Články

Tvůrce Raymana představil nádhernou survival hru Wild

Sony nepřekvapivě neuzavřela svoji tiskovou konferenci na Gamescomu The Last Guardinem, ale něčím reálnějším a neméně zajímavým. Poslední třešničkou na dortu byl Michel Ancel, který ale na pódiu Sony nestál za Ubisoft. Objevil se tam jako v podstatě nezávislý vývojář za firmu Wild Sheep Studio, o kterém jsme psali nedávno. A jeho čerstvě oznámená hra Wild sklidila nejen největší potlesk přítomných novinářů, ale z celé tiskovky s přehledem vyčnívala nad ostatní tituly svojí zajímavostí.

Dean Hall na konci roku opustí Bohemku a tým DayZ

Velmi překvapivou zprávu uveřejnil britský Eurogamer ohledně Deana Halla, který stojí za modifikací DayZ i právě vyvíjenou samostatnou hrou. Hall přiznal, že na konci roku hodlá odejít z Bohemia Interactive a vývojářského týmu DayZ a přesune se zpět na rodný Nový Zéland, kde založí vlastní studio.

První obrázek z Tormentu předvádí grafickou stylizaci hry

Update - Přidáno video s animovaným screenshotem.Původní zpráva - První screenshot ze hry! Čeká se na něj obvykle s až posvátnou úctou, která v případě některých titulů (dívám se na tebe GTA V) může u redaktorů přerůst až v čirou nenávist: „Proč lidi tak žerou debilní obrázek, ze kterého smrdí Photoshop na sto honů, a nezajímá je ta strašně hluboká nezávislá adventura, co teď vyšla?!“ Něco podobného se člověku honí hlavou, když vám ten screenshot z GTA V předhazuje a hledá ztracenou sebeúctu. Tentokrát je to ale jiné a „první screenshot“ z RPG Torment: Tides of Numenera vám házím k nohám bez jakýchkoli výčitek.

BioWare pracovali na “Bondovce”, kterou EA zrušila

BioWare vždycky dělali hry, které byly buď fantasy, nebo sci-fi. Ať už to byl Shattered Steel, MDK 2, Baldur’s Gate nebo z poslední doby Dragon Age a Mass Effect. Těžko si pak u takového studia představit hru, která by byla zasazená do reálného světa a s víceméně reálnou postavou - špionem. Hry na motivy filmů s Jamesem Bondem jsou většinou hodně akční se spoustou střílení a ona zrušená hra od BioWare se měla zaměřit na druhou stránku takového špiona: více soubojů na blízko, méně střílení, manipulace s lidmi apod. Bohužel, vydavatel takovou hru nechtěl.

Tvůrci M&B: Napoleonic Wars se chystají na Sever a Jih

Ještě jednou si nasypu popel na hlavu. Když přišla modifikace Napoleonic Wars pro Mount & Blade: Warband, viděl jsem v ní jen další přešlapování na místě. Teď už kroutím několikátý měsíc v devátém regimentu myslivců v Kaiserlich-Königliche Armee a hra mne stále drží. Nicméně, její tvůrci z Flying Squirrel Entertainment nezahálí a chystají další mod hry, tentokrát hodně ambiciozní (protože bitvy dvou set hráčů nejsou dost ambiciozní).

Microsoft nezapomněl na své kmenové hráče

Alespoň to v jednom z rozhovorů tvrdí Stephen McGill, šéf Microsoft UK poté, co se na tiskové konferenci Microsoftu objevovaly převážně hříčky na Kinect a z hodiny a půl se tak hodina věnovala veselému hraní s Kinectem.

Nezvládnutá distribuce Lord of the Rings Online

Že každou větší onlinovku provází porodní bolesti, je všeobecně známá věc.

Evo: Phase One - další pseudo-konzole

Pamatujete ještě na Infinium Labs a na jejich "pokus" vytvořit herní konzoli Phantom, do které by se stahoval obsah výhradně z předplacené internetové služby? A která místo toho vysála bankovní účty důvěřivých investorů a nyní končí soudem? Možná to zní jako vtip, ale rozhodně to nebyl jediný pokus a rozhodně ne poslední.

Call of Duty 2 a Quake IV oficiálně v češtině

Šuškanda na tohle téma proběhla před pár týdny, když jeden nováček mezi online-shopy neudržel jazyk za zuby (jako ti zasvěcení, co o tom věděli dávno) a rozhodl se na nijak nepotvrzenou / neověřenou "bombastickou" nabídku nalákat masy zájemců, ale oficiálně je celá záležitost oznámena a uvedena na pravou míru až dnes - muselo se vyčkat na podepsání smlouvy mezi zahraničním vydavatelem Activision a domácím distributorem Cenega Czech.

Hledá se Nemo: Nemův podmořský svět zábavy

Loňský rok poznamenal všechny příznivce Disneyovek nový film o malém rybím rošťákovi jménem Nemo.

