Články
World of Warcraft s datadiskem Shadowlands je nejhorší za poslední dobu. Stejně ho chci hrát
5. 4. 2022
|
Pavel Skoták
Stockholmský syndrom
Kauza okolo hazardu se skiny z Counter-Strike: Global Offensive Valve možná ještě dost zatopí
16. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
Možná jste postřehli, že Valve ke konci července vydala nařízení k přerušení činnosti víc jak dvacítky stránek, které využívaly skiny pro zbraně z Counter-Strike: Global Offensive k provozování hazardu. Celá kauza kolem hazardu v napojení na Counter-Strike: Global Offensive, do níž spadá jak netradiční zacházení s digitální měnou, tak i velký podvod a černý trh, je však daleko bizarnější, a pro mnohé i překvapivá. Potenciálně výbušná situace však může Valve popohnat i k větší kontrole aktivit třetích stran, které využívají možností a vlastností Steamu a produktů od Valve.
Souhrn informací o Call of Duty: Black Ops III značí, že tvůrci se změn nebojí
27. 4. 2015
|
Petr Poláček
Stačilo pár desítek hodin a ze spekulací o Call of Duty: Black Ops III se staly relevantní informace. Všechno, co psal Adam o Black Ops III v sobotním článku tedy platí, a následující řádky tedy jen dobarvují obrázek hry, která pokračuje v evoluci série a koncepčně navazuje na Call of Duty: Advanced Warfare. Stačí se podívat na obrázky a trailer (v článku), aby vám to bylo nad slunce jasné.
Jak funguje staronové příslušenství PS4: DualShock 4 a PlayStation Camera
16. 12. 2013
|
Jan Olejník
Pokud existovala v oblasti herního průmyslu nějaká neměnná stálice, mohl jí dost dobře být gamepad řady DualShock. Byl představen roku 1997, o rok později se dostal na světové trhy a s minimálními obměnami tu s námi vydržel až do letošního roku, kdy byl představen výrazně přepracovaný DualShock 4.
Game Industry 2 pod drobnohledem - co nabízí kniha o vývoji her
10. 11. 2012
|
Ladislav Loukota
Jsou to necelé dva měsíce, co nás oblažilo vydání publikace Game Industry 2, ojedinělého tuzemského pokusu vtěsnat do 240 stran popisy různých aspektů vývoje i chápání videoher, a po zevrubném pročtení je tedy konečně třeba nad ní vyslovit verdikt. Jedná se potenciální bestseller, jež byste měli pod stromeček věnovat svým blízkým, nebo o přespříliš odborné dílo, které má co říct pouze hrstce profesionálů? To se dozvíte v naší vyčerpávající dojmologii!
The Last of Us - opravdová kuráž se ukáže až po katastrofě
7. 2. 2012
|
Karel Klein
Jedním z nejpopulárnějších témat k diskuzi v roce 2012 je bezesporu otázka konce světa. Někteří tvrdí, že naši planetku zatopí velká voda, jiní mluví o zemětřeseních a sopkách, ale téměř všichni jaksi zapomínají na tu nejzábavnější možnou hrozbu - zombie apokalypsu. Jediní (ano, v tomto smysli opravdu jediní), kdo stejně jako my dobře ví, že naše generace je díky filmovému a videohernímu průmyslu na zombie apokalypsu připravena nejlépe ze všech, jsou vývojáři ze studia Naughty Dog.
Heavy Rain - dojmy
10. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Revoluční hra? Originální adventura? Simulace života? Nebo snad obyčejný virtuální film, který jen lehce ovlivňujete? Zkuste si ji i vy 14 dnů před vydáním.
Oznámení Star Wars The Old Republic
21. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Sledujeme odhalení historicky největšího projektu BioWare, onlinovky ze světa Hvězdných válek. DETAILY, SCREENSHOTY
Need for Speed: Underground - dojmy
5. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Před čtyřiadvaceti hodinami vydané demo NFS: Underground vyvolalo velký rozruch snad u všech přiznivců slavné závodní série. Pro lepší názornost jsme jako součást letmých dojmů natočili i video.
NHL 2002 trochu jinak - 1.díl
14. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
NHL 2002 stále patří k nejpopulárnějším hrám nejen u nás a proto nebude na škodu přiblížit si programy, pomocí nichž si můžete hru upravit k obrazu svému - jak na vlastní dresy, hudbu, změnu jazyka apod.
The Sims: Hot Date - preview
17. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
V pořadí již třetí datadisk The Sims: Hot Date konečně dovolí ve hře provozovat i pořádný sex. Ale nejen to ...
Duben na Tiscali Games měsíční přehled
11. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Váš oblíbený herní server se stále rozrůstá a pokud nestíháte sledovat počet publikovaných materiálů, určitě vám přijde vhod nová rubrika s přehledem stovek článků, které zde vyšly za minulý měsíc.
Need for Speed: Underground 2 - dojmy
29. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak moc hratelnosti NFS: Underground 2 pomohla možnost svobodného ježdění po městě jako v Grand Theft Auto a čím si tyto arkádové závody rychle zamilujete, prozrazují naše dojmy z aktuálního dema.
Unreal Tournament 2003 - tipy 4.část
11. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Sérii článků o Unreal Tournament 2003 dokončíme popisem strategií v jednotlivých typech hry, návodem jak nahrávat dema, pomalu vznikajícími přídavnými mody a také užitečnými tipy na závěr.
