Články

Pokračování realtimové strategie AI War začíná svůj půlrok v early accessu

Pokud holdujete sci-fi strategiím, ve kterých vás chytrá umělá inteligence přečísluje hned několikrát a z vaší strategie se tak chtě nechtě stává „tower defense“, pak byste měli v případě AI War II zpozornět. Jsou to totiž její hlavní devízy. Vyzkoušet si ji můžete už teď v early accessu, plná hra dorazí ve druhém kvartálu příštího roku.

Mysteriózní planeta bez života se vrací v pokračování Lifeless Moon

David Board si před třemi lety splnil svůj dětský sen, když úspěšně zafinancoval na Kickstarteru a následně sám (s občasnou pomocí zvenčí) vytvořil minimalistickou plošinovku Lifeless Planet. Cizí planeta posetá opuštěnými komplexy, které zde kdysi vybudovali Rusové, přitáhla svou tajemností hráče k obrazovkám. Vlastní hratelnost byla bohužel tak strohá, že celý zážitek zanechával spíše rozporuplné pocity. Ale přes sto tisíc prodaných kusů je pro jediného vývojáře skvělým úspěchem, takže není divu, že se pracuje na pokračování Lifeless Moon.

Funcom vydá na Halloween multiplayerovou akční lekačku Hide and Shriek

Herním firmám není žádný svátek dostatečně svatý a snaží se z něj komerčně i jinak vymáčknout maximum. A Halloween je v tomto ohledu se svým tradičním strašidelným charakterem hodně snadná oběť, na které si letos velmi ráda smlsne norská společnost Funcom. Zatímco loni vydali tvůrci Age of Conan, The Secret World nebo Anarchy Online na Halloween (ne moc dobrou) psychologickou first-person adventuru The Park, na letošek se hráče rozhodli oblažit multiplayerovou „strašící“ akcí Hide and Shriek, ve které se mají dva hráči s pomocí kouzel a jiných legrácek vzájemně strašit.

Nezávislý horor Fatigue vás postaví před vraždu a nečekejte od něj nápovědu

Hororový experiment Fatigue na sebe upozorňuje hned několikrát, třeba hratelnou demoverzí. Stejně jako v plné hře se v něm můžete vžít do role detektiva Johna Foleyho, který dostal padáka kvůli nekompetenci a psychické nestabilitě. Váš cíl je prostý, ale jeho vyřešení nebude jednoduché. Musíte zjistit kdo, nebo co, zabilo Larryho Harpera.

Samurajská akce Ni-Oh se 11 (!) let od přestavení hlásí o slovo s novým trailerem

Duke Nukem Forever byl ve vývoji jak dlouho? Celých 14 let a kolikrát jsme se tvůrcům z 3D Realms během té doby vysmáli, že nejsou schopní hru dokončit. Kolikrát hra také vyhrála v soutěži o největší herní vaporware všech dob, člověk by to už ani nespočítal. Při tom ale existují další příklady her, jejichž vývoj oficiálně stále probíhá, ale není po nich vidu ani slechu. Třeba historická akční hra Ni-Oh, kterou Koei (ještě před svou fúzí s Tecmo) oznámila pro PS3 (tehdy vlastně jen pro "nástupce PS2") už v roce 2004, a poprvé ji představila trailerem (je v článku) na E3 2005. Vyjít měla v roce 2006, což se nepovedlo, pak se na hru tak nějak zapomněl, tvůrci ji občas připomněli, ale až během letošního ročníku Tokyo Games Show se s ní vrátili v plné parádě. Hra, jejíž zápletka vychází z nedokončeného scénáře slavného režiséra Akiry Kurosawy, se předvedla parádním trailer se záběry ze hry, a vyjít by pro PS4 měla v příštím roce. Tedy 12 let od oznámení. To je slušný výkon (pokud ovšem vyjde)!

Tvůrce Raymana představil nádhernou survival hru Wild

Sony nepřekvapivě neuzavřela svoji tiskovou konferenci na Gamescomu The Last Guardinem, ale něčím reálnějším a neméně zajímavým. Poslední třešničkou na dortu byl Michel Ancel, který ale na pódiu Sony nestál za Ubisoft. Objevil se tam jako v podstatě nezávislý vývojář za firmu Wild Sheep Studio, o kterém jsme psali nedávno. A jeho čerstvě oznámená hra Wild sklidila nejen největší potlesk přítomných novinářů, ale z celé tiskovky s přehledem vyčnívala nad ostatní tituly svojí zajímavostí.

Dean Hall na konci roku opustí Bohemku a tým DayZ

Velmi překvapivou zprávu uveřejnil britský Eurogamer ohledně Deana Halla, který stojí za modifikací DayZ i právě vyvíjenou samostatnou hrou. Hall přiznal, že na konci roku hodlá odejít z Bohemia Interactive a vývojářského týmu DayZ a přesune se zpět na rodný Nový Zéland, kde založí vlastní studio.

První obrázek z Tormentu předvádí grafickou stylizaci hry

Update - Přidáno video s animovaným screenshotem.Původní zpráva - První screenshot ze hry! Čeká se na něj obvykle s až posvátnou úctou, která v případě některých titulů (dívám se na tebe GTA V) může u redaktorů přerůst až v čirou nenávist: „Proč lidi tak žerou debilní obrázek, ze kterého smrdí Photoshop na sto honů, a nezajímá je ta strašně hluboká nezávislá adventura, co teď vyšla?!“ Něco podobného se člověku honí hlavou, když vám ten screenshot z GTA V předhazuje a hledá ztracenou sebeúctu. Tentokrát je to ale jiné a „první screenshot“ z RPG Torment: Tides of Numenera vám házím k nohám bez jakýchkoli výčitek.

BioWare pracovali na “Bondovce”, kterou EA zrušila

BioWare vždycky dělali hry, které byly buď fantasy, nebo sci-fi. Ať už to byl Shattered Steel, MDK 2, Baldur’s Gate nebo z poslední doby Dragon Age a Mass Effect. Těžko si pak u takového studia představit hru, která by byla zasazená do reálného světa a s víceméně reálnou postavou - špionem. Hry na motivy filmů s Jamesem Bondem jsou většinou hodně akční se spoustou střílení a ona zrušená hra od BioWare se měla zaměřit na druhou stránku takového špiona: více soubojů na blízko, méně střílení, manipulace s lidmi apod. Bohužel, vydavatel takovou hru nechtěl.

Tvůrci M&B: Napoleonic Wars se chystají na Sever a Jih

Ještě jednou si nasypu popel na hlavu. Když přišla modifikace Napoleonic Wars pro Mount & Blade: Warband, viděl jsem v ní jen další přešlapování na místě. Teď už kroutím několikátý měsíc v devátém regimentu myslivců v Kaiserlich-Königliche Armee a hra mne stále drží. Nicméně, její tvůrci z Flying Squirrel Entertainment nezahálí a chystají další mod hry, tentokrát hodně ambiciozní (protože bitvy dvou set hráčů nejsou dost ambiciozní).

Microsoft nezapomněl na své kmenové hráče

Alespoň to v jednom z rozhovorů tvrdí Stephen McGill, šéf Microsoft UK poté, co se na tiskové konferenci Microsoftu objevovaly převážně hříčky na Kinect a z hodiny a půl se tak hodina věnovala veselému hraní s Kinectem.

Nezvládnutá distribuce Lord of the Rings Online

Že každou větší onlinovku provází porodní bolesti, je všeobecně známá věc.

Evo: Phase One - další pseudo-konzole

Pamatujete ještě na Infinium Labs a na jejich "pokus" vytvořit herní konzoli Phantom, do které by se stahoval obsah výhradně z předplacené internetové služby? A která místo toho vysála bankovní účty důvěřivých investorů a nyní končí soudem? Možná to zní jako vtip, ale rozhodně to nebyl jediný pokus a rozhodně ne poslední.

Call of Duty 2 a Quake IV oficiálně v češtině

Šuškanda na tohle téma proběhla před pár týdny, když jeden nováček mezi online-shopy neudržel jazyk za zuby (jako ti zasvěcení, co o tom věděli dávno) a rozhodl se na nijak nepotvrzenou / neověřenou "bombastickou" nabídku nalákat masy zájemců, ale oficiálně je celá záležitost oznámena a uvedena na pravou míru až dnes - muselo se vyčkat na podepsání smlouvy mezi zahraničním vydavatelem Activision a domácím distributorem Cenega Czech.

Hledá se Nemo: Nemův podmořský svět zábavy

Loňský rok poznamenal všechny příznivce Disneyovek nový film o malém rybím rošťákovi jménem Nemo.

Warrior Kings, S.W.I.N.E. a další v češtině

Kromě Bohemia Interactive, kteří jsou zřejmě příliš zaneprázdněni lokalizací na prosinec 2001 slibovaného RPG Wizardry VIII, nás všechny české herní firmy pravidelně zásobují s informacemi o chystaných titulech, které u nás uvedou na trh.

