Články
Mafia oslavila 15 let a Roman Hladík, který se podílel na celé trilogii, vzpomíná na divoký vývoj
30. 8. 2017
|
Patrik Hajda
27. srpna tomu uplynulo přesně patnáct let od vydání prvního dílu asi nejznámější české hry Mafia: The City of Lost Heaven. Druhý díl následoval po dlouhých osmi letech a zatím poslední třetí díl potřeboval ke svému vzniku šest let. Daniel Vávra jakožto návrhář působil pouze u prvních dvou dílů, zatímco Roman Hladík se může ve svém životopise pochlubit celou sérií. A taky že se pochlubil v krátkém ohlédnutí za 15 lety Mafie.
Příběhové DLC pro StarCraft II o devíti misích vás vyjde na čtyři stovky
2. 12. 2015
|
Adam Homola
Jedním z překvapení letošního BlizzConu bylo oznámení nových příběhových misí do StarCraft II. Datadisk Legacy of the Void sice hlavní příběh uzavřel (recenze), ale prostoru pro vedlejší dobrodružství je ve světě StarCraftu pořád dost. Využije toho ghost November Annabella Terra, kterou znáte pod zkráceným jménem Nova. Za ni si příští rok zahrajeme celkem ve třech epizodách Nova: Covert Ops, přičemž každá nabídne tři příběhové mise.
Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury
6. 6. 2015
|
Ladislav Loukota
V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.
Tvůrci Spec Ops připravují Dead Island 2 pro PC a next-gen konzole
10. 6. 2014
|
Adam Homola
Hezky se nám včerejší článek o doménách nových Tomb Raider a Dead Island her vyplňuje. Po Rise of the Tomb Raider a Lara Croft and the Temple of Osiris došlo na oficiální oznámení Dead Island 2. Už zbývá jen Dead Island Universe... Trailer na Dead Island 2 každopádně debutoval na tiskové konferenci Sony, ale hra vyjde v průběhu jara příštího roku i na Xbox One a PC.
King's Quest se vrátil zpátky do rukou Activision
4. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
V nedávném oznámení vývoje Fables: The Wolf Among Us od Telltale už podruhé zaznělo, že tohle studio proslavené adventurou The Walking Dead od roku 2011 připravuje i reboot klasiky jménem King's Quest. Ve skutečnosti se však Telltale na letošním GDC ke stavu King’s Quest vůbec nevyjádřila. Stačilo sedm dnů a vše došlo vysvětlení - Telltale práva na hru vrátila zpátky do lůna Activision. A spolu s tím se odhalilo, že vývoj King’s Quest vlastně nikdy úplně nerozjela.
Adventurní detektivka Raven vás nechá řešit zajímavý případ
11. 12. 2012
|
Petr Poláček
Zdá se, že nám během Gamescomu unikla jedna hra, jejíž vývoj by fanoušci adventur mohli ocenit. The Raven je připravovaná detektivní záležitost od KING Art, tvůrců The Book of Unwritten Tales, která má de facto tři hlavní postavy (neříkám, že za ně budete hrát, netuším to) – tajemného geniálního zloděje, před kterým si není jistý žádný sejf ani galerie v Evropě; mladého a ambiciózního detektiva Interpolu, který si myslí, že zloděje s pseudonymem Raven smrtelně zranil a tím jej zastavil; postaršího a v lejstrech zahrabaného policajta, který celý život sní o velkém případu a nyní se do něj nechtěně zaplete.
Tvůrci Pathologic jdou na Kickstarter s projektem Knock-knock
27. 7. 2012
|
Adam Homola
Kdo si ještě pamatuje na hororovou-psycho adventuru Pathologic, na novější a o dost víc psycho The Void, nebo na totální šílenost Cargo! - The Quest for Gravity, zpozorněte! Tvůrci těchto originalit ze studia Ice-Pick Lodge chystají novou a zase docela neokoukanou hru. Jmenuje se Knock-knock, bude se odehrávat ve zdánlivě opuštěném dřevěném domě uprostřed hustého lesa, bude 2D a bude o vyhýbání se “návštěvníkům.” Tedy za předpokladu, že se vývojářům podaří hru s vaší pomocí zafinancovat. Ice-Pick Lodge se totiž s Knock-knock obrátili skrze Kickstarter přímo na hráče. Ke štěstí jim bude stačit jen 30 tisíc dolarů. V době psaní textu měli 3 900 dolarů.
Po roce v docích early accessu vyplouvá warhammerovská Man O’ War: Corsair
10. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Moře světa Warhammeru jsou obecně nepříliš zmapované území, tím spíš, že deskovka Man O’ War nebyla zrovna moc známá. Vše ale může napravit Man O’ War: Corsair, která se deskovkou inspirovala a po roce stráveném v early accessu vyjde na Steamu. Stane se tak 19. dubna a pokud jste někdy toužili bojovat s orčími piráty a obrovitými mořskými obludami, zatímco komadujete svoji posádku, mohla by to být hra pro vás.
