Články
Nezávislý rozcestník – maso a krev (a kosti)
18. 3. 2012
|
Marek Král
Dnešní Rozcestník vás zavede do jedné divoké diablovky; vystřelí do temného oceánu, jemuž se přezdívá vesmír; ukáže neodolatelné šachy; připomene éru slavné amigácké kruťárny Turrican, aby vás pak následně blíže seznámil s člověkem, jehož maso je tak super. Že nevíte? Pak si rozklikněte celý článek.
Hrou roku je podle The Game Awards 2023 Baldur's Gate III. Bodoval i Alan Wake II a Nintendo
8. 12. 2023
|
Redakce Games.cz
Spider-Man 2 má smůlu
Divoké devadesátky #2 – Jak jsme málem hráli na Nintendu Play Station
17. 1. 2023
|
Pavel Makal
Příběh velkých ambicí jednoho muže
Nová edice zcela mění Magic: The Gathering. Výsledkem je horší hra
30. 4. 2020
|
Václav Pecháček
Řeknu to na rovinu: nová edice Magiců je ta nejhorší, jakou pamatuju. Do hry jsem se vrátil až s Kaladeshem, takže to znamená míň, než kdyby to řekl skutečný veterán, ale i veteráni zírají, jak se jim jejich oblíbené formáty transformují pod rukama. Jak se mění k horšímu. Jsem z hloubi duše zklamaný, že vývojářům jejich velkolepé experimenty nevyšly a že výsledkem je hra, která je výrazně méně zábavná.
Má Google Stadia šanci otřást herním průmyslem?
21. 3. 2019
|
Jiří Svák
Když jsem čekal na živý přenos Googlu z GDC, byl jsem skeptický. Dle předcházejících informací jsem věděl, že se oznámení bude týkat streamování her, ale to není v dnešní době nic mimořádného. Kolem cloudového hraní se točí spousta velkých hráčů, vize jsou lákavé, ale stále nám klacky pod nohy hází nedostatečné technologie. Jaká je představa Googlu o hraní v cloudu a má šanci se svou téměř bezednou portmonkou limity překonat?
Nintendo pustilo do světa desítky nových oznámení včetně Yoshiho, Civilizace a Final Fantasy
14. 9. 2018
|
Adam Homola
Nintendo má těsně před spuštěním zpoplatněného Nintendo Switch Online, ale přesto nebyl celý Direct jen o odložené online službě. Většinu času zabraly hry: nová oznámení, novinky ke starým známým titulům a vydání dalších portů z jiných platforem i Wii U. Níže přinášíme jen výcuc toho nejzajímavějšího, přičemž na celý Direct se můžete podívat pod textem.
Blízká budoucnost Blizzardu a hlavně jeho her
8. 2. 2015
|
Adam Homola
Nepotvrzená informace o chystaném datadisku pro Hearthstone: Heroes of Warcraft není jediná, kterou se nebál zveřejnit blog First Adopter. Tae Kim se totiž od nejmenovaného insidera přímo z Blizzardu doslechl více zajímavých informací a nebál se je zveřejnit. Zprávy typu "jedna bába povídala" můžeme obvykle s klidem v duši přeskočit, ale tentokrát stojí za to si je hru po hře rozebrat.
LEVEL 243 pátrá, kdo hlídá hlídací psy a rozdává skvělou střílečku Sine Mora
13. 6. 2014
|
Inzerce
Redakce těsně před hektickou herní výstavou E3 2014 dokončila 243. číslo Levelu, které se počínaje dneškem vystavuje za 99 Kč /4,99 Eur ostrému světlu letního slunce na stáncích nebo ještě ostřejšímu světlu zářivek v trafikách a obchodech po celé republice. Ekologičtěji či ekonomičtěji založení čtenáři Levelu si mohou nové číslo pořídit jako obvykle za 79 Kč v digitálních prodejnách Publero a Floowie, ale čert vem formu, podstatný je přeci obsah. LEVEL 234 nabízí opět cca 114 stránek převážně tematického čtiva nejenom na letní večery, které redakce zabalila do černobílé obálky s kyber lebkou. Hlavní hrou čísla je Watch Dogs, což určilo téma několika článků. Snad vás budou bavit, což lze vyjádřit i v souvislosti s plnou hrou. Nádhernou střílečku Sine Mora možná vůbec neznáte, o to víc ale budete překvapení, když tento devítkový skvost alespoň vyzkoušíte. Kdo nemá zájem, může kód darovat známým a věnovat se pouze magazínu, který obsahuje následující...