Maelstrom nabídne námořní bitvy lidí, trpaslíků, orků a obřích monster

Zdá se, že se blíží zlatý věk onlinových lodních bitev. Hledáte-li spíš příklon k realitě, obraťte se na World of Warships. Pokud máte v krvi piráta, počkejte si na Sea of Thieves nebo Skull and Bones. A pokud vám ani ty nejsou dost dobré, tak mrkněte na novinku Maelstrom, která je právě teď na Kickstarteru a již za měsíc vstoupí do early accessu.

Příští velký Total War míří do Číny. Jmenuje se Three Kingdoms a vyjde ještě letos

Fandové série Total War si v poslední době rozhodně nemůžou stěžovat na nedostatečnou kvalitu, jak vyplynulo z vyhlášení naší nejlepší strategie roku 2017. Ale ani s kvantitou to vůbec není špatné. Nedávno vyšel Warhammer II, někdy v půlce roku se chystá menší historický projekt Thrones of Britannia, a to pořád ještě není všechno. Na podzim totiž vyjde další plnohodnotný díl jménem Three Kingdoms, který vás zavede do starověké Číny.

Kojima prozradil, co v Death Stranding znamená podivný déšť a jak bude fungovat hráčova smrt

Hideo Kojima si zjevně velmi užívá vytváření věcí, které lidem pořádně zamotají hlavu. Dokazuje to i jeho nejnovější projekt Death Stranding, který každým dalším trailerem klade daleko víc otázek, než kolik jich zodpoví. Tak tomu bylo i s novými osmiminutovými záběry, v nichž se hlavnímu hrdinovi Samovi v podání Normana Reeduse opět děly vážně podivné věci. Ale Marty Sliva z IGN teď japonského vývojáře ulovil pro rozhovor, v němž přece jen došlo k prozrazení nějakých těch tajemství.

Druhá světová nemusí nutně skončit střílečkou, jak dokazuje česká naučná adventura Attentat 1942

Do druhé světové války můžete naběhnout s kvérem v ruce a kosit nácky po stovkách, jak to v aktuálních dnech předvádí Call of Duty: WWII. Ale jak už nám dokázala třeba This War of Mine, existuje i opačný přístup k vyprávění o válečném konfliktu. Přístup plný lidskosti, nebo naopak nelidství, depresivně zaznamenávající život běžných občanů. Takový přístup razí i český projekt Attentat 1942, který již v těchto chvílích šíří krutou pravdu na Steamu.

V originálním RPG Jack and Casie se staráte o inventář, zatímco hrdinka místo vás kosí monstra

Někdy mám pocit, že ve hrách jako Diablo II trávím víc času přehrabováním se v inventáři než kosením zombíků. Přece nenechám na zemi ležet krásnou magickou sekeru, když by stačilo přesunout tyhle tři prsteny dolů, vypít jeden lektvar, zahodit dýku, kterou nepotřebuju... Každý, kdo někdy hrál nějaké RPG, asi ví, o čem mluvím. A na Kickstarteru se právě zjevila hra, která ze správy inventáře udělala své hlavní lákadlo. Divný nápad? Trochu ano, ale zároveň zjevně velice populární. Jack and Casie totiž během jediného dne vybrali požadovanou částku a vesele se řítí dál.

Toužíte po GTA ve vesmíru? S modifikací Grand Theft Space se vám splní sen

O modech do GTA V moc nepíšeme, protože bychom pak celé dny nedělali vůbec nic jiného. Ale občas se objeví natolik zajímavá modifikace, že by byla škoda vás s ní neseznámit. Naposledy to byl, dnes již bohužel zrušený projekt, který měl ve hře zhmotnit Liberty City ze čtvrtého dílu. Ale ještě mnohem zajímavější a ambicióznější je Grand Theft Space. Jak již název napovídá, neopouštíte tentokrát jen Los Santos, ale i Zemi.

The Man Came Around vypráví o zoufalých uprchlících z fašistického státu

Occida, jedna z nejmocnějších zemí na planetě, je v troskách. Demokracie selhala, ulice jsou plné protestujících, elita posouvá státní zřízení čím dál tím blíže diktatuře. Ale místo politiků vládne jedině chaos. Pětice lidí se rozhodla, že už toho má dost a že jedinou přijatelnou možností je útěk přes severní hranici. Ta se bohužel nachází v zasněžených horách prolezlých policií a armádou, která nechce nechat nikoho uprchnout. Skupina tak bude trpět. Šílet. Umírat. To všechno v RPG The Man Came Around, které včera spustilo kampaň na Kickstarteru.

