Články
Rozšíření Fallout: London se odkládá. Na modifikaci pracuje jen zlomek lidí
26. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Zbytek týmu plní závazky z Kickstarteru
Mistři remasterů si berou na paškál kultovní akci SiN. Vyjde ještě letos
10. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Dáte si explozivní retro?
V betě Hitmana si zahrajete prolog o začátku kariéry agenta 47
8. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Spuštění betatestu Hitmana je za rohem, což Square Enix připomíná novým trailerem. Ten se věnuje obsahu, který bude v betě k dispozici. Půjde o Prolog, který bude společně s první misí vydán jako první „epizoda“ (viz článek o epizodickém vydávání), a který se věnuje tomu, jak se agent 47 dostal do ICA, jak vypadala jeho první spolupráce s Dianou Burnwood. Prostě návrat k hitmanovským kořenům, alespoň ve smyslu příběhu.
Hradby jako Konstantinopol, města pro dvacet lidí. Co vidí architekt v Oblivionu?
13. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Jak uvěřitelný je Cyrodiil?
Veterán z Epicu chystá konkurenci pro Unreal i Unity. Chce využít síly AI
12. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Slibná konkurence od nás pro nás?
Unikl první záběr a fotky z filmového Elden Ringu. Potvrzují přítomnost známých postav
25. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Blíží se pořádná adaptace?
Filmový Elden Ring už se formuje. Snímek má datum premiéry i kompletní obsazení
20. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Ambice se rýsují
Po dohrání prázdno? Vědci popsali fenomén poherní deprese, nejčastěji nastává u RPG
24. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Proč se s herními světy špatně loučí
Legacy of Kain nakonec žije. Upírská značka se vrátí dalším remasterem a s novou hrou
16. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Další upírský návrat
PlayStation 5 znovu zdražuje. Za konzoli si připlatíte 2 500 korun
28. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Čekali jste s pořízením? Chyba!
Tvůrci Space Marine 2 odmítli „nejlepší licenci vůbec“. Prostě nemají kapacity
10. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Úspěch má své limity
GamesPlay: hrajeme první sezónu nového Hitmana
10. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Vydání fyzické verze kompilace všech šesti epizod na konci ledna udělá definitivní tečku za první sezónou nového Hitmana. V textové recenzi už přednosti a nedostatky hry Honza Olejník shrnul a ve dvojici gamesplayů (první, druhý) jsme vám předvedli i první tři epizody. Ve finálním gamesplayi se podíváme i do zbývajících tří lokací (Bangkok, Colorado, Hokkaidó) a podíváme se, kam se hra mezi první a šestou epizodou posunula po stránce herních mechanismů, obsahu i technického zpracování.
Známe všechna místa činu Hitmanova řádění
12. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Od našich sousedů po království upírů
LongPlay – Hitman 3: V 16:00 půjde Vašek dorovnávat skóre do Dubaje
26. 2. 2021
|
Redakce Games.cz
Zažije Dubaj svůj Marrákeš?
Vývojáři Hitmana uklidňují fanoušky. Úrovně z druhého dílu budou ve trojce zdarma
18. 1. 2021
|
Pavel Makal
Řešení ale asi nějaký čas potrvá
Hitman 3 na Steamu sklízí kritiku. Důvodem je především cena
24. 1. 2022
|
Pavel Makal
Rok po původním vydání je v plné výši
LongPlay – Hitman 3: V 15:00 půjde Vašek dočistit Berlín
20. 8. 2021
|
Redakce Games.cz
Nůžky, šroubováky a německý rave
Hitman na Switchi dělá ostudu streamování, Nintendu i plešatému zabijákovi
16. 8. 2021
|
Adam Homola
Zlatý Apex...
Hitman 3 odhaluje budoucí plány. Těšte se na vražedné Velikonoce
5. 3. 2021
|
Pavel Makal
Nové kontrakty čekají na smrt
Hitman bez berliček aneb Jak z nové trilogie vymáčknout maximum
3. 3. 2021
|
Adam Homola
Adam objevuje Ameriku
Hitman jde do zaslouženého důchodu. Série třetím dílem (prozatím) skončí
4. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Agent 47 ve výslužbě
Hitman a trilogie Shadowrun zdarma? Epic tahá esa z rukávu
31. 8. 2020
|
Patrik Hajda
A příští týden chystá další skvělou pecku
Hitman nabídne extrémně těžkou obtížnost s mnohem chytřejší umělou inteligencí
27. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Zabíjení za peníze je až příliš jednoduché povolání. Ve svém obleku na míru a s decentně oholenou hlavou se někam vloudíte, chvíli se vyhýbáte nekompetentním strážím, převléknete se za kuchaře nebo zahradníka, a pak už zbývá váš cíl zastřelit, propíchnout, vyhodit do povětří, otrávit, uškrtit, utopit v záchodu, hodit mu do lebky sekeru nebo z něj jiným kreativním způsobem vycedit život. Snadné! Vývojáři epizodické hry Hitman, studio Io-Interactive, ovšem usoudili, že je na čase trošku zvednout laťku, a tak si pro všechny tiché zabijáky připravili zbrusu novou, supertěžkou obtížnost.
Díky "živé" složce nabídne Hitman obtížné i nevážné speciální mise
19. 2. 2016
|
Adam Homola
Že se k nám nový Hitman dostane po kouskách už víme. Že bude živoucí a dynamickou hrou víme také, jen jsme dodnes nevěděli co si pod tím přesně představit. Vývojáři z IO Interactive naštěstí sepsali zevrubné vysvětlení co přesně ona živá složka do hry přinese a jak se bude chovat. Ve své podstatě půjde o online prvek, jen bez jiných hráčů - tedy časté aktualizování hry samotnými vývojáři.