Články
Druhou epizodu Life is Strange 2 navštíví Kapitán Spirit i Vánoce
19. 12. 2018
|
Šárka Tmějová
O odkladu druhé epizody Life is Strange 2 na leden jsem psala v listopadu, Dontnod ve spolupráci se Square Enixem ale odklad bohatě vynahrazují množstvím uvolněných materiálů. Teď už víme, že pokračování příběhu bratrů Diazových dorazí 24. ledna, a k tomu si závěr první epizody můžete osvěžit hraným filmečkem, který ho věrně napodobuje.
Extinction vám dá jedinou šanci zachránit lidstvo před invazí technologicky vyspělých obrů
15. 3. 2018
|
Václav Pecháček
Uprostřed stolu leží obří hromada žetonů. Není oč víc hrát, nastal čas vsadit všechno. Akční hra Extinction, v níž se snažíte zastavit gigantické orky tím, že kolem nich poletujete a usekáváte jim končetiny, se pochlubila příběhovým trailerem, a dá se bez nadsázky prohlásit, že lidstvo je v OBŘÍM průšvihu. Ze všech pyšných království zbývá jedno poslední, a kompletní vyhubení celé lidské rasy je na dosah zelených pařátů.
Slovenský dungeon Vaporum vás dovede do nitra steampunkové věže
29. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Nadějnému dungeon crawleru Vaporum se steampunkovým nádechem se před pár měsíci povedlo projít službou Steam Greelight (dnes již Steam Direct) a jeho vydání tak bylo jen otázkou času. Slovenský tým Fatbot Games v půlce srpna oznámil dokončení hry a na oznámení finálního data vydání jsme nemuseli čekat dlouho. Vaporum vyjde již na konci září.
Nastal čas naplnit americký sen. The Trail od Petera Molyneuxe vyšla na PC
17. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Najdou se mezi vámi skeptici, kteří zarytě odmítají věřit Peterovi Molyneuxovi i nos mezi očima? Tak pozor! Slavný vývojář vám to teď pořádně natřel, protože poněkud netradičně dokázal dovést nějaký svůj projekt do zdárného konce. Včera totiž vyšla PC verze procházky americkou divočinou s názvem The Trail: Frontier Challenge. Pravda, jde jen o lehce vylepšený PC port existující mobilní hry, takže nejde o zas tak oslnivý úspěch, ale studio 22cans i jeho kontroverzní šéf musí být rádi za každý malý krůček vpřed.
Kooperativní zabíjačka Dauntless předvádí, jak se loví obří sněžné sovy
27. 6. 2017
|
Václav Pecháček
K novému traileru na akční RPG Dauntless, kde spolu s partou kamarádů likvidujete majestátní monstra, bych měl dvě poznámky. Zaprvé, naprosto souhlasím s komentáři pod videem stěžujícími si na skutečnost, že zbraně, ač obrovité, nemají žádnou velkou váhu – nezdá se, že zabořujete kusy železa do tuhého masa strašných oblud. A zadruhé, já bych všechno to lovení zakázal a nechal ta krásná stvoření včetně přerostlé rohaté Hedviky v klidu žít.
Horor Observer vás nevyděsí zombíky, ale psychologickou „skrytou hrůzou“
26. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Mezi všemi možnými věcmi, co bych nechtěl mít vpravené těsně pod kůží, až doteď jasně vedli skarabové z Mumie, ale nové video z chystaného hororu Observer si pro ně připravilo zdatnou konkurenci v podobě drátů. Nemám rád dráty, zvlášť ne pod kůží. Můžu být rád, že nejsem detektivem v cyberpunkovém Krakově 60 let v budoucnosti, protože tihle chlapíci bohužel dráty pod kůží mít musí, aby se dostali do vzpomínek a představ svědků nebo zločinců. A to, co tam v roli Daniela Lazarského najdete, bude pořádně děsivé.
Duben byl úspěšným měsícem pro FIFA 17 a Battlefield 1, nedařilo se Wildlands a Andromedě
30. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Duben 2017 byl z finanční stránky pro herní průmysl jako celek vydařeným obdobím, jak vyplývá ze zprávy společnosti SuperData Research. V porovnání se stejným měsícem minulého roku totiž došlo k nárůstu prodejů o 9 % na celkových 7,7 miliardy dolarů. Největší růst zaznamenal segment free to play her, a to 27 %. Dařilo se i mobilním hrám, které vyrostly o 8 %. Naopak prémiové hry na PC a konzolové tituly zaznamenaly v porovnání s minulým dubnem propad.
GOG slaví Star Wars Day skrze velký výprodej starých klasik
3. 5. 2017
|
Adam Homola
Fanoušci Star Wars sice dostali svůj největší jarní dárek před pár týdny, kdy Disney zveřejnila první teaser na film Star Wars: Poslední z Jediů. Druhým menším svátkem bude zítřejší den, 4. května, známý také jaké Star Wars Day („May the Fourth be with you“). Toho využili pánové a dámy z GOGu a připravili velkou slevovou akci na všechny hry z předaleké galaxie, které mají v nabídce.
Za předobjednávku Battlefleet Gothic: Armada dostanete s předstihem frakci Space Marines
27. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Už v březnu vyjde realtime strategie ze světa Warhammeru 40,000 Battlefleet Gothic: Armada a nedočkavci si mohou hru už nyní na Steamu předplatit. Odměnou jim za to bude frakce Space Marines, která půjde využít v multiplayeru a skirmish misích proti AI. Pro hráče, kteří si Armadu nepředobjednají bude k dispozici pár týdnů po vydání. Nicméně, do kampaně Adeptus Astartes nepřibudou, zde se střetne hráčem ovládané Impérium s Chaosem, Orky a Eldary.
V adventuře A Place for the Unwilling hraje hlavní roli město
25. 1. 2016
|
Adam Homola
V nově oznámené příběhové adventuře A Place for the Unwilling se sice ujmete role lidského hrdiny, jakéhosi komentátora dění, ale hlavním protagonistou hry bude město. V něm se odehrávají desítky příběhů a zatímco vy jste pouhým pozorovatelem většiny z nich, město je vidí a zažívá všechny. Sami vývojáři ze studia AllPixel Games popisují hru jako izometrickou adventuru, která má ale do klasického point & click formátu daleko.
PC verze RPG The Quest by mohla zaujmout fanoušky Might & Magic a Daggerfallu
4. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Těsně před svátky vyšla PC verze RPG The Quest, které už v srpnu 2006 vyšlo pro Pocket PC a následně v únoru 2009 pro iPod a iPhone. Už od pohledu jde o hru, která se vzhledem i konceptem orientuje na fanoušky klasických RPG a dungeonů. Vychází jim vstříc klasickým pojetím pohybu po čtvercích, skladbou questů, zápletkou, nabídkou povolání - zkrátka vším. Na jednu stranu už tak The Quest může působit jako pokus o novodobé retro, na druhou stranu může vyplnit časovou díru v rozvrhu hráčů, kterým moderní kousky nejdou po vousy.
Tvůrci z Unknown Worlds se vrací k vývoji Natural Selection 2, aby hru zachránili před úpadkem
24. 11. 2015
|
Honza Konfršt
Tvůrci multiplayerová kombinace real-time strategie a FPS Natural Selection 2 loni předali projekt do rukou komunitního týmu, aby jej dále rozvíjel, updatoval a udržoval při životě. Chtěli se totiž soustředit na vývoj projektu Subnautica, který je od prosince 2014 dostupný na Steamu v early access verzi. Své rozhodnutí však nyní přehodnotili, rozhodli se zariskovat a alespoň částečně vývoj Natural Selection 2 vzít zpět do vlastních rukou, aby odvrátili do budoucna nevyhnutelný úpadek.
Trailer na Minecraft: Story Mode ukazuje, jak se vkládá příběh do hry, která nic podobného nezná
1. 10. 2015
|
Petr Poláček
Snad nepřeháním, když vývojáře z Telltale překřtím na scenáristy, protože jejich "hry" už nejsou moc o hraní, nýbrž o sledování příběhu s občasným kliknutím na nějakou volbu. Jasně, hranice interaktivního projektu a hry v pravém slova smyslu nejsou pevně dané, ale stejně si myslím, že v tomto ohledu zašli Telltale příliš daleko, aby se mohli vrátit. Navíc se zjevně nehodlají vracet, když i ze hry, která žádný příběh v klasickém slova smyslu nemá, dokáží příběhovou hru udělat. Řeč je o epizodické adventuře Minecraft: Story Mode, jejíž zápletku představuje následující video.
Šílenství utržené ze řetězu: Mad Max je venku s novým trailerem a obrázky
1. 9. 2015
|
Adam Homola
Max Rockatansky má dobrý rok. Nejdřív ho v květnu vrátil na plátna kin Miller a teď ho v září dostali pánové a dámy z Avalanche Studios na počítače a konzole. Film se povedl, vydělal a hra Mad Max je podle prvních ohlasů také dobrá. O jejích kvalitách vám poreferujeme v recenzi tento týden, ale mezitím se můžete podívat na startovní trailer a sadu nových obrázků.