All Walls Must Fall přináší časové agenty válčící v alternativní realitě studené války

Popis All Walls Must Fall, taktické hry, která dnes spustila kampaň na Kickstareru, je ukázka postupně gradující podivnosti. Samotná představa, že studená válka nikdy neskončila a Berlín je i v roce 2089 stále rozdělený proslulou zdí, se ještě pohybuje v rozumných mezích. Fakt, že obě strany konfliktu využívají pro své plány časovou manipulaci a neustále posílají agenty do minulosti, už z oněch mezí trošku vybočuje. A pak je tu třešnička na dortu v podobě skutečnosti, že se celá hra odehrává v prostředí berlínských nočních klubů a je synchronizovaná do rytmu elektronické hudby.

V novém traileru pro psychologické RPG Sacred Fire hraje hlavní roli Zaklínač

Adam vám před pár dny představil slovenské RPG Sacred Fire, které se zrovna snaží posbírat dostatek peněz v kampani na Kickstarteru. Psal o tom, že hlavní roli jak v taktickém soubojovém systému, tak v dialogové a strategické části bude hrát psychologie vaší postavy, kaledonského bojovníka proti Římanům. Jeho strachy, nenávisti, ideály, postoje, to všechno určí, jak určitá situace nebo dokonce celý příběh dopadnou. A tvůrci z Poetic Studios se dnes pochlubili novým trailerem, který opravdu stojí za zhlédnutí.

The Signal From Tölva předvádí v desetiminutovém videu války robotů

Tvůrci Sir, You Are Being Hunted ze studia Big Robot nedávno představili svůj nový projekt The Signal From Tölva, v němž se ocitnete v roli robota na planetě plné… robotů. Víceméně jde o akční adventuru s prvky explorace, ovšem jak vám ukáže video z hraní, ona akční část rozhodně není upozaděná. Naopak, myslím, že by se The Signal From Tölva klidně mohla prezentovat jako sandboxová střílečka a nikdo by neřekl, že se tak definuje neprávem.

Brněnská hra Ghostory prověří vaše reflexy, ale hlavně logické myšlení

V září svou hru uvedli na Greenlight, na začátku října dostali od komunity „zelenou“, do konce roku by svůj projekt chtěli vydat. Řeč je o studiu RigidCore Games, tvořené studenty/vyučujícími na Masarykově univerzitě v Brně, a jejich titulu Ghostory, který žánrově kombinuje plošinovku s logickou hrou. A přestože na první pohled vypadá Ghostory jako jedna z milionu dalších pixel-artových hopsaček, ve skutečnosti je o něčem jiném. Stačí se podívat na videa ze hry, což určitě udělejte.

Fantasy RPG Earhtlock přináší tahové souboje v pohádkovém prostředí

Od září můžete na Xbox One, PC a Macu hrát nenápadné, ale rozhodně zajímavé fantasy RPG Earthlock: Festival of Magic (oficiální web). Za připomenutí stojí Kickstarter, kde svého času tvůrci žádali o příspěvek na její dokončení. To se podařilo a byť je hra naproti původním plánům zatím k dispozici pouze na zmíněné platformy, pořád je v plánu i vydání na PS4 a Wii U. Že Earthlock stojí za pozornost, ukazují jak pozitivní reakce hráčů, tak i trailer na hru, který blíž představí její pohádkový styl.

Zaklínač 3 vychází v Game of the Year edici

Pokud jste doposud odolávali svodům třetího Zaklínače, CD Projekt pro vás má nabídku, která se sice dá odmítnout, ale jen velmi obtížně. Game of the Year edice třetího Zaklínače (u nás v distribuci i jako Hra roku), která vychází dnes na PC, PS4 a Xbox One v sobě zahrnuje i dva rozsáhlé datadisky Srdce z kamene a O víně a krvi a dalších 14 menších DLC. V rámci kolekce tak opravdu dostanete vše, co kdy k poslednímu Geraltovu dobrodružství vyšlo.

Černobílá detektivní plošinovka Renoir vyjde v listopadu

Už je to nějaký čas, co jsme naposledy psali o krásné logické plošinovce Renoir, za níž původně stálo české studio Soulbound Games. Po neúspěšném Kickstarteru se hra na pořádně dlouhou dobu odmlčela, ovšem teď o sobě dává vědět. V listopadu ji vydá společnost 1C, ovšem změnilo se studio, které najdete v kolonce vývojáře. Po krachu hru dokončil tým Black Wing Foundation. Jak se ale můžete přesvědčit z traileru příběh, herní prvky i vizuální podoba hry se nemění a tak stále platí, že hlavní hrdina, detektiv Renoir, vyšetřuje vraždu. Svojí vraždu.