Tři hodiny s Assassin's Creed III - pokažený čajový dýchánek
24. 9. 2012
|
Pavel Dobrovský
Londýnský Tower na břehu Temže zažil za necelých tisíc let své existence události, při kterých se vraždilo, kradlo a intrikovalo ve velkém. Kdyby kameny, shlížející na britské korunovační klenoty, mohly vyprávět, mluvily by jak o násilí, tak o krásné britské absurditě. Slyšeli byste třeba příběh o tom, jak Richard I. Lví srdce dotáhl z křížové výpravy krokodýla a na laně ho venčil v řece, dokud plaz neutekl. Anebo o partě šimpanzů, kteří dostali nábytkem vybavený pokoj. Nebo o slonovi, lvovi, pštrosovi krmeném železem... Ze zvířat přežívají dnes pouze legendární havrani a ti, když náhodou z přežraných těl dostali minulé pondělí nějaký zvuk, zakrákali: „Už vícreed ne!“
Grand Theft Auto IV - preview #2
24. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Rockstar předvedl prakticky hotovou verzi očekávané městské akce a na třech ukázkových misích demonstroval řadu novinek. + NOVÉ OBRÁZKY
Frank Herberts Dune - první dojmy
17. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Když Frank Herbert dopsal knihu Dune, určitě netušil, kolik her na toto téma vznikne - tato akční adventura od Crya je další z nich.
Far Cry 2 - preview
27. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Bylo jasné, že přijde dvojka. Bylo jasné, že bude trochu jiná, ale i to, že bude opět vypadat nesmírně lákavě. A bylo také jasné, že TISCALI Games bude jediným místem, které vám tak brzy odhalí veškeré podrobnosti.
NHL 08 - X360 dojmy z předváděčky
18. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Kam se hrabe Bittner, to se nedá srovnat! Ano, i tak lze popsat next-gen verzi. Páteční povídání s producentem z EA bylo velmi přínosné, už jen kvůli zjištění, že se z arkády překvapivě stává simulace reálného hokeje.
Immortal Empires pro Total War: Warhammer jsou jednou z nejlepších fantasy strategií všech dob
22. 8. 2022
|
Václav Pecháček
Spojení map všech tří dílů už v betě vyráží dech
Star Wars: Battlefront II – dojmy z hraní bety
10. 10. 2017
|
Adam Homola
Star Wars: Battlefront II má teoreticky skvělou výchozí pozici. Dva roky stará jednička nabízí sice ohlodanou, ale použitelnou kostřičku, na kterou jen stačilo nabalit hromadu masa a svalů. Trailer na Poslední z Jediů už začíná šponovat očekávání a Star Wars budou zase pár měsíců vládnout světu. Druhý díl Battlefront z toho všeho může jen těžit a minimálně z bety se zdá, že téhle šance využije.
Dojmy z hraní: Destiny 2 pobaví staré i nové Guardiany
22. 5. 2017
|
Redakce Games.cz
V daleké budoucnosti dorazil k lidstvu tajemný Traveler, který dovolil lidstvu prozkoumávat daleký vesmír. Traveler, posel světla a naděje, byl pronásledován Temnotou, která si ho ke konci našla a téměř ho zneškodnila. Na jediné, co se zmohl, bylo vyrobit hromadu malých robotů, kteří doprovázejí Guardiany, a mají na starosti obranu posledního města na Zemi po velkém konfliktu. Zároveň jsou poslední nadějí, jak postavit lidstvo zpět na nohy. Vítejte v Destiny 2.
Easter eggy a tajné levely: kam zmizela herní tajemství?
24. 10. 2015
|
Ladislav Loukota
Trvalo čtrnáct let než fanoušci konečně rozlouskli dlouho ukrytý a dlouho zapomenutý easter egg v prvním díle střílečky Serious Sam. Titul z přelomu tisíciletí se tím zařadil mezi rekordmany v utajených pomrknutích vývojářů vůči fanouškům. Easter eggy a jim podobné taje, zanechané hráčům vývojářským týmem, mají daleko komplexnější a šílenější tradici. Bohužel to s jejich budoucností vypadá nevalně.
Hledání zatraceného času: Transport Tycoon tehdy a dnes
14. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Budovatelské strategie patří do nevelké sorty her, jež přes svou (povětšinou) nenásilnou stránkou dokážou zaujmout nejen casual hráče, ale i tvrdé hardcorové ultras. Vedle série SimCity a jejího masivně úspěšného levobočka The Sims patří do výkladní skříně tohoto žánru především původní Transport Tycoon.
Sniper: Path of Vengeance - dojmy
18. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Ač je tento článek nakonec pojat jako jakési dojmy, měla to být původně recenze. Bohužel, i když možná i bohudík, je Sniper první hra, kterou si netroufnu ohodnotit, protože to prostě není možné...
Oblivion - návod 3.část
24. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Při dokončení hlavní příběhové linie navštívíme Azuřin chrám, najdeme Talosovu zbroj, získáme spojence zavřením brumských bran, vstoupíme do ráje, zabijeme Mankara Camorana a poradíme vám s výběrem guildy.
