První české dojmy z této hry zdroj: tisková zpráva Verze hry: MP beta
Doba hraní: pár dnů

Zvětšit zdroj: tisková zpráva
Dlouho to vypadalo s taktickou střílečkou SWAT bledě a šest let odstupu mezi jednotlivými díly je přeci jen celkem dost. Pověstné světlo na konci tunelu pro fanoušky série znamená studio Irrational Games, které si po výborných Tribes: Vengeance vzalo do parády také pokračování policejní série, vytvářené rovněž na upraveném Unreal enginu 2.0. Jak na nás zapůsobil multiplayerový betatest?

Open-beta o velikosti zhruba 150 MB je k dispozici z amerických i britských serverů FilePlanet, ale nejde o nic až tak krušného, poslední dobou tam je vcelku volno a na místo ve frontě se nečeká néle než přibližně půl hodiny. Mirrory se zatím neobjevily z jasného důvodu: ke hraní SWAT 4 je potřeba unikátní klíč, který dostane hráč před stažením z FilePlanet. Samotná beta prezentuje pouze jednu mapu a jeden herní mód, i tak se ale dá říci, že dává slušnou představu, jak bude vypadat finální produkt. Hráčský limit je nastaven na 16 hráčů, což se vzhledem ke stále ještě ne finálnímu síťovému kódu jeví jako docela rozumná volba.

 Nejpomalejší akce všech dob?
Po prvním spuštění SWAT 4 čeká na hráče drobný šok, pravděpodobně nikdy totiž ještě nevyšla hra s podobnou rychlostí pohybu. V módu chůze se postavy hýbou jako po mrtvici, běh nic moc nezlepšuje a pokud se nedejbože pokrčíte, postava se hýbe bez nadsázky po centimetrech. Tento krok má sice své jasné opodstatnění v realismu, těžko na sebe budou v uzavřených prostorách znepřátelené strany vybíhat s kolty proklatě nízko, přesto by však neuškodil alespoň drobný ústupek od realismu k zábavnosti.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva
TIP: kliknutím na velkou verzi screenshotu se dostanete na následující obrázek

Vývojáři naštěstí dbají na fanouškovskou komunitu a několikrát dali jasně najevo, že nejde o nic víc, než testovací verzi, podle které se ta finální upraví. Na rychlost postav si stěžovalo mnoho hráčů na oficiálních i jiných fórech, pravděpodobně tedy bude mj. i tato vlastnost změněna.

 Eskortování VIP s novými nápady
Podle všech indicií se budou všechny mapy řídit dle konceptu, který je k vidění v betaverzi – tzn. menší, velmi členité úrovně v interiérech, s řadou různých cest a možností konfrontace, kde je třeba každý krok dopředu zvážit. V MP betě byla k dispozici mapa ztvárňující fiktivní úřední budovu v New Yorku, kde se musí VIP s policejní eskortou probít z podzemních garáží až na střechu k čekající helikoptéře, čemuž se snaží teroristi, resp. „podezřelí“, zabránit.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva VIP Escort však pouze neemuluje starý mód podobného ražení z Counter-Strike, kde přišel VIP většinou po velmi krátké chvilce o život a mohlo se začít nanovo. Teroristi se vítězství mohou dočkat jedině v případě, že VIP zadrží, udrží spoutaného po dvě minuty (simulovaná doba čekání na složení výkupného) a teprve zastřelí. Vedle toho mohou oba týmy zvítězit v případě, že někdo zabije VIP omylem, což se ve větších přestřelkách může klidně stát. Dá se tím řídit i taktika postupu pro SWAT, kdy se nechá VIP jít jako první, takže jej teroristé s příliš rychlým prstem na spoušti mohou zabít a prohrát tak dané kolo.

 Raději zabít nebo zajmout?
Sám VIP není pouze bezbranné tintítko, v ruce má sice jen pistoli, i s ní se však dá nepřítel zabít. Terorista v případě konfrontace s VIP musí použít jednu z nesmrtících zbraní, ve většině případů elektrošok. Po spoutání nezbývá VIP, než se potupně sunout po zemi na kolenou a doufat, že jej SWAT včas osvobodí. Hráči během dvouminutovky musí VIP najít a oprostit jej od případných hlídačů, což nebývá jednoduché.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

Zajmout se ovšem dají i další hráči, kteří zůstávají mimo hru, pokud jim nepřijde někdo z týmu na pomoc. I tuto překvapivou novinku lze teoreticky použít (i když v praxi to příliš mnoho hráčů nedělá) k účinné taktické metodě, protože spoutání nepřátelé se narozdíl od těch mrtvých vrací do hry (respawnují) až po chvíli. Bez povšimnutí nelze ponechat místo, kde je VIP spoután a teroristi s tím musejí dopředu počítat – jestliže mají VIP držet v zajetí v hale s několika vchody, jsou prakticky jasně odsouzeni k neúspěchu. Oproti tomu temná kancelář s jedinými dveřmi představuje ideální úkryt, kde si lze vše bez problému ohlídat.

