Články

World of Warcraft: výkon CPU a grafických karet

Každá analýza výkonu procesorů a posledních grafických karet se většinou týká stříleček a ryze akčních her.

ATI králem i v roce 2004

Pomalu se nám blíží konec roku.

Pirátství a problémy s ochranou StarForce

Společnost Macrovision vydala tiskovou zprávu o výsledcích průzkumu týkajícího se počítačového a především herního pirátství v Severní Americe.

STALKER: Oblivion Lost - zóna mutantů

Příznivci sci-fi a postapokalyptické tématiky obzvlášť jsou jistě zvědaví, jak dopadne snaha ruských vývojářů ