Články
Star Wars: Squadrons se dočkají B-Wingu a dalších novinek
19. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Hlas komunity byl vyslyšen
Xbox One na vás tento měsíc vychrlí skoro stovku indie dem
3. 7. 2020
|
Adam Homola
Jenže za týden vám všechny zmizí
Ledový drak a podvodní vězení. Kde se nejvíc umírá v Dragon Age: The Veilguard?
11. 11. 2024
|
Šárka Tmějová
BioWare se podělilo o statistiky
Vrátí se Bully? Podle známého insidera je to otázka času
15. 12. 2021
|
Pavel Makal
Kdo by nechtěl znovu šikanovat šprty?
Xbox Game Pass v prosinci dostane pořádnou nadílku
2. 12. 2020
|
Pavel Makal
Doom Eternal, Control nebo Dragon Quest 11 jsou jen začátek
Hráči bety Star Wars Battlefront zapříčinili řadu změn a úprav ve finální verzi
16. 11. 2015
|
Adam Homola
Star Wars Battlefront vychází v Americe už zítra, u nás ve čtvrtek a zhruba před měsícem skončila veřejná beta. V ní si univerzum Hvězdných Válek vyzkoušelo na virtuální kůži přes devět milionů hráčů. Jde o natolik početnou masu, že se z ní podařilo vývojářům vydolovat spoustu cenné zpětné vazby a hru na základě toho před vydáním ještě upravit. O konkrétní změny se podělili v blogu na webu hry a jakkoliv se mohou zdát úpravy malé, v rámci kompetitivní online střílečky může být jejich dopad velký.
Samostatný DayZ se vybarvuje, servery pojedou jako v MMO
25. 1. 2013
|
Adam Homola
Dean Hall se nefláká a díky odkladu samostatné DayZ hry má se svým týmem víc času na vypilování všech detailů. Což nám taky v jeho aktuální updatu na blogu dokazuje. Na hře se pilně pracuje, a i když je tento update spíše technického ražení, není nezajímavý. Hall v něm vedle serverové architektury a efektů v enginu řeší například i upravování zbraní. Násady na zbraně jsou podle něj skvělým vedlejším produktem, který vzešel z kompletního přepracování systému invetáře. Například i takový zásobník bude v plné hře považován za “násadu” zbraně, a když se o něj nebudete dobře starat, se zlou se potážete.
Stín nad L.A. Noire: vývojáři si stěžují na nekompletní credits
4. 6. 2011
|
Martin Bach
Když už se v těchto dnech nebavíme o Los Angeles v souvislosti s E3 2011, řešíme Město andělů v nedávno vydaném L. A. Noire. Hra, která zaujala nejen Vaška Rybáře v naší recenzi, ale i naše tři čtenáře, kteří publikovali své čtenářské recenze (čtěte verdikty od corfera, rage a hanocriho), se ale nyní potýká i s jednou nepříjemností. Podle některých vývojářů z Team Bondi totiž v závěrečných titulcích hry nebo v manuálu chybějí jména více jak 100 vývojářů, kteří se na hře podíleli.
Předčasný start: Kopie remaku Silent Hillu 2 jsou v oběhu týden před vydáním
30. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Pozor nejen na 23 let staré spoilery
Call of Duty zůstane na PlayStationu. Microsoft se dohodl se Sony
17. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Slavná střílečka na zařízení od Sony na 10 let
Temný sci-fi krokovací dungeon Hibernaculum vypadá parádně
8. 3. 2023
|
Jan Slavík
Šťavnatý biomechanický retro horor
Relic odhalil, jak by se vyvíjel děj Warhammer 40,000: Space Marine
22. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Nekonči děj cliffhangerem, nekonči děj cliffhangerem, zblázníš se z toho. Nebo tví hráči. Pokud byste nevěděli oč jde, cliffhanger je zakončení filmu, seriálové epizody, celé řady, knihy, hry, prostě čehokoliv příběhového otevřeným koncem. Po něm někdy následuje „Pokračování příště“ nebo také ne a tvůrci čekají, že to prostě rozseknou v dalším díle. I když nemají jasno, jestli další díl bude.
