Články
Samsung odhalil zcela nový skládací telefon. Má neskutečně praktický ohebný displej
24. 7. 2026
|
Inzerce
Na média, hraní i práci
Bývalí vývojáři id Software rozporují optimismus režiséra Doomu. Zůstala jich polovina
22. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Exkluzivit ale prý bude dost
Dinosaurus z Chromu: jak se z chybové hlášky stala jedna z nejhranějších her světa
20. 7. 2026
|
Inzerce
Jak se z chybové hlášky v prohlížeči stal herní fenomén? Historie Dinosaur Game, skryté easter eggy, noční režim a návod, jak si dinosaura zahrát online.
Xbox čekají další škrty. Nová šéfka chystá restart celé divize
11. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Asha Sharma a tvrdá realita byznysu
Staňte se temným pánem a podrobte si svět v neotřelém žánrovém mixu Arise Dark Lord
7. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Konec lidí nastal
Poslední šance zapojit se do soutěže o dárkový balíček World of Tanks a World of Warships
28. 7. 2026
|
Redakce Games.cz
Kudy se jde do Budějovic?
Darkest Dungeon se po deseti letech dočká překvapivého DLC
22. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Vítej Duelistko a Uprchlice
Generační skok? Modern Warfare 4 oznamuje otevřenou betu. Zahrajete si i na Switchi 2
21. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Hlavní hvězda: modulární aréna
Proč vyjde GTA VI nejdřív jenom na konzole? Producent dává odpověď
16. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Přidávat je jednodušší
První update Subauticy 2 mimo jiné zlepšuje souboje. Ryby vás ale stále vraždit nenechá
8. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Adaptivní mechanismy
Wolfenstein 3 a seriál z produkce Amazonu. Zabijáka nacistů čeká velká budoucnost
7. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
B.J. před kamerou
„Očekává se od nás růst a větší hry. To ale nedopustíme,“ říká šéf studia, které stvořilo nejlepší hru loňska
7. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Kam směřuje další expedice?
Nejčtenější články týdne – Začínáme týden s Gothicem
8. 6. 2026
|
Redakce Games.cz
Pokračování legend a „ne-E3“
Legendární Fumito Ueda se po dekádě vrací. Gen Atlas slibuje obří roboty i nečekanou akci
5. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Poutavý návrat do staronových vod?
Lords of the Fallen II ruší exkluzivitu s Epicem. Vyjdou i na Steamu
20. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Konec exkluzivity
„Běžte hrát Sons of the Forest,“ vzkazují tvůrci Subnauticy 2 nespokojeným fanouškům
19. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Založeno?
Arma 3 pózuje před kamerou a předvádí své „přednosti“
13. 9. 2011
|
Petr Poláček
Nedávno spuštěná homepage Arma 3 vydala první várku slíbených materiálů: na rozjezd je to prezentace hry z výstavy Gamescom pro ty, co se nemohli zúčastnit, čili pro valnou většinu. Demo hry, které jsme i my viděli na kolínské výstavě, rozsekali vývojáři na osm kousků, které na vás čekají po rozkliku. Na videích postupně uvidíte pohyb ve zbrusu novém, podvodním, prostředí; bude vám do hlavy vtloukáno, jak velký technologický pokrok tvůrci udělali a představí vám i středomořské prostředí ostrova; určitě si nenechte ujít video o RPG prvcích a nelineární kampani; věrni své tradici nemohou vývojáři vynechat ani představení zbraní, vozidel a soubojů. Videí přímo ze hry je doopravdy osm, takže se pohodlně usaďte s kávou k pracovnímu počítači a dejte si pauzu. Ukázky technologií a designérských postupů jsou totiž nesmírně zajímavé i za předpokladu, že vás Arma jako taková vůbec netankuje. A jen připomínám, že jsme vám z Německa dovezli rozhovor se scenáristou a designérem Arma 3 Martinem Vaněm - první část sledujte tady, druhou najdete zde.
Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft
1. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.
