Armored Core V bude pořád online, ale MMO to není

Vývojáři z From Software si koncept primárně online mecha hry vyzkoušeli s X360 launchovým titulem Chromehounds (recenze), ve kterém singleplayerová offline kampaň plnila roli „většího tutoriálu“ pro online kampaň, což byl hlavní herní mód. Nyní tyto zkušenosti přenáší do série Armored Core, jejíž pátý díl vyjde v průběhu příštího roku a bude se držet „totální“ online koncepce. Armored Core V nabídne singleplayer kampaň s příběhem, ale i v tomto módu bude hráč online (zatím není jasné, jestli bude připojení striktně vyžadováno) a klíčem k úspěchu bude obsazování a zabírání teritorií ostatních hráčů. Ten samý úkol bude hlavní náplní online části hry, která bude mít podobu týmového boje o jednotlivá území herní mapy. Hráči v týmu budou svá teritoria bránit a zároveň obsazovat nová, přičemž pro obranu vlastního písečku mohou krom jiného využívat i pasti a různé nástrahy.

Inversion si hraje s gravitací a nebojí se obyčejné akce

Inversion je titul, na který se snadno zapomene, který profrčí články od shora až dolů, a když se objeví nové informace, obrázky nebo video, tak nezbývá než pátrat na vlastním webu, co je to vlastně zač. Je to hra, která za sebou nemá obrovský marketing a sama o sobě nemá nic, čím by vzala vaši hlavu za pačesy a čtyřikrát s ní flákla o zeď, abyste si ji sakra zapamatovali. Namcu tedy nezbývá než ji připomínat, což se nyní stalo právě vydáním nových screenshotů, nic neříkajícího videa (por rozkliku), oznámením termínu vydání (7. 2. 2012) a várkou nových informací.

Nový Ridge Racer s novou image od tvůrců FlatOut

První trailer z Ridge Racer Unbounded (PC, PS3, X360) ukazuje ikonickou postavu série – virtuální závodní královnu Reiko Nagase – v netradiční situaci: nasedá do vytuněné káry a se vší vervou to při výjezdu z postranní uličky napálí do několika vozů, odhodí je všude okolo sebe, způsobí totální chaos a destrukci a pokračuje dále, jakoby se nechumelilo. Fanoušci konzolové série Ridge Racer si při pohledu na video trhají vlasy, PC hráči nezaujatě koukají a připomíná jim to divnou japonskou imitaci FlatOutu. Co teď s tím?

SSX Deadly Descents budou závody o přežití

Nejnovější číslo OXM přineslo preview akčních závodů SSX: Deadly Descents, které podle redaktorů přinesou skvělé postavy, úžasné triky, báječné prostředí, závratnou rychlost, báječnou muziku, pořádné ovládání a - světe div se - dost směšnou hratelnost. Co konkrétně si pod tím představit, už časopis ale neuvádí. Podobně jako předchozí díly dále Deadly Descents obsahuje krátké i delší zkratky na trati a záleží jen na vás, zda s nimi zkusíte své štěstí.

Defenders of Ardania, tower-defense ze světa Majesty

Paradox konečně blíže představila svoji nadcházející taktickou akci Defenders of Ardania,...

Dragon Age II - preview aneb výlet za bájným hrdinou

Magický svět Ferelden se změnil. Hory jsou temnější, nepřátelé záludnější, hrdinové vychrtlejší a unavenější. Nad krajem se rozprostírá temný mrak války a lidé teď víc než kdy jindy potřebují opravdového hrdinu. Možná ho ani nemusí nikdy vidět, úplně stačí, když o něm ví a povídají si o něm třeba večer u ohně; třeba jako Kasandra a Varik, dva hlavní protagonisté akčního RPG Dragon Age II - dva protagonisté, kteří za celou hru nevstanou od ohně a nepřestanou klábosit.

Mount & Blade: With Fire and Sword podruhé a snad lépe

Divná situace: Mount & Blade: Ohněm a mečem už vyšel minulý rok (recenze). Jak mohou tvůrci z TaleWorlds tu samou hru tedy opět ohlašovat pod názvem Mount & Blade: With Fire and Sword? Je to zamotané, ale zároveň jednoduché. Ohněm a mečem byla adaptace Mount & Blade konceptu vyrvaná z reálií fiktivní země Calradia a zasazená do východní Evropy 17. století. Byla to hra inspirovaná románem Henryka Sienkiewicze, která však nedopadla nejlépe a vlastně ji nedělali tvůrci z TaleWorlds.

