Články
Nová hra Obsidianu je sci-fi RPG The Outer Worlds s DNA Fallout: New Vegas
7. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Kolem studia Obsidian Entertainment je letos pořádně živo. Z jeho kanceláří vyplulo velkolepé RPG Pillars of Eternity II: Deadfire, následně se nechalo koupit Microsoftem a nyní oznámilo svůj nejnovější titul The Outer Worlds. Ten v sobě nezapře inspiraci velkým zářezem studia v podobě Fallout: New Vegas s příměsí Bioshocku, Firefly a dalších. A vyjde už příští rok na PC, PlayStation 4 a Xbox One.
Plnohodnotný závodní kokpit místo pohovky v obývacím pokoji #NextLevelRacing
22. 10. 2018
|
Inzerce
Kvalitou dost možná předčí i onu pohovku, cenově se pohybujeme na stejné úrovni, jen si nesmíte zvát návštěvy, pořizovat manželku a děti, protože nabízí místo pouze pro jednoho. Takové jsou kokpity Next Level Racing a nejen ty. Neděláme si srandu. Stejně jako hráči stříleček, RPG a MMOFPS her tak i závodníci potřebují kvalitní příslušenství, aby si zaprvé hru užili na maximum včetně reálného pocitu řízení a zadruhé měli nejlepší možné prostředky k dosažení co nejlepšího výsledku. V tu chvíli už se mohou vymlouvat jen a jen na svoji zručnost a o to by přeci mělo jít v první řadě.
Gearbox oznámí "novou" Duke Nukem hru za týden, má jít o remix Duke Nukem 3D
26. 8. 2016
|
Adam Homola
Že se i po rozporuplně přijatém Duke Nukem Forever blonďatý svalovec vrátí, bylo nad slunce jasné. V Gearboxu se s plány na vývoj dalších her nijak netajili a k oznámení jedné takové dojde už brzy. Na oficiálním webu dukenukem.com totiž běží počítadlo, které se zastaví v sobotu 3. září nedlouho po půlnoci. Co to bude za hru, nikdo zatím oficiálně nepotvrdil. Náznaků, že půjde o Duke Nukem 3D: World Tour, je ale hodně.
O 18 let později: nový Syndicate oznámen jako střílečka
12. 9. 2011
|
Petr Poláček
Update - Všechno, co se během víkendu psalo a ukazovalo z chystané střílečky Syndicate, je pravda, jak potvrdila EA tiskovou zprávou. Nové zprávy o hře samotné bychom v ní hledali marně, ale stejně přináší dvě důležité informace praktického charakteru: Syndicate vyjde na PC, PS3 a X360 a dojde k tomu počátkem příštího roku. V hantýrce tiskových zpráv to znamená, že někdy mezi lednem a březnem 2012, pokud EA vydání neposune, jak se často u jarních her stává.
Jaké hry čekat od Activision Blizzard do 2010
3. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Bude Call of Duty 5, Diablo III, hra doprovázející Warcraft film a něco konzolového od Blizzardu?
Srovnání obrazové kvality her na X360 a PS3
14. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Playstation 3 je v rukou nedočkavých hráčů sotva pár desítek hodin a jak se dalo očekávat, objevily se na nejrůznějších webech ukázkové obrázky a videa z jedné a té samé hry s cílem poodhalit vizuální rozdíly mezi oběma konzolemi.
PlayStation 3 odhalena & úžasný trailer z Killzone 2
17. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Sony v noci na dnešek na tiskové konferenci v Los Angeles oficiálně představila PlayStation 3.
Xbox Live - hraní online podle Microsoftu
18. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Přestože pro většinu obyvatel České republiky je Xbox jen slovíčkem, či krabičkou na obrázku, jisté je, že nedávné spuštění služby Xbox Online v USA se určitě stalo významným mezníkem v dějinách konzolí a herního průmyslu celkově.
Pod radarem: Singleplayerové MMORPG, soulslike plošinovka i nástupce úspěšného survivalu
19. 4. 2025
|
Patrik Hajda
Nebo chcete dalšího Lovecrafta?
