Články

Lara Croft ukořistila dva nové rekordy v Guinnessově knize

Nejprodávanější ženská hrdinka a královna obálek

Co čekáme od zítřejší PlayStation Showcase?

Čím nás Sony může překvapit?

Letecký simulátor Pacific Fighters hotov

Pacific Fighters, válečný letecký simulátor od tvůrců hry IL-2 Sturmovik, je hotov.

Rozhovor o české divizi Electronic Arts

Electronic Arts, největší vydavatel her na světě otevřel v Praze svou pobočku, s jejímž šéfem Otto Jermanem jsme si povídali o budoucích plánech, cenové politice, distribuci nebo lokalizaci The Sims 2.

Hitman putuje na stříbrné plátno

Populární zabijácká akce Hitman se má stát předlohou pro další hollywoodský trhák.

Přídavky pro Unreal Tournament 2003

Velice zajímavý mutátor pro Unreal Tournament 2003 přišel z dílny týmu, hostujícího na této adrese.

Grand Theft Auto: Vice City a multiplayer mod

Že Rockstar Games chystají další díl jedné z nejhratelnějších sérií všech dob - Grand Theft Auto - se ví už dlouho.

Obrázky z Pro Rally 2001

Ubisoft uvolnil pět nových obrázků z chystaných závodů Pro Rally 2001, které by měly vyjít začátkem prosince, tedy zhruba ve stejnou dobu jako Colin McRae Rally 2 a Rally Championship SE.

Čínský Tencent získal podíl v Bohemia Interactive

Podrobnosti obchodu obě strany drží v tajnosti

PUBG tutoriál s profíkem: několik receptů na „kuřecí večeři“

Fenomén jménem PlayerUnknown’s Battlegrounds neboli PUBG zasáhl v posledních měsících celou planetu a asi není hráče, který by o hře alespoň neslyšel. Už v režimu předběžného přístupu verzi lámala toto multiplayerové FPS rekordy. Za uplynulý rok jich pokořila celých sedm včetně nejhranější hry v historii na Steamu. Počet prodaných kopií jde do těžko představitelných desítek milionů a stále roste.

Tvůrci módu Project Reality míří se svou taktickou střílečkou Squad na Kickstarter

Tvůrci rozsáhlé modifikace Project Reality pro Battlefield 2 si již delší dobu chystají vlastní samostatně hratelný titul. Ten nese poněkud strohé jméno Squad a za necelý týden, 26. května, dorazí na Kickstarter, kde se pochopitelně bude ucházet nejen o místo na slunci, ale především o finance všech případných podporovatelů. Pokud byste tedy rádi na svých strojích spatřili taktickou FPS odehrávající se na rozsáhlých bojištích, brzy budete mít možnost vytasit se s prkenicí na Kickstarteru, kde se příští týden objeví.

Zahrajte si zdarma MINIDAYZ, 2D demake populární survival hry

Pokud bedlivě sledujete události kolem DayZ, možná jste už singleplayerovou 2D napodobeninu hry s názvem MINIDAYZ zaznamenali. Hra totiž funguje už několik měsíců, ale až nyní se z ní stal oficiální produkt Bohemia Interactive, který je k nalezení a hraní na oficiálním webu hry. Hra běží jen v internetovém prohlížeči, nemusíte tedy stahovat a samozřejmě ani cokoliv platit - MINIDAYZ je k dispozici zdarma.

Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy

Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.

GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect

Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku. 

Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“

Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...