Seznamte se s Awakened: o hře která vstala z hrobu

Vývojáři z Phospor Games asi nepočítali s tím, že se o jejich doposud oficiálně neoznámeném projektu Awakened začne hovořit tak brzy, když ještě nesehnali vydavatele a v zásadě teprve budují základní herní mechanismy. Co se stalo, nedá se však odestát a díky zájmu, který celý příběh hry Awakened vyvolal u veřejnosti, by to snad mohli mít tvůrci se sháněním vydavatele snadnější. Každopádně na nečekané odhalení hry zareagovali vydáním první sady obrázků, které doprovází dvojice technologických videí a útržky informací, pocházející z rozhovoru na Gamasutře.

Dungeon Siege III překvapuje RPG prvky a množstvím dialogů

Od her jako Diablo, Titan Quest nebo koneckonců i Dungeon Siege nikdo nečeká dlouhé dialogy, nedej bože větvené, ani propracovaný RPG systém anebo morální volby. A žádná z her také nic podobného nenabízela. Třetí Dungeon Siege to však hodlá změnit, alespoň tak hra působí z prvních dojmů za Rock Paper Shotgun, jejichž autor přiznává soubojovému systému klasický hack and slash přístup, ale je překvapen množstvím dialogů a po hře rozesetými volbami.

Jak budou fungovat instance ve Star Wars: The Old Republic

Někde tomu říkají instance, jinde dungeony, v Old Republic flashpointy. Ve snaze se odlišit a hlavně úplně na všem, dokonce i na názvech herních prvků, prezentovat silnou příběhovou inklinaci hry, si vývojáři z BioWare vybrali flashpointy jako označení silně skriptovaných instancovaných misí, které dle popisu na oficiální homepage silně evokují...no klasická singleplayerová RPG dobrodružství. Bude vlastně SW: The Old Republic vůbec onlineovka? Někdy už o tom začínáme pochybovat, ale není nám to vůbec proti srsti :)

Shift 2 Unleashed: nejen noční ježdění

Jestli máte smysl pro noční ježdění, nadcházející závody Shift 2: Unleashed od EA jsou pro vás jako dělané, tvrdí server IGN. Narozdíl od většiny konkurence v žánru tady totiž noční jízdy působí opravdověji a člověk si musí dávat bedlivý pozor na cestu - třeba tak, že ostatní nechá jet před sebou a v naprosté tmě se orientuje jenom podle jejich světel.

Final Fantasy Versus XIII ožívá v novém videu

Nové vydání japonského časopisu Dengeki PlayStation přineslo mimo jiné obsáhlý rozhovor s Tetsujou Nomurou, který zodpovídá za vývoj Final Fantasy Versus XIII. Z textu se dozvídáme, že hlavní hrdina Noctis Lucis Caelum je povahou spektik ("O tomhle světě rozhodují blázni, jen se podívejte kolem sebe", říká Noctis) a vykazuje se například výbornou fyzičkou, která ho samozřejmě kvalifikuje k nejrůznějším akrobatickým výkonům v soubojích. Noctis je navíc princ a díky královské krvi disponuje jakousi tajemnou sílou, která mu zbarví oči do červena a všude kolem vykouzlí létající meče, které pak hrdina dovede ovládat.

Update: oznámení online akce Anarchy Reigns

Update: Sega a Platinum Games oznámili, že v Evropě se hra bude jmenovat Anarchy Reigns (oproti původně anoncovanému názvu Max Anarchy viz po rozkliku) a vyjde pro PS3 a X360 letos na podzim. Tisková zpráva popisuje hru jako multiplayerovou bojovkou s širokou škálou herních MP módů, bezuzdným soubojovým systémem a celou řadou doplňků, jako jsou Tag Team bitvy a další. S ohledem na to, že jednou z postav ve hře je i hlavní hrdina šílené Wii akce MadWorld Jack Cayman, se na mysl vkrádá dojem, že Anarchy Reigns bude jakási multiplayerová adaptace výše zmíněné hry MadWorld pro PS3 a X360. Tento dojem podporuje i sada oficiálních obrázků, které vidíte pod textem:

Co přinese Dawn of War II: Retribution?

