Články

Tvůrci série Civilization se bojí změn - a vůbec to nevadí

Počet novinek v Civilization VI představuje největší revoluci v historii značky. Pokud však název Civilization něco definuje, pak je to právě absence změn - dost možná nejúspěšnější série tahových strategií vůbec se v klíčových bodech od svého vzniku v roce 1991 skoro neměnila. Paradoxně to znamená, že se začíná přibližovat svým méně úspěšným konkurentům.

Vozidla ve Starhawk vypadají skvěle a nadupadně

Na květen, kdy vyjde multiplayerová akční řežba Starhawk, se mnozí z nás těší jako na...

GamesPlay: hrajeme The Dark Mod a Thiefa s HD texturami

Fanoušci série Thief měli v posledních měsících tohoto roku několik důvodů k upřímné radosti ze života. Nejdříve vyšla po několika letech vývoje 2.0 verze projektu The Dark Mod, který se snaží navázat na prvního Thiefa od Looking Glass s využitím enginu z Doom 3. Superlativy na kvalitu The Dark Mod se vrší ze všech stran a směrů, což platí i o počtu misí, s nimiž přichází komunita. Pavel se tedy jako zkušený virtuální zloděj chtěl přesvědčit, jestli všechen ten humbuk není uměle vytvořená konspirace.

Arcade Olé! #5: Battlezone

Představte si vývoj videoher ve formě jednoho obrovského rodokmenu, sahajícího až k nejhlubším kořenům. Máte? Nyní se soustřeďte na větev 3D akčních her a podívejte se až úplně dolů. Ne... Ještě pod DOOMa... Ještě pod Wolfenstein 3D... Dokonce ještě pod MIDI Maze. Až tam totiž uvidíte hru, která v roce 1980 položila samotné základy herní disciplíny později nazvané „střílečky z pohledu první osoby”. Jmenovala se Battlezone a v roce 1980 ji v kancelářích Atari vymysleli lidé kolem programátora Eda Rotberga a šéfa vývojářů Morgana Hoffa.

K Diablu II měl vyjít druhý datadisk a nové Diablo pro Game Boy

Vždycky je příjemné, když se někdo rozpovídá o plánech, které z nějakého důvodu neklaply. Dozvídáme se tak o neoznámených hrách, konverzích, platformách, připravovaných smlouvách a vlastně o všem. Jenže když už si někdo takhle otevře ústa na špacír, bývá to většinou hodně let poté. Až vyprší smlouvy o mlčení, a až je to všem v podstatě už jedno. Teď jsme se dozvěděli jednu pěknou perličku ze stáje Blizzardu a to sice o Diablu II. Prý se po Lord of Destruction chystal ještě jeden datadisk zaměřený na multiplayer a jakési Diablo mělo vyjít i na Game Boy.

Všechno nejlepší do roku 2017 přeje redakce Games.cz

Všichni společně jsme přežili rok 2016 a přivítali rok 2017. Vítejte v novém roce, vážení čtenáři. V roce, který nám (ano, ještě pořád rádi hrajeme, jako vy) snad přinese spoustu nových a zajímavých her, událostí v herním průmyslu, povedených videí, článků, podcastů a jiného obsahu, který vás bude bavit – doufejme. Všechno uvedené vám začneme servírovat už od pondělí 2. ledna, tedy od zítřka. Ještě předtím se ale podívejte na postavy z her, které jsme vybrali na naše tradiční PFko.

Prey - nahlédnutí do útrob Sphere

Příznivcům stříleček a čekatelům na FPS s názvem Prey dnes nabízíme pár nových ukázek, spolu s nimiž se na chvíli ocitnete v útrobách ohromného vesmírného organismu, jenž se nepozorován dostal na naši orbitu, odkud nemilosrdně vysává obyvatelstvo Země.

Nové screenshoty a video z Prey

Hned po ránu tu máme něco pro čekatele na akční first-person střílečku vývojářského týmu Human Head Studios - Prey.

World of Warcraft připomíná své osmé narozeniny

Třiadvacátého listopadu oslaví nejzalidněnější MMORPG, World of Warcraft své osmé narozeniny a kromě různých ingame akcí přichystal něco, co mohou ocenit nehráči tohoto titulu. Toto průřezové video vám ve zkratce ukáže, jak se hra vyvíjela, tedy jak ji měnily postupně vydávané datadisky a samozřejmě můžete i sledovat jak se hra vyvíjela po grafické stránce.