Nejlepší RPG a adventury roku 2000
9. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
V třetím díle našeho ohlédnutí za nejlepšími hrami minulého roku jsme se podívali na zoubek adventurám a žánru RPG.
Jak jsou hry dlouhé dnes a jak to bylo v minulosti: Velké srovnání žánrů
22. 5. 2022
|
Jakub Žežule
Jak se doba potřebná k dohrání měnila v průběhu dekád?
12 nejlepších postapokalyptických her, které si teď můžete zahrát
26. 11. 2024
|
Redakce Games.cz
Příprava na konec světa
Bethesda rozhodně není etalon dobra. Starfieldem si musí napravit reputaci
20. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Dvacet let přešlapů
Tape to Tape může být hokejovou revolucí. Je okamžitá, srandovní, bláznivá a přístupná nesportovcům
22. 5. 2023
|
Patrik Hajda
Chybí už jen Záruba
LEVEL #327 – Konečně dobré Hvězdné války
20. 5. 2023
|
Inzerce
LEVEL #327 predikuje budoucnost hraní
Big Rigs: Over the Road Racing – hra tak neuvěřitelně špatná, až se stala legendou
23. 2. 2023
|
Dominik Valášek
Kultovní příšernost
Trnitá cesta za platinovou trofejí v Gran Turismo 7
2. 8. 2022
|
Jakub Malchárek
Krev, pot, slzy a mikrotransakce
GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů
21. 3. 2018
|
Martin Bach
Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.
Dojmy z hraní: Stargate modifikace pro Empire at War je splněný sen fanoušků Hvězdné brány
3. 9. 2017
|
Ladislav Loukota
I když od vydání Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption uplynulo už více jak deset let, stále pro ni vznikají modifikace. Patří mezi ně i The Pegasus Chronicles, rozšíření pro starší modifikaci Stargate - Empire at War. Jak naznačuje název, děj modu je koncipován jako fanouškovský prequel k seriálu Stargate Atlantis, což z něj pro nadšence činí atraktivní komoditu. Jak se však The Pegasus Chronicles, jediná „normální“ Stargate hra, skutečně hraje?
Opožděný epilog: uzavření zápletky StarCraft II bylo v prvé řadě zklamání
23. 7. 2016
|
Ladislav Loukota
Mohl a měl to být závěr příběhu, na který se de facto čekalo celých 17 let. Loni na podzim vydaný StarCraft II: Legacy of the Void však namísto toho éterem spíše prošuměl bez výraznějšího povšimnutí, alespoň co se týče závěru kampaně. Šestidílná série StarCraft a trampoty nešťastníků z Koprulu se odebraly na věčný spánek a sami vývojáři ostatně říkají, že byť se StarCraft jistě někdy ještě vrátí, nebude pokračovat v příbězích postav Raynora, Kerrigen či Tassadara (zjevně). Zatímco jindy by fanoušek, který na zápletce prvního StarCraftu vyrůstal, snad svým hrdinům i přál zasloužený odpočinek, po konci kampaní trilogie StarCraft II se chce jen zbavit pachutě, která mu ulpěla na patře.
Co si zahrát na tabletu Nvidia Shield
11. 5. 2015
|
Jan Hrdlička
Ačkoli se brzy dočká nástupce, tablet Nvidia Shield stále reprezentuje absolutní špičku v rámci hraní na platformě Android. Vděčí za to zejména silnému chipsetu, který zvládá kouzla mobilnímu hráči do nedávna zapovězená, a důrazu kladenému na nekompromisní herní prožitek. Navzdory své podstatě (pořád se jedná o tablet) tak Shieldu zaslouženě patří titul vlajkové lodě segmentu, kde donedávna pobíhala jen polovičatá řešení,osazená nefunkčním softwarem. K jakým hrám však potenciální zájemce koupí Shieldu vlastně získá přístup?
SteamOS je to nejlepší, co se hraní na PC mohlo stát
28. 9. 2013
|
Adam Homola
Boom. Gabe Newell právě pustil mikrofon na zem a odkráčel z pódia. Microsoft, přihlížející na ten masakr z balkónku, si jen třesoucí rukou otírá orosené čelo kapesníčkem a přemýšlí, jestli si hodit mašli hned, nebo až příští kvartál. Ballmer si oddechl, že jde od válu včas. Že se vám to nezdá jako velká věc? Linux a hry? PCčko v obýváku? Ale jděte.
Ztraceno v procesu: Spore aneb průšvih galaktických rozměrů
3. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Říká se že, člověk má jen dvě jistoty, totiž daně a smrt. Poměrně často však své naděje upíráme i k existenci třetí jistoty – vyšší schopnosti někoho nadanějšího, silnějšího, chytřejšího. Přirozený výběr nás však učí, že se džbánem se pro vodu chodí jen tak dlouho, než se legenda opotřebuje a je nahrazena. Nikde jinde to není tak poznat jako na příkladu hry, která si dala za cíl simulovat celý proces evoluce a stát se ultimátním vrcholem 4X strategií. V dnešním Hledání zatraceného času tak dojde na Spore - titul, který měl strategiím vrátit punc moderního herního žánru.
Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku
25. 8. 2012
|
Ladislav Loukota
První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.