V polovině července Stardock vydává fantasy 4X strategii Sorcerer King
2. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Od října uplynulého roku mohou fandové takzvaných 4X strategií (eXplore, eXpand, eXploit a eXterminate) na Steamu kupovat předběžnou verzi nové tahové strategie Stardocku, Sorcerer King. Veřejnému testování však již brzy bude konec, neboť Stardock se svým novým tahovým fantasy počinem 16. července opustí early access a plná verze hry bude na světě. Než k tomu však dojde, mohli bychom si vůbec říci, o co v Sorcerer King vlastně půjde.
Square Enix se chlubí prodeji posledního Tomb Raidera a láká na novou hru
7. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Ve Square Enix se sice zprvu nemohli příliš chlubit prodeji poslední inkarnace neohrožené Lary Croft a dlouho byly prodeje hry pod čárou představující vytoužená očekávání, nakonec se však, zřejmě i díky zahájení prodeje Definitive Edition verze hry, Square Enix přeci jen mohou prodeji pochlubit bez pocitu, že ve skutečnosti není čím. Celkově se totiž nové Lary prodalo již více než 8,5 milionu kopií napříč všemi platformami a to už je solidní číslo.
Epické fantasy Seven Dragon Saga přináší návrat Golden Box RPG
12. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Tvůrci celé řady takzvaných Gold Box RPG, tedy těch stojících na jednom, takzvaném Gold Box enginu, z přelomu 80. a 90.let se již nejmenují SSI, ale jako fénix se ze svého popela zrodili v podobě nezávislého studia TSI. Dříve představený titul Seven Dragon Saga je jejich návratem ke klasice a moderní inkarnací těch nejklasičtějších z klasických RPG her. Ovšem ačkoli je hra již částečně zafinancována, autorům na účtech stále ještě něco, ve smyslu potřebných peněz, chybí. A za ten zbytek nutný ke zdárnému dokončení vývoje se vývojáři ode dneška pokoušejí orodovat na Kickstarteru.
Betu Elder Scrolls Online hrálo přes 5 milionů lidí
4. 4. 2014
|
Adam Homola
The Elder Scrolls Online má za sebou první ostré krůčky. Po pár dnech, kdy mohli do hry majitelé Imperiální edice, je hra počínaje dneškem otevřená všem. Bethesda u příležitosti spuštění hry vyrukovala s pěknou infografikou, kde se to hemží více či méně zajímavými čísly. Například první numero je docela úctyhodné - do bety se zaregistrovalo přes pět milionů hráčů. Kdyby si hru těch pět milionů hráčů i koupilo a platilo povinné měsíční poplatky několik let, byli by v Zenimax Online Studios asi v pohodě. Ale počet hráčů v betě nemůže být pro vývojáře směrodatným ukazatelem.
Historická HistWar pokračuje dalším dílem s Napoleonem v čele
29. 11. 2013
|
Adam Homola
Nepříliš známá historická strategie, možná lépe řečeno simulace, HistWar: Les Grognards, se brzy dočká nástupce. Už za pár dnů, konkrétně 2. prosince, vyjde nový strategicko - taktický titul HistWar: Napoleon. Novinka studia Battlefront.com se chlubí vylepšenou grafikou a dokonce v tiskové zprávě vývojáři uvádí, že grafika poskočila na dnešní standardy. No, když se podíváte na obrázky v naší galerii, tak asi nebudete tak úplně souhlasit, ale nějaký ten pokrok tam v porovnání s Les Grognards přeci jenom je.
Konzole Xbox One se za první den prodalo přes milion kusů
25. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Když Sony, tak i Microsoft. Celkem jasná odpověď těm, kdo konzolím předvídali strmý pád, přišla i od konkurenta PlayStation 4, který prodal za první den milion jednotek. Xbox One to samé zvládl, sice ne jen v Severní Americe, ale hned na třinácti trzích po světě, ale vzhledem k tomu, že i Xbox One namířil většinu svých sil na svůj tradiční pilíř, tedy USA, není to zas takový rozdíl.
Nezávislý horor Outlast vám už může pocuchat nervy
5. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Tajemné sanatorium, udýchaný novinář, vraždící monstra – pro každého, komu to zní jako složky příjemného zážitku, je tu čerstvě vydaný horor z pohledu první osoby jménem Outlast. Nepřekvapí možná zápletkou, příjemně přízemním způsobem však nakládá s pohybem hráčova bezbranného avatara ve virtuálním prostoru a milovníkům Amnesie či Penumbry tak vytváří zase o jednoho kamaráda více.