Mafia - návod 4.část
5. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud jste dohráli hlavní příběhovou linii Mafie, otevřel se vám herní mód Extrémní jízda s mnohem krkolomnějšími úkoly, jejichž polovinu popisuje tento návod včetně unikátní mapky se startovacími body.
May the Force... Přehled všech oznámených Star Wars her
18. 2. 2022
|
Jakub Žežule
Jediové, kam se podíváš
Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury
6. 6. 2015
|
Ladislav Loukota
V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.
Student hraje, hráč studuje aneb jak studovat hry na univerzitách
21. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
„Musíme se ptát, co je tenhle obor, a je to vlastně vůbec nějaký obor?“ říká hned na úvod své přednášky Espen Aarseth, jeden z nejvýznamnějších zahraničních teoretických výzkumníků her. Nejsme však v jeho rodném Norsku, nýbrž na půdě Masarykovy univerzity v Brně. Aarseth zde vystupuje na prvním ročníku CEEGS, středo a východoevropské konference o teoretických i praktických herních vysokoškolských oborech. CEEGS, který může být milníkem nejen v tuzemském postavení her ve školství, zde pořádá místní idealistické sdružení MU Game Studies (MUGS), které si dalo za cíl zakořenit herní obory na českých vysokých školách.
První krůčky v Dota 2: free to play model, který funguje
6. 10. 2013
|
Adam Homola
Každý má nějakého koníčka. Carmack vypouští rakety do vesmíru, Itagaki miluje noční kluby a ženy, Roper hraje ve středověké kapele, Max Schafer létá s letadýlky, Jamauči jezdí profesionálně závody a Gabe Newell ková nože. Každý koníček něco stojí a udělat si plnou kancelář nožů není jen tak. Steam je hezký generátor tržeb, ale proč to něčím nepřilepšit. Jenže mikrotransakce jsou těžké. Na pay to win už nikdo neslyší a jak motivovat lidi, aby utráceli za něco, co jim ve hře nijak nepomůže? Jednoduše. Budete apelovat na jejich základní potřeby.
PS4 a Vita čekají tucty nezávislých her včetně Hotline Miami 2 a Broken Sword
24. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Komentáře jsou zajedno: vlídnost Sony vůči indie scéně, potvrzená konferencí na Gamescomu, může dále naklonit jazýček vah ve prospěch prodejů PS4. Kde totiž Microsoft horko těžko přesvědčuje o své vstřícnosti nezávislákům, Sony vyrukuje s tucty již dohodnutých titulů. Na co vše se budoucí majitelé konzolí od Sony mohou těšit, ukáže následující rychlokurz 16 vybraných her pro PS4 a PS Vita.
To nejzajímavější z GDC 2013 - od pohřbené hry po Battlefield 4
2. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Pokud jste z časových, studijních, pracovních či jiných naprosto neovlivnitelných důvodů nestíhali větší i menší zprávičky z nedávného sanfranciského posezení všech světových vývojářů, máte šanci to napravit v našem menším GDC souhrnu. Od oznámení Battlefield 4 přes drobky o nových konzolích až po veselé historky z vývoje všemožných her konference přinesla nejedno překvapení i sérii velkohubých prohlášení herních pohlavárů. Pojďme si zrekapitulovat a vypíchnout to nejzajímavější.
Aprílové běsnění herních firem - retro, zombíci a kosmetika
1. 4. 2013
|
Petr Poláček
Ať už máte apríl rádi, nebo ho spíše z duše nenávidíte, musíte tomuto dnu všech bláznů a šprýmařů přiznat, že spoustu lidí dokáže vybičovat k nezvyklé kreativitě. Jejím výsledkem pak v rámci herní branže bývá obvykle ohlášení řady „nových“ a tematicky nečekaných her, šokující updaty do již vydaných her a tak dále. Letošní rok nebyl výjimkou, čehož jste si už určitě všimli.
Jak skončí „Český sen“ jménem OUYA?
17. 7. 2012
|
Martin Bach
Davové nadšení kolem projektu nezávislé herní konzole postavené na Androidu už od začátku připomíná herní variaci na „Český sen“ a zatím žádná zveřejněná informace mě nedokázala přesvědčit o tom, že Ouya je něčím jiným, než fikcí, na jejímž konci bude stát pár desítek tisíc naštvaných lidí. Je překvapující, že naprostá většina novinářů řeší v souvislosti s Oyou problémy typu "jak budou vypadat původně mobilní hry na televizi", nebo "jak se bude předělávat dotykové ovládání na gamepad". V tuto chvíli jde totiž o hodně předčasné starosti. Mnohem důležitější je otázka důvěryhodnosti celého projektu a faktem je, že desetitisíce fanoušků dávají bez většího přemýšlení peníze na věc, ze které neexistuje nic víc, než... obrázek.