Nápady nejsou důležité a na nevraživost vůči mobilním hrám nereaguji, říká tvůrce Chameleon Run
25. 3. 2017
|
Ladislav Loukota
Vyprofiloval se jako jeden z nejúspěšnějších tuzemských tvůrců mobilních her, začínal při tom jako muzikant a "matfyzák". Proč zvolil vývoj her a v čem vidí přínos "improvizované" tvorby her skrze game jamy, na to odpovídá Ján Illavský z Hyperbolic Magnetism, jehož Chameleon Run se stal českou mobilní hrou roku 2016.
Hry pro Google Earth nevznikly hlavně kvůli nejasné politice Google
14. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Je to už skoro dvanáct let, co společnost Google skoupila nadějně vyhlížející program EarthViewer 3D, později známý jako Google Earth. Za tu dobu vznikla celá řada herních aplikací, které do Google Earth přidávají spoustu nečekaných interaktivních možností. Spolu s tím se násobně zvětšily i kapacity samotného Google Earth - dokonce až do té míry, že dnes v plně 3D zobrazení ukazuje i méně významné lokality. Přesto všechny herní pluginy pro Google Earth, navzdory potenciálu světa jako herního hřiště, zůstávají čistě ve sféře amatérských, nepříliš rozšířených pokusů. Čím to je, že herní průmysl potenciál nejpodrobnější mapy světa přehlíží?
Brněnská akce Digitální hry a vzdělávání představila, jak vzdělávat hrami
30. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Že se školství nachází v krizi, potvrdí nejspíše každý jedinec, který byl nucen v posledních několika letech projít mlýnkem základních či středních škol. Dokonce i Ondřej Šteffl, ředitel firmy Scio, loni vypíchl absurditu současné situace, kdy lze informace na školní tabuli rychleji a snadněji dohledat na Wikipedii či ke vzdělání použít videoher. Právě edukativní využití her snad nabízí cestu ven. A akce brněnského sdružení Game Studies o.s. (dále archaicky 'MUGS') spolu s Institutem veřejných služeb a Wannieck Gallery představila laikům všeho druhu, jak na to.
Nezávislý rozcestník: krokovat v (ne)zatuchlých kobkách
25. 2. 2013
|
Marek Král
Herní debutanti z finského studia Almost Human oznámili druhý díl Legend of Grimrock. Nepochybně bude super, ale 17 let vývoje Grimoire pravděpodobně nedožene. Podíváte se s ním ven do zamrzlých skal a mírných údolí, tak jako v Swords and Sorcery: Sovereign? Že by byl zdarma jako Deepfall Dungeon a Doomed Dungeon můžete vyloučit stejně, jako že by se podobal kobkovce Delver stylizující se do retro grafiky fenoménu Minecraft. Dnes vás opět pozvu do zatuchlého podzemí, jak jste jistě pochopili. Račte vstoupit.
Méně skákání, víc boje na blízko. Středověký Doom: The Dark Ages přiloží pod kotlem v květnu
23. 1. 2025
|
Šárka Tmějová
Než se stal hrdinou, byl tajnou zbraní bohů
Firefly Online - zmizela nadobro, nebo ještě letí?
5. 3. 2016
|
Pavel Dobrovský
O Firefly Online se poprvé začalo mluvit před třemi lety na Comic-Conu v San Diegu. MMORPG z prostředí space westernového prostředí kultovního seriálu? Všichni hnědokabátníci šli do pozoru! A vůbec nevadilo, že mělo jít také o mobilní hru. V pašeráckém škuneru unikat aliančním křižníkům, plnit mise na desítkách planet, žonglovat s morálkou nad ziskem - to prostě znělo skvěle. A stále zní, i když... Již několik měsíců nepřišla žádná gorraminformace o postupu vývoje. Na mobily a PC sice zavítala minihra Cortex, ale jinak je ticho po pěšině. Podívali jsme se tedy celému projektu na reaktor. Spoiler alert: Nevyhasl! Děje se toho v něm víc, než se zdá.