Staří přátelé a čerstvé známosti v roce 2019
17. 1. 2020
|
Václav Pecháček
Minulý rok na mě z křoví nevyskočil žádný stříbrem ozbrojený Zaklínač 3, neočarovala mě božská podstata jako v Divinity: Original Sin 2, neobjevila se prostě žádná dechberoucí hra, která by pro mě celý rok definovala. Ale vážně si nemám nač stěžovat. Místo toho jsem se setkal se starými známými, se kterými je vždycky fajn se pobavit, a pak taky s několika úplnými cizinci. Jak často máte šanci sledovat při práci vesmírnou archeoložku?
Dojmy z ostrého provozu Google Stadia: Žádná revoluce se zatím nekoná
19. 11. 2019
|
Jiří Svák
Oznámení Google Stadia pro mě osobně byla velká věc: technologie a peníze Googlu, to by už s tím streamováním her mohlo konečně klapnout, ne? Postupem času se ale z potenciálního „revolucionáře“ vyklubala jen další streamovací služba, kdy je nutné si tituly kupovat zvlášť a Googlu poté platit za výpočetní výkon v cloudu. Takže žádný herní Netflix, žádné hraní zdarma s podporou reklamy. Včera každopádně došlo ke spuštění služby ve vybraných zemích, takže se konečně můžeme podívat, jak Google Stadia funguje v divokých vodách domácího připojení.
Rune II se díky exkluzivitě Epicu vyhnula early accessu a nabobtnala
15. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Praktiky Epic Games Storu se sice nelíbí části hráčů, kteří jsou zvyklí na Steam a netouží svou knihovnu tříštit mezi jiné obchody, ale vývojáři a vydavatelé si spolupráci s Epicem spíš pochvalují. Šéf studia Rebellion dnes otočil o 180 stupňů, když kvůli překvapivému balíku peněz kývl na exkluzivitu pro Zombie Army 4: Dead War, a ve stejný den se v podobném duchu nechal slyšet i tvůrce akce Rune II.
Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín
9. 7. 2019
|
Pavel Skoták
Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.
Excelentní karetní roguelike Slay the Spire konečně opouští early access
24. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Slay the Spire pro mě bylo podobným překvapením jako Dead Cells: malá indie hra, kterou byste snadno minuli a připravili se tak o vytříbený zážitek. O jejích kvalitách jsem se rozpovídal před rokem v dojmech a za pravdu mi dává 22 tisíc spokojených recenzí na Steamu. Zajímá vás procentuální vyjádření hráčského nadšení? Krásných 96 % pozitivních reakcí. A to teprve v early accessu, který je teď už minulostí.
Best of 2018: Nejlepší svět
28. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Všimli jste si, jak se nám hry poslední dobou přifukují? Nejen co do velikosti, byť ta je na očích asi nejvíc, ale i co do hloubky, či propracovanosti světa? Udělat dobrý herní svět ale není jednoduché. Obrovská mapa s několika hezkými panoramaty už dávno nestačí. Výjimečný herní svět musí nejen skvěle vypadat. Musí také skvěle fungovat, měl by být v rámci možností uvěřitelný a nakonec – a to hlavně – byste prostě měli mít chuť se do něj pořád vracet, pořád v něm trávit čas. Všechny tři adepti níže naše kritéria pro nejlepší herní svět splňují a my už teď víme, že se do každého z nich s chutí podíváme i v příštím roce.
Nejčtenější články týdne - průšvih jménem Fallout 76, Battlefield V a mobilní Assassín
25. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
Tohle se Bethesdě nepovedlo. Nemastná neslaná hratelnost nového Falloutu je sama o sobě problém a aby toho nebylo málo, je hra ještě navíc šíleně zabugovaná. Není proto divu, že tento týden byl největší zájem o recenzi Fallout 76. Druhé místo si pro sebe vybojovala recenze na Battlefield V, následovaná zprávou o Assassin’s Creed na mobily. Mezi nejčtenější články se tak tentokrát žádná indie pecka neprodrala, ale ostatně je listopad, období kdy každý rok velké hry jasně dominují.
Halloweenské slevy na Steamu, GOGu a Humblu se netýkají jen hororů
30. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Jakýkoliv světově známý svátek či událost (a někdy ani nemusí být zas tak známé) je pro obchodníky dobrým důvodem k uspořádání slev. Ještě než vypukne slevové šílenství před Vánoci, dávají vám digitální obchody možnost ušetřit na stovkách různých her, především ale těch, které si berou za cíl vyděsit vás k smrti.