Články
Supreme Commander v akci
5. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
A teď něco pro příznivce žánru real-time strategií.
Konzolové RPG Grandia III od Square Enix
15. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
RPG série Grandia, začínající své působení na 32 bitech a konzoli Sega Saturn, se doslova za pár dní objeví na japonském trhu a při této příležitosti se hodí na zdejší epické dobrodružství pohlédnout trochu blíže.
Intel Pentium D 820 a Pentium 4 670
27. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Intel v těchto dnech uvedl na trh dva nové procesory.
Novinky ze světa World of Warcraft
21. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Na oficiální stránce k MMORPG World of Warcraft se objevila nová sekce Under Development, ve které se můžete dozvědět, jaké přídavky hru čekají s chystanými patchi i v dlouhodobějším horizontu.
Oznámení Ultima Online: Samurai Empire
17. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
První červencový den jsme vás informovali o zrušení projektu Ultima X Oddysey, který měl navázat na svou slavnou masivně multiplayerovou starší sestru se jménem Ultima Online (spuštěnou v roce 1997).
Nové poznatky o nové RPG Vision
13. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak jste se mohli dočíst na našich stránkách už před pár dny, české vývojářské studio ALTAR Interactive se rozhodlo po dokončení titulu UFO: Aftermath pustit do svého dalšího projektu - RPG s názvem Vision.
Démoni a starověká civilizace v Doom III
6. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Dnes poslala americká sonda nadšeným příznivcům dobývání vesmíru první barevné fotografie povrchu Marsu, čímž odhalila jakousi záhadnou prohlubeň, kterou tým vědců pojmenoval "Ospalá díra".
Čtyři procesory, tři patice a dvě jména
27. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Každý správný fanoušek AMD se jistě těší na září.
Přídavky pro Unreal Tournament 2003
24. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Velice zajímavý mutátor pro Unreal Tournament 2003 přišel z dílny týmu, hostujícího na této adrese.
Oznámení Starfleet Command III
23. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Opět tu máme jednu příjemnou zprávu, tentokrát především pro skalní příznivce vesmírných simulací se "startrekovskou" tématikou.
Střílečky už desítky let špatně zobrazují nabíjení. A všem je to úplně jedno
21. 9. 2022
|
Dominik Valášek
Které hry přebíjejí správně?
Kde najdete dnešní free spiny a casino bonusy?
15. 1. 2025
|
Inzerce
Po globální ostudě zabil Elon Musk svého nebohého hrdinu v Path of Exile 2
14. 1. 2025
|
Aleš Smutný
Génius u klávesnice má na rukou krev
PlayStation 5 Pro se zřejmě dočkáme letos. Sony z úniku informací nemá radost
19. 3. 2024
|
Šárka Tmějová
Výkonnější PS5 před Vánoci?
Lednové recenze na Games.cz: To nejlepší je to staré
2. 2. 2022
|
Redakce Games.cz
Když osvědčená kvalita válcuje novinky
Rainbow Six Siege dorazí na next-gen, možná i s Larou Croft
17. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Jedna z nejhranějších multiplayerových stříleček současnosti se objeví na PlayStation 5 a Xbox Series X, a to zřejmě v den vydání obou konzolí. Ubisoft zároveň doufá, že se mu do té doby povede zprovoznit hraní napříč platformami a také propojit systém progrese, abyste na následující generaci konzolí měli zaprvé s kým hrát a zadruhé mohli pokračovat se svým vypiplaným účtem.
E3 dojmy: Hologramy z HoloLens ovládly E3
22. 6. 2015
|
Miloš Bohoněk
Změřili mi vzdálenost mezi očima, posadili mě do provizorní laboratoře, na hlavu mi nasadili přístroj zvaný HoloLens a v chodbě přede mnou se najednou objevil checkpoint. Okolí vypadalo přes skla HoloLens jako ve skutečnosti, tzn. nebyl jsem ponořený do virtuální reality. Bylo „pouze“ rozšířené o hologramy. Připadal jsem si jako ve hře, odehrávající se v naší realitě. A byl to nejsilnější zážitek z celé letošní E3.