Best of 2013: Nejlepší závodní hra
16. 1. 2014
|
Václav Rybář
Ustrnulý. Tak by se dal jedním slovem charakterizovat uplynulý rok z pohledu závodního žánru. Jinde to bylo o poznání veselejší, ale za virtuálním volantem to byl spíš třídní sraz po letech, při kterém si akorát všichni navzájem spočítali letokruhy. Naši semifinalisté jich mají požehnaně, protože jde ve všech případech o pokračování. Next-gen konzole sice slibovaly pár nových závodních sérií, ale třeba Driveclub byl na poslední chvíli odložen. Zbyly tak hlavně mainstreamoví oslíčci, co se otřásali kvůli zlaťákům, ale nikoliv kvůli posouvání hranic možného.
Nezávislý rozcestník: System Shock 2D a nová kamarádka Portalu
21. 5. 2013
|
Marek Král
Pavel Dobrovský se vypravil do Paříže, aby si zastřílel, zahackoval, odposlouchal cizí rozhovory a následně splašeně pobíhal po ulicích a kradl auta. Nezávislý rozcestník ukazuje projekty, které se jeho naturelu minimálně vyrovnají; tedy až na ty krádeže aut, na ty se tentokrát nedostalo.
Best of 2012: Nejlepší závodní hra
2. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Oproti loňské nadílce závodních sequelů ze všech myslitelných subžánrů, byl letošní rok spíš sázkou na jistotu, minimálně co se týče větších matadorů. To je tak, jeden rok vydáte pecku a další jedete jen na spotřebu, protože nechcete přepínat síly a v zákulisí kutíte další trumfové eso. Možná i proto se v naší pětce míchají skoro až indie věci s přírůstky slavných sérií, které jedou tzv. na půl plynu. Minimálně v jednom případě, ale ten půl plyn pořád ještě trhá rekordy.
Wasteland aneb vše, co jste chtěli vědět o předchůdci Falloutu
21. 4. 2012
|
Jan Smejkal
Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum, Temple of Elemental Evil, Planescape: Torment. Vítejte na palubě expresu po stopách fenoménu, který je momentálně doslova nadčasový. Vládl významné části herní minulosti a nyní jej čeká budoucnost, jejíž povahu lze jen těžko předjímat. Samozřejmě je řeč o izometrických RPG. Začal jsem moc pěkným výčtem, ale jedna zásadní věc chybí.
15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme
21. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.
Patch 1.2 pro Cyberpunk 2077 otestován. Zlepšil se výkon?
8. 4. 2021
|
Jiří Svák
Jedna vlaštovka jaro nedělá
Historie prvního Xboxu aneb Jak Microsoft nepochodil s nákupem Nintenda
7. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Co provázelo vznik Xboxu?
Zaklínačský Gwent zítra rozšíří nejvýraznější expanze v jeho historii
29. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Gaunter má spoustu prokletých dárečků
GDC Europe 2014: Hodnocení early access her tvůrcům nevoní, ale stejně po něm touží
13. 8. 2014
|
Petr Poláček
Pozitivní přijetí Arma 3 a Take On Mars zařadilo vývojáře z Bohemia Interactive do skupiny firem, kterým vyzkoušení early access modelu přineslo velký finanční úspěch. A nejenom to. Díky early access se výrazně změnil i vývojový proces, způsob práce s komunitou a postupné ladění mělo vliv i na kvalitu samotných her. Kreativní šéf Bohemia Interactive Jay Crowe ale narazil ve své přednášce během evropské Game Developers Conference na další dopad využití early access při vývoji Arma 3 – vnímání a hodnocení her ze strany médií. Otevřel tím téma, které je pro vývojáře stále důležité, ale žádná obšírnější debata se o něm dlouhodobě nevede.
Pouták na Crysis Warhead
4. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Tipujte s námi, jestli to bude předělávka jedničky na konzole, rovnou druhý díl trilogie nebo jen datadisk?
Dan Falta o hre Polda 3
12. 4. 2000
|
Redakce Games.cz
Rozhovor s Danem Faltou o Poldovi 3Autor: jd Publikováno: 12.dubna 2000 ...
Infiltrace bašty z Crackdown 2
16. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Narozdíl od původní hry bude zahrnovat řadu úkolů i zadání.