Články

WipeOut HD – GC dojmy

Posadili jsme se na záchodovou mísu a nechali se unášet rychlostí v předělávce oblíbených futuristických závodů na PS3.

Příští MudRunner nebude jen simulátorem bahna. Jmenuje se SnowRunner a budete se v něm brodit sněhem

SnowRunner není další novou hrou ze série, která se zabývá simulací těžké techniky a bahna. Jde o dříve oznámený MudRunner 2, který byl pouze přejmenován, stejně jako je první MudRunner přejmenovaným a přepracovaným projektem Spintires. Ale do této komplikované minulosti hry, ve které šlo o tahanice s financemi, se už vracet nebudeme. Nová hardcore simulace je za dveřmi a slibuje pořádný posun kupředu.

Základní verze mobilní aplikace pro Nintendo Switch je venku, ale zatím podporuje jen Splatoon 2

Nintendo pokračuje ve své krasojízdě akcí, nad kterými se v redakci podivujeme. Konečně totiž vydala slibovanou verzi mobilní aplikace, zajišťující alespoň nějaké online funkce pro Switch. Aplikaci s názvem Nintendo Switch Online si můžete (zatím zdarma) stáhnout z Google Play pro Android a z App Store pro iOS.

Moto Racer 4 oživuje klasické závody systémem nápaditých módů

Od vydání prvního dílu Moto Racer uplynulo skoro dvacet let a i když chystaný Moto Racer 4 významné výročí sice o rok nestihne, chce sérii inovovat pomocí nových herních módů. Čtvrtý díl vyjde na PC, Mac, PlayStation 4 a Xbox One 13. října a vzniká v Unreal Engine 4.

Arkádové Need for Speed Nitro

Nerealistická fyzika, nerealistické modely a opravdu rychlé závody. To bude Nitro. PREVIEW & VIDEO

Offroadový FUEL. přiblížen

Při sjezdu z hor budete bloudit v mracích a pak v dešti, než se před vámi otevře dohled 40 kilometrů daleko. PREVIEW

Thrillville screenshoty, trailer a detaily

Frontier Developments na to jdou chytře.

Mikoláš Tuček o důvodech, proč PC půjčovna her Frag.cz neuspěla

Nemůžu s čistým svědomím říci, že by mě (a vlastně celou redakci) informace o konci PC sekce herní půjčovny Frag.cz nějak šokovala. Přesto mě překvapilo, že namísto pokusu o jiné řešení celé služby přišla generální STOPka. Přeci jenom, zrovna v tomto segmentu je u nás konkurence nulová. A třeba službu, která by zpřístupnila menší množství, ale pěkně do češtiny přeložených a v rámci možností i aktuálních, hardcore titulů už si představit umím.

Jak se hraje na ultra-wide zakřiveném monitoru? Test 49" Samsung C49HG90

„Pokrok nezastavíš“. To jsem si říkal, když jsem přecházel ze svého CRT monitoru s poměrem 4 : 3 na hypermoderní LCD s 16 : 10 a rozlišením 1920 × 1200 px. Že mně za pár let „uříznou“ i těch dalších 120 pixelů na výšku, jsem ani nepomyslel. A teď tu stojím a koukám na zatím nejčerstvější evoluční krok na poli displejů pro hráče: zakřivený monitor s poměrem stran 32 : 9 a úhlopříčkou jako televize. Má tak širokoúhlý formát smysl? A jak se na takovém monitoru hraje? Odpovědi nám poskytne jeden ze zástupců této kategorie, Samsung C49HG90, kterého jsme v redakci podrobili zevrubnému testu.

Best of 2013: Události roku (část druhá)

Pokud vám první část komentovaného souhrnu nejdůležitějších událostí uplynulého roku připomněla něco, nač jste v mezičase stačili zapomenout, byla mise „ponor do minulosti“ úspěšná. Zdaleka však ještě neskončila, protože vás v následujícím článku čeká druhá várka událostí, které byste v hlavě alespoň prvních pár měsíců roku 2014 udržet mohli. Druhá a poslední fáze poznávacího výletu za událostmi roku 2013 právě začíná, samozřejmě jste zvaní.

State of Play: Výlety do snů, zlotřilá husa a třetí Resident Evil

Poslední letošní díl State of Play přinesl řadu upřesněných dat vydání, předem prozrazené, ale přesto s radostí kvitované oznámení předělávky Resident Evil 3, narozeninové přání od Kena Kutaragiho a nakonec i kratičkou ochutnávku z jednoho japonského ostrova.

GDC Europe: Cities: Skylines uspěla, protože tvůrci přemýšlí jako hráči

Bylo by snadné konstatovat, že budovatelská strategie Cities: Skylines prodala několik stovek tisíc kopií jenom proto, že na rozdíl od SimCity model 2013 nabídla velké mapy a podporu modifikací hned od začátku. Kdepak, hra od finského studia Colossal Order naopak čerpala od poslední hry studia Maxis inspiraci. O jejím úspěchu totiž rozhodly jiné faktory, které během přednášky na GDC Europe přednesla hlavní designérka hry Karoliina Korppoo.

Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost

Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“

Best of 2023: Nejlepší příběh

Na počátku bylo jezero...

Homeworld 3 přinese organičtější hlášky jednotek

Mají vytvořit iluzi živoucího světa