E3 blog: O víře v „obyčejné“ hry
10. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Kufry máme! Konec hlášení o věcech všedních a můžeme jít ke hrám. Máme za sebou kompletní kolečko tiskových konferencí, které jste bezesporu také viděli. Co ale nemáme, tedy já nemám, je nádherný pracovní diář s motivy káhirského revolučního streetartu. Klatě, zlý osude! Důležitější ale byly poznámky z prezentací her v něm, otázky a odpovědi vývojářů a navíc i poznámky k tiskovým konferencím Microsoftu a Electronic Arts. Co si v mém pohřešovaném zápisníku přečte uklízeč, který jej najde na stole ve Shrine Auditorium?
Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge
24. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.
DayZ Bounty je modifikace pracující s reálnými penězi - UPDATE
7. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Update (17:45) - A šlus.
Vyjádření dramaturga Game Page Ondřeje Broukala ke zrušení pořadu
12. 6. 2012
|
Petr Poláček
Zrušení herního pořadu Game Page programovým vedením ČT je pro tuzemské hráče samozřejmě velké téma. Přestože na televizních obrazovkách běží přinejmenším další dva TV pořady (Re-play na Prima Cool a Indian na metropol TV), v celoplošném veřejnoprávním prostoru nyní zeje díra, na kterou 13 let nebyli hráči zvyklí. Je tedy logické, že jako plátci koncesionářských poplatků chtějí „svůj“ pořad, nebo spíše svou tematiku zpět, stejně jako by ji na obrazovkách některého z programů ČT chtěli třeba i včelaři, horolezci, knihovníci...zkrátka všichni. Nezdá se však, že v případě her by k tomu na hlavních kanálech ČT mohlo v brzké době dojít, soudě dle vyjádření (či spíše reakce na čtenářský dotaz) ČT na Facebooku.
Jak řešit konzolové pirátství? Nutností být pořád online
13. 1. 2011
|
Petr Poláček
Pirátství na konzolích lze zabránit jedině tím, že budoucí generace konzolí budou vyžadovat neustálé připojení k internetu, nabídl řešení palčivého problému Martin Walfisz, spoluzakladatel studia Massive (série Ground Control a World in Conflict), které v roce 2008 prodal Ubisoftu a poté se podílel na vývoji protipirátské ochrany užívané aktuálně v PC hrách od Ubisoftu. Walfisz se k tomuto tématu dostal během rozhovoru pro Gamesindustry.biz, v němž reagoval na současné tahanice okolo hacku konzole PlayStation 3, který by mohl uživatelům umožnit hraní neoficiálního obsahu, ale také pirátských kopií her, aniž by si konzoli museli nechat upravit „čipem“.
Kreativní šéf Assassin’s Creed zakládá velké studio pro THQ
19. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Že THQ kutí něco velkého viselo ve vzduchu už několik týdnů, ale teprve nyní se může pochlubit svým tak trochu megalomanským plánem na vytvoření velkého montrealského studia. Danny Bilson z THQ pln nadšení dnes oznámil, že hodlá v kanadském městě otevřít studio, které pojme celé čtyři stovky profesionálů.
Fallout New Vegas v souvislostech
21. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Kdo všechno na něm pracuje, jak dlouho a nakolik půjde ve šlépějích předchozího třetího dílu?
Vznikla aliance pro záchranu PC her
20. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Hraní na počítačích je v krizi a proto technologičtí leadeři bojují za posílení pozice PC. Jak toho chtějí dosáhnout v praxi?
HW aktuality - AMD se drápe z bídy
2. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Drastické slevy AMD procesorů zabraly * Zvěsti o redesignu X360 * Další žaloba na Sony kvůli Cell procesoru * Vadné Radeony HD?
Detaily o Metal Gear Solid 4
20. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Tenhle projekt Hideo Kojimy pro nově příchozí konzoli PS3, na níž se objeví v průběhu příštího roku, bude zasazen do blízké budoucnosti a válečné zóny kdesi na Středním východě.
Mafia jen za 499 Kč a petice za patch
6. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Možná i z vaší poštovní schránky jste v poslední době vylovili reklamní leták, který upozorňuje na novou velkoprodejnu Electro World v nákupním centru na pražském Zličíně (mapka).
Greg Zeschuk o BioWare
23. 3. 2000
|
Redakce Games.cz
Rozhovor s Gregem Zeschukem o BiowareAutor: DiAngelo & ACE Publikováno: 23.března...
Hades II pomohl první hře k historickému maximu
14. 5. 2024
|
Patrik Hajda