Říká se, že opravdová kvalita se ukáže až po čase. V případě sci-fi strategie Warhammer 40k: Dawn of War II není o čem pochybovat: mimořádně vřelé přijetí hráčské komunity v roce 2009, vloni báječný datadisk Chaos Rising a letos dle všeho nabušený druhý datadisk Retribution potvrzují, že vývojáři z Relicu opravdu umí. Retribution má stát okolo pěti set korun, k jeho hraní nebudete potřebovat původní hru a žánrově jde asi o ten typ strategie, kde musíte pracovat především s menšími počty jednotek, napovídají nejnovější dojmy ze zahraničí.

Principy soubojového systému v Elder Scrolls V: Skyrim

Americký časopis Game Informer pokračuje s odhalováním RPG Elder Scrolls V: Skyrim (zevrubné preview, popis magie), přičemž dnešní nášup informací se týká systému soubojů. Bethesda se rozhodla dovolit hráčům, aby drželi dvě zbraně naráz, případně se vybavili třeba jednou zbraní a jedním kouzlem či klasickým kombem meč a štít. V herním menu si navíc jednotlivé kombinace budete moci předem navolit a pak je uprostřed boje jednoduše vybrat z bookmarků. Samotné souboje by měly působit mnohem hektičtěji než v současných RPG, a to především díky vizuálním efektům fyzikálního systému Havok: např. když se začne třást kamera.

Portal 2 se dvěma konci a hráčskými mody pro PC i konzole

Nadcházející logická akce Portal 2 bude mít podle všeho dva konce: jeden pro klasickou singleplayerovou kampaň, druhou pro kooperativní mód. Scénárista hry Chet Falliszek nicméně v rozhovoru s Videogamer slíbil, že na obou koncích vás čeká něco výjimečného. Falliszek v interview také zmínil vybalancování hry, která by neměla být příliš těžká pro nováčky a přitom by si nad ní i hráči prvního Portalu měli lámat hlavu. "Ale mrzelo by nás, kdyby si lidé museli oba konce hry hledat na Youtube," říká Falliszek v narážce na volbu obtížnosti.

Batman: Arkham City - po všech stránkách dokonalejší?

V názvu sice nemá dvojku, jinak je ale Arkham City přímým pokračováním svého předchůdce Batman: Arkham Asylum. Jak napovídají nejnovější dojmy z hraní novinářského buildu, autoři hry z Rocksteady se snaží rozvinout především klíčové prvky jedničky: v pokračování má Batman víc jak pětkrát tolik prostoru, v záloze mnohem víc bojových chvatů i technických vymožeností a v Two-Faceovi, Riddlerovi nebo Hugo Strangovi zase daleko nebezpečnější nepřátele.

Red Orchestra 2, nejrealističtější střílečka na PC

Tripwire Interactive nedávno uspořádali novinářskou předváděčku své vojenské akce Red Orchestra 2, která slibuje souboje pro čtyřiašedesát hráčů a vůbec nejrealističtější podání 2. světové války, jaké se v hrách kdy objevilo. Ačkoliv šéf Tripwire je veselá kopa a rád mezi řečí vypráví, jak tuhle na lovu jelenů přišel na další klíčovou vlastnost, která se musí implementovat do hry, autoři berou celou věc vážně. Podle nich se střílečky na PC přestaly vyvíjet před několika lety a už je nejvyšší čas, aby Red Orchestra 2 - nezatížená jakýmikoliv konzolovými porty - ukázala cestu vpřed.

Český tenis Top Spin 4 s Agassim a dalšími

Překvapivě málo se česká herní média věnují nadcházející tenisové simulaci Top Spin 4, kterou přitom pro 2K Sports kutí pražští vývojáři ze studia 2K Czech. Jak upozorňuje nová tisková zpráva, na obálce hry můžete čekat Rafaela Nadala, Annu Ivanovic nebo teprve třiadvacetiletého Andyho Murraye. Vůbec poprvé si prý na next-gen konzolích zahrajete za tenisovou legendu Agassiho.

Co přinese Fable III na PC?

Na nedávném herním veletrhu CES 2011 se za zavřenými dveřmi poprvé předváděla také PC verze Fable III a když nyní padlo embargo na první dojmy, můžeme se blíže podívat na to, co port nabídne oproti své xboxové předloze. V první řadě jde především o znatelný upgrade grafiky, která prý působí barevněji a zaujme hlavně ostřejšími texturami i modely postav.