Sledujte 16. díl herního pořadu Re-Play

V premiéře 17. dílu herního pořadu Re-Play, který si nalaďte na Prima Cool dnes (sobota) ve 13:40, na vás čeká exklusivní rozhovor Mikoláše Tučka s tvůrci Driver: San Francisco a nejenom to. Blok recenzí přináší kritický pohled na DiRT3, střílečku Brink a akční RPG Mythos. Bonusem nakonec je pak test herního telefonu Xperia Play od Sony.

Best of 2022: Nejlepší strategie

Začíná vyhlašování top her tohoto roku

Tahovka Warhammer 40,000: Mechanicus poprvé představí technologicky nejvyspělejší armádu Impéria

Warhammer to v posledních letech slušně rozjíždí na poli videoher, a to jak v podobě fantasy, tak i sci-fi univerza. Považte sami loňský rok – Total War: Warhammer II, Dawn of War III, Sanctus Reach, Space Wolf. Teď to porovnejte s oznámeními na letošek – Warhammer: Vermintide II, Inquisitor – Martyr, Gladius – Relics of War, Battlefleet Gothic: Armada 2, The Horus Heresy: Betrayal at Calth, a teď se k nim přidává ještě Mechanicus. Ten se točí kolem imperiální armády Adeptus Mechanicus, která vyniká svými pokrokovými technologiemi.

Hry od Ubisoftu, které prý vyjdou ještě letos

Podle zatím nepotvrzené zprávy na webu Gameranx oznámil Ubisoft několik her, které vyjdou ještě v roce 2012. Mezi nimi najdete několik stálic, které nepřekvapí a tak nějak se od nich čeká, že letos skutečně vyjdou. Je to například Assassin’s Creed III, který by měl podle Gameranx vyjít na PC, Xbox 360, PS3 a Wii U (hádejte, kde se bude odehrávat). Další jistotou je Ghost Recon: Future Soldier (PC, Xbox 360, PS3), který vyjde 25. května. I Am Alive (Xbox 360, PS3) vychází 7. března, to je také potvrzené. A podle Gameranx vyjde letos i Far Cry 3 (PC, Xbox 360, PS3), u této hry ale čekáme na další informace.

Po období stagnace herní trh v ČR a SR v roce 2012 opět rostl

Herní průmysl v ČR a SR se v roce 2012 oklepal ze stagnace či spíše letargie předchozího roku 2011 a opět zaznamenal růst, jak vyplývá z tiskové zprávy Asociace herního průmyslu ČR a SR. Obrat herního průmyslu v ČR a SR za rok 2012 činí 2,436 miliardy korun, což oproti oproti obratu za rok 2011 (2,202 miliard Kč, jak se dočtete v našem článku) představuje více než desetiprocentní nárůst.

Vítězové Interactive Achievement Awards

Od konce minulého roku už sice uplynuly dva měsíce, nicméně vítěze prestižních cen The Academy of the Interactive Arts & Sciences známe teprve nyní.

Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší

Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.

Novinářské nominace na nejlepší hry v anketě Booom 2012

Nedávno jsme vás informovali, že v anketě Booom 2012 můžete svým hlasem přispět k volbě o nejlepší hry roku 2012. Pokud jste se do hlasování ještě nezapojili, máte nyní čas až do 10. března – jak informuje tisková zpráva AHP, hlasování na stránkách www.booom.cz bylo prodlouženo a nově je součástí ankety i soutěž, ve které čtyři vylosovaní hlasující mohou získat herní konzole a handheldy X360, PS Vita, Nintendo 3DS, potažmo balík pěti her od EA.

E3 2004 - přehled událostí a materiálů

Minulý týden došlo na největší herní výstavě Electronic Entertainment Expo k oznámení spousty nových titulů a objevily se desítky vydařených trailerů či tisíce pěkných obrázků, jejichž ucelený přehled vám zde předkládáme.

Trailer k Assassin's Creed: Black Flag se rochní v tichém vraždění

Foukačky, převleky a nečekané přepady – k blížícímu se říjnovému datu vydání Assassin's Creed: Black Flag nás Ubisoft počastoval novým trailerem, který v poutavém sestřihu ukáže řadu nešťastných vražd. Video se jmenuje "Stealth" a právě tiché mordy jsou předmětem jeho zájmu.

Torchlight II provokuje komiksovým intro videem

Tohle je zcela obyčejná a prachsprostá provokace hned na několika frontách. Vydat v čase, kdy...

Sledujte reprízu dalšího dílu magazínu Re-play

Pokud jste minulý týden neměli čas, můžete si 13. letošní díl Re-Playe pustit v repríze a...

Dubnové předplatné PS Plus Extra a Premium bude plné AAA pecek

Ale řada velkých her službu také opustí