Vyzkoušejte port populárního modu DayZ pro Arma 3
26. 7. 2013
|
Adam Homola
O popularitě DayZ netřeba jakkoliv polemizovat, jenže oblíbený survival mod využívá několik let starou Arma 2. Na obzoru se však rýsuje Arma 3 s novým enginem, která se nachází v betě a již nyní přitahuje pozornost fanoušků a modderů. Jedna taková skupina šikovných fanoušků-modderů si proto usmyslela, že předělá DayZ pro Arma 3 a rozpracovanou verzi tohoto projektu si už nyní můžete vyzkoušet.
Square uvolnili Hitman: Sniper Challenge "zdarma" na webu
10. 5. 2013
|
Adam Homola
Pamatujete si ještě na předobjednávkovou hříčku Hitman: Sniper Challenge? S ní chtěli vývojáři z IO Interactive upozornit na vydání Hitman: Absolution, což se povedlo. Sniper Challenge byla dřív dostupná jen pro ty, kteří si velkého Htimana předobjednali. Jinak jste měli útrum. Teď si ale v IO Interactive asi řekli, že už uplynulo dost času a jak bývá u předobjednávkových bonusů dobrým zvykem, objevila se i tato odstřelovací minihra pro všechny.
Další hra od Sudy 51 bude, nepřekvapivě, hodně ujetá
16. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Suda 51 patří k nejoriginálnějším herním tvůrcům současnosti, což jde ruku v ruce s tím,...
O některé značky THQ by mohli mít zájem i v Double Fine
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Double Fine Productions není zrovna studio, které byste si spojovali s úspěchem, velkými penězi a nakupováním jiných značek a studií pod sebe. Právě naopak. Nebýt Kickstarteru, tak by se studio zřejmě nevyhnulo propouštění, jak Schafer už několikrát naznačil. Poslední hry pro Xbox navíc dělali za tak málo peněz a v tak krátké době, že to není dlouhodobě udržitelné. Jednoduše je to studio, které žilo od jedné zakázky k druhé a nemohlo si moc vyskakovat. Navíc se ty zakázky v poslední době ještě změnšovaly. Jenže teď se zdá, že by mohl mít Tim Schafer zájem o nějaké značky rozpadajícího se THQ.
Ve 3. vlně Greenlightu Valve schválili 13 her včetně jedné české
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Po měsíci se zase ozvali z Valve na téma Greenlight. Proběhlo totiž třetí schvalovací kolečko, v němž se tentokrát dostalo na třináct vyvolených z kategorie her a vůbec poprvé Greenlightem prošly také klasické programy čili neherní software. Zajímavé je, že Valve nevybrali jen tituly, které měly nejvíc hlasů, ale také ty, které měly “neuvěřitelný růst” - takže teoreticky někdo nemusel ani dosáhnout určité hranice hlasů, ale obří zájem hráčů Valve jednoduše zaujal, a tak projekt vybrali. Dobrá zpráva je, že mezi třinácti vyvolenými je i jeden český projekt...
Ubisoft vydá Assassin's Creed Anthology pro PS3 a X360
7. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Assassin's Creed III je za námi a přichází logicky čas, kdy se začnou objevovat souhrnné...
Zkušení vývojáři chystají nezávislý horor Outlast
18. 10. 2012
|
Aleš Smutný
I s malým rozpočtem se dá zahrát velké divadlo. To asi asi řekli zakladatelé studia Red...
Čínští hráči už začínají mít dost mytologických MMO
19. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud někde najdeme dynamicky se rozvíjející herní prostředí, bude to Čína. Obrovský boom...
Úspěch Guild Wars 2 v číslech: 2 miliony prodaných kusů
14. 9. 2012
|
Adam Homola
O úspěchu Guild Wars 2 se už s námi tvůrci z ArenaNet podělili. Byl dokonce takový, že museli na svém webu hru přestat prodávat, aby to servery ustály. Teď už se povedené MMORPG zase prodává, ale nikdy jsme se vlastně nedozvěděli, jak velký ten úspěch je. Teď už to víme: dva miliony prodaných kusů. Za dva týdny. Což je výborný výsledek, vzhledem k obzvláště silné konkurenci, která se v poslední době na MMO poli urodila. ArenaNet se pochlubili ještě jedním číslem: pravidelně hraje hru v jednu chvíli až 400 tisíc hráčů, jak reportuje GII.