Warrior Kings, S.W.I.N.E. a další v češtině

Kromě Bohemia Interactive, kteří jsou zřejmě příliš zaneprázdněni lokalizací na prosinec 2001 slibovaného RPG Wizardry VIII, nás všechny české herní firmy pravidelně zásobují s informacemi o chystaných titulech, které u nás uvedou na trh.

Almost Human připravují Legend of Grimrock 2

První Legend of Grimrock v dubnu loňského roku překvapil. Dávno zapomenutý žánr krokovacích dungeonů se vrátil s elegancí a stylem, který učaroval nejen recenzentům, ale i hráčům. Hra se finskému studiu Almost Human povedla natolik, že se za nedlouho dostavil i komerční úspěch a započaly práce na něčem blíže neurčeném, z čehož se nyní vyklubalo čerstvě oznámené pokračování: Legend of Grimrock 2.

Bude se L.A. Noire bránit proti koupi bazarových kopií?

A tímto videem se vývojáři z Team Bondi a Rockstaru loučí s jednou fází života akční...

Ubisoft servíruje DLC pro Assassin's Creed: Brotherhood zdarma

První DLC pro dvou (a půltý) díl ságy Assassin's Creed s podtitulem Brotherhood (recenze) už...

Tvůrci Deer Huntera končí

Vývojářská společnost Sunstorm Interactive ukončila v pondělí svoji činnost.

Fable, Black & White a další - na studio Lionhead se jen tak nezapomene

29. duben není datum, ke kterému by se v historii lidstva vázaly zásadní událostí. Když nepočítáme tragický skon Ivety Bartošové, dobytí města Orléans vojsky pod vedením Johanky z Arku, překonání hranice 100 km/h v automobilu nebo svatbu Hitlera s Evou Braunovou, moc důležitého se toho v tento den nestalo. Herní průmysl ale přispěchal na pomoc a historickou reputaci 29. dubna se pokusil vylepšit definitivním koncem studia Lionhead, k němuž došlo na den přesně 20 let od jeho založení. Po období zvažování se totiž nepodařilo najít pro studio kupce, takže několik desítek zbývajících vývojářů šlo v pátek 29. dubna do práce naposledy. A protože studio Lionhead neslo díky Peteru Molyneuxovi na svých bedrech dědictví slavného studia Bullfrog, stojí za to se ohlédnout, jaké hry vlastně po Lionhead zůstanou. Kvůli některým z nich totiž řada hráčů na Lionhead jen tak nezapomene.

Nezávislý rozcestník – retro furt frčí

Na Rozcestníku visí spousta šipek, jež by se daly shrnout jedním slovem: retro. Jedna šipka míří k Ultimě a Dungeon Siege, druhá odkazuje k Zeldě a Minecraftu, třetí k tomu samému a navrch přidává World of Warcraft, čtvrtá šipka výstražně směřuje ke Castlevanii a pátá dává dost okatě najevo, že tam potkáte Wolfensteina, Dooma i Quaka. Prostě retro díl, jak má být!

Cyberpunk 2077 odložen, vyjde až po prázdninách

Tak z toho zdánlivě nabitého herního jara nakonec nic moc nebude. Jistě, spousta her svoje původní termíny stále ještě dodrží a nudy se bát nemusíte, ale po mnohých jiných původně oznámených peckách se teď svého vlastního odkladu dočkal i veleočekávaný Cyberpunk 2077. A není to odklad zrovna malý.

Retro GamesPlay: hrajeme nevydanou hru Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Warcraft Adventures patří mezi nejznámější z nedokončených a nikdy nevydaných her. Dlouhé roky jsme však o adventuře od Blizzardu jen slýchali nebo se dívali na obrázky a videa. Šance si hru zahrát přišla s únikem téměř dokončené verze až nedávno. A přestože se lidé z Blizzardu (a Activision) snažili o to, aby odkaz ke stažení z internetu zmizel, logicky se jim to nikdy nepovede na 100 %. Proto si můžeme část příběhu orka Thralla zahrát a zažít v retro gamesplayi. A vy do toho můžete jít jako obvykle s námi.

Konečně si můžete prohlédnout celý dokument o tvorbě adventury Broken Age

Sliby chyby – své o tom Peter Molyneux a jeho snad až příliš ambiciózní projekt Godus a dnes můžeme také zmínit i Tima Schafera a jeho Broken Age. Hru a respektive její druhý akt se nakonec podařilo po dlouhých peripetiích vydat, mnozí mu ale kostrbatý vývoj vyčítali. Schafer se dnes rozhodně má z čeho poučovat. Ovšem je třeba poznamenat, že crowdfunding Broken Age nezahrnoval jen hru. Cílem bylo udělat dokument o její tvorbě a ten dospěl ke konci posledním dílem. Hodinové video vás vezme za jindy zavřené dveře týmu a pokusí se také zodpovědět řadu otázek týkajících se nákladného a tolik protahovaného vývoje druhého aktu.