 Vyvážené zbraně a vybavení
Zvětšit zdroj: tisková zpráva Záleží také na výstroji, kterou na sebe hráči vezmou. Helma ochrání před flashbangem (oslepující granát), na druhou stranu plynová maska eliminuje efekty slzného plynu. Vše má svoje pro a proti, neexistuje jasná ideální soustava zbraní a vybavení, což je jedině dobře. Samopal MP5 má velký rozptyl, ale na blízko je výtečný, karabina M4A1 zase představuje ideál na dálku – každému, co jeho jest. Výbava se nemusí kupovat, před každým vstupem na bojiště stačí jednoduše zvolit, co si hráč chce vzít s sebou.

KAM ZMIZEL SWAT: URBAN JUSTICE?
V roce 2002 bylo na E3 představeno pokračování série SWAT, avšak místo solidní prezentace se dočkali dychtiví fanoušci a novináři pouze velmi pochybného videa (u nás je stále ještě k dostání). Nebylo v něm předvedeno vůbec nic z herních částí, atmosféra připomínala spíše Miami Vice nebo Policajta z Beverly Hills než vážně branou hru. Vtipnou momentku představuje komentář tehdejšího mluvčího Sierry zodpovědného za hru – Urban Justice tituloval slovy „shit on a stick“, což myslím nepotřebuje další komentář. Po totálním ztrapnění se nebylo chvíli po Urban Justice ani vidu, ani slechu, vyšlo jen pramálo obrázků a objevily se spekulace o přechodu hry na Unreal engine. Nakonec se projekt odsunul k ledu a s pokračováním se začalo znovu od píky, vývojářské studio Irrational Games si zatím vede dobře a podle všeho se povede dodržet i předpokládané datum vydání.

 Grafika na jedničku, síťový kód ještě ne
Technická stránka SWAT 4 působí prozatím výborně, hra vůbec necuká, o kvalitách tohoto enginu jsme se již mohli přesvědčit v posledních Tribes. Vypíchnutí si zaslouží efekt flashbangu, který realisticky rozkomíhá vidění, zamlží obraz, barvy se jakoby rozpijí, což je skvěle zpracovaný nápad. Zvuky by mohly být o něco razantnější, ani silné zbraně nevydávají potřebně silný hluk. Výstřel z útočné pušky by byl slyšet i na druhém konci budovy, což v betaverzi nebyla tak zcela pravda.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva
další obrázky z této hry najdete v naší sekci screenshotů

Síťový kód jsem již zmiňoval a zde spočívá zatím největší strašák hry – ani v rámci jednoho státu neklesal ping pod 100ms, a to mluvím o serverech na 10Mbit a lince a klientech na stejně silném připojení. Doufejme, že se podmínky zlepší, jelikož u Tribes nebyl se síťovým kódem problém.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Podle velmi komorně pojaté betaverze nelze hru soudit, zatím však vypadá SWAT 4 skutečně slibně. Oproti většině současných akčních her, které se soustředí čistě na rychlost a dynamiku klade důraz hlavně na taktické myšlení a týmovou spolupráci, což v demu fungovalo na jedničku. Na začátek března se plánuje veřejné demo s jednou singleplayerovou misí a editorem scénářů (Quick Mission Maker). Finální verze by se měla objevit již v dubnu a českou lokalizaci (formou titulků) zajišťuje distributor CD Projekt.

Stáhněte si: MP beta test, Trailer...

Související články: Novinky...

 
Frix
autorovi je 19 let, píše pro Tiscali Games & Level a dlouhodobě žije ve Finsku, kde studuje helsinskou Open University of Economics; hraje akce všeho druhu, trpí úchylkou pro stealth žánr, GTA a Warrena Spectora (všechny články autora)


 
 
Frix

Nejnovější články