Většina her od Sony bude na PlayStationu exkluzivní aspoň rok
5. 10. 2022
|
Šárka Tmějová
Výjimku mají online tituly
Druhé kolo uzavřené bety Might & Magic Heroes VII běží až do 7. září
31. 8. 2015
|
Inzerce
Pro všechny hráče, kteří si předobjednali hru Might & Magic Heroes VII, se nedávno spustilo druhé kolo uzavřené bety, které poběží až do 7. září. Jejím cílem je hru otestovat do nejmenších detailů a získat zpětnou vazbu od samotných hráčů, kteří si zároveň mohou hru vyzkoušet, a díky uzavřené betě se stát důležitým hlasem ve vývoji hry.
Pokud máte málo Warhammeru, s novým Humble Bundlem se můžete dostat k dalším skvělým hrám
7. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Daemonhunters, Martyr, Shootas
Střílečka Splitgate inspirovaná Portalem slaví na konzolích obrovský úspěch
22. 7. 2021
|
Patrik Hajda
Statisíce hráčů v otevřené betě
Hororová adventura The Dark Inside Me slibuje násilí, brutalitu a sex
24. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Konečně zase horor, který nesahá po pohledu vlastních očí a lekačkách! Turecko-německá adventura The Dark Inside Me totiž chce jít cestou point and click předků a hrůzu servírovat skrze příběh a znepokojivé výjevy. Musím říct, že minimálně v traileru se jí to daří a atmosférou evokuje kupříkladu takový Silent Hill. Je ale jasné, že hlavní osoba, která za hrou stojí Akçay Karaazmak bude chtít upoutat pozornost právě kombinací groteskní brutality a nahoty a nutně to vyvolává otazníky, nakolik zábavná bude samotná hra.
Splinter Cell: Blacklist a Rayman Legends se neprodávaly dle očekávání
16. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Fiskální rok 2013 nevyjde Ubisoftu dle očekávání či přání. Jedním z faktorů, které za to mohou je včera oznámené (viz náš článek) odložení Watch Dogs na jaro 2014, k čemuž se přidalo i odložení závodní onlinovky The Crew na polovinu roku 2014. Paradoxně, ztráty v předběžném propočtu příjmů jsou způsobené tím, že Watch Dogs překonává očekávání v předobjednávkách.
Fáma o prodeji práv na STALKERa Bethesdě vrací úder
31. 7. 2012
|
Petr Poláček
Na konci letošního dubna přišla stránka Stalker-GSC.ru s informací, že majitel GSC World Sergej Grigorovič prodal práva na STALKERa Betshedě. Ta to nekomentovala a sám Grigorovič tuto informaci na Facebooku popřel. Jeho bývalí zaměstnanci z GSC se mezitím pustili do promování svého chystaného titulu Survarium a svět běžel dál podle svých nerovných pravidel.
Multifunkční plošinovka Cobalt použije Minecraft model
20. 11. 2011
|
Petr Poláček
Oznámení akční hry Cobalt od Oxeye Studios nám v srpnu tak trošku uniklo. Naštěstí tu je Minecon, aby nám připomněl, že se jedná o první titul, na kterém se tvůrci Minecraftu z Mojangu budou podílet jako vydavatelé. Cobalt by měl nabídnout spoustu herních činností od střílení, házení, létání, lezení, tančení, hackování, zlodějny až po koulení... a ještě více koulení. To vše v grafice 2D plošinovky, které je dozajista kouzelné a můžete je podrobně prostudovat na videu ze srpna, které najdete po rozkliku v článku.
Ubisoft má jasno a říká: „Naše DRM je úspěšná“
29. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Vlnu nevole vzbudilo oznámení Ubisoftu, že Driver: San Francisco bude bráněn před hráči neblaze proslulou protipirátskou ochranou (DRM), vyžadující neustálé připojení k internetu.