Bethesda naznačuje představení nové hry, Fallout to prý není
16. 4. 2013
|
Petr Poláček
Je polovina dubna, letošní E3 se bude konat od 11. do 13. června, takže mají herní firmy zhruba dva měsíce, aby představily hry, které chtějí na výstavě prezentovat. Patří mezi ně zcela jistě i Bethesda, která převelela zbývající lidi ze Skyrim týmu na jiný projekt, jehož odhalení je ale pár let vzdáleno.
Rozhovory o českých hrách
13. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Během víkendu se na internetu objevilo několik zajímavých rozhovorů o hrách, které vznikají...
Daylight bude krátký horor na Unreal Engine 4
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Zombie Studios, například tvůrci multiplayerové akce Blacklight: Tango Down, oznámili na konferenci D.I.C.E. zbrusu nový titul s názvem Daylight. Upřímně, z portfolia studia mi nic moc nevyčnívá a všechno mizí v šedi průměru, ale Daylight stojí za pozornost minimálně ze dvou důvodů. Za prvé bude hra využívat Unreal Engine 4 a za druhé i samotný projekt budí dojem, že to je něco víc než jen tuctová multiplayerová střílečka. Daylight bude horor s procedurálně generovaným prostředím. Zapomeňte na baterky nebo na nějaké velké zdroje světla. Svítit po prostředí si budete jen displejem mobilního telefonu.
Todd McFarlane představuje svou vizi Assassin’s Creed IV
8. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Další video, které mě přesvědčuje o tom, že Assassin’s Creed IV: Black Flag by nejvíce slušelo vystoupení z asasínského universa (a s tím ale i lukrativní značky). Když totiž Todd McFarlane zaníceně hovoří o svém konceptu Edwarda Kenwaye a všeho možného, co by se mu líbilo v pirátské hře, je jasné, že tady nebude hlavní asasínský znak, ale lebka se zkříženými hnáty.
Iniciativa Stop Killing Games slaví vítězství. Ubisoft přidal hybridní režim do The Crew 2
24. 4. 2026
|
Ondřej Partl
První vlaštovka?
Ecco the Dolphin se vrátí ve velkém. Kolekce nabídne remastery i úplně novou hru
24. 4. 2026
|
Šárka Tmějová
Návrat legendárního delfína
Mrazivý survival The Long Dark u konce. Vyšla poslední příběhová epizoda. Co bude dál?
31. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Blackfrost i další updaty
Dying Light: The Beast dostává tvrdý, ale odměňující režim. Restored Land mění pravidla přežití
26. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Svět bez odpuštění
Slay the Spire 2 čelí kritice kvůli změně karty. Uživatelské hodnocení se drtivě propadlo
23. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Jedna karta, velké škody
Od hrdinů do koňského sedla. Bývalý šéf Overwatche představil survival The Legend of California
13. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Osvětlil i svůj odchod z Blizzardu
Sony zavírá Bluepoint Games. Tvůrci remaků Demon's Souls a Shadow of the Colossus končí
20. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Ani řetěz skvělých her nestačil
Míň megalomanie: Obsidian po neúspěchu Avowed a The Outer Worlds 2 hledá nový směr
4. 2. 2026
|
Šárka Tmějová
Úvahy o budoucnosti RPG
To nejlepší a nejhorší z The Game Awards 2025: Silné hry a slabá tečka
15. 12. 2025
|
Redakce Games.cz
Stojí herní Oscaři na rozcestí?
Avatar 3 doprovodí tematické rozšíření pro hru. From the Ashes slibuje ohnivý příběh pomsty
21. 11. 2025
|
Ondřej Partl
Na'vi dobří i zlí
Další hra od tvůrců Shovel Knight hlásí odklad. Mina the Hollower potřebuje víc sýra
7. 10. 2025
|
Jakub Malchárek
Zelda a sýr
Vychytávky artušovského fantasy. Tainted Grail: The Fall of Avalon dostal nový mód a transmog
11. 9. 2025
|
Ondřej Partl
Cuanacht je zase přívětivější
Jak se to má s těmi časově omezenými questy v The Blood of Dawnwalker?
24. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Čas na svačinku
Nešikovné užití AI budí další kontroverze. Hráči The Alters našli zbytky odpovědí na prompty
30. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Stroje opět nahrazují lidi
Simulátor života Paralives chystá předběžný přístup. Indie alternativa k The Sims dorazí před Vánoci
10. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Konečně zdravá žánrová konkurence
Sci-fi, satira a hromada akce. Říjnové The Outer Worlds 2 slibuje ambiciózní pokračování
9. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Bohatší svět plný korporací
Letní dovolená v Castor Woods? Zombie akce Dying Light: The Beast slibuje krvavé hody
7. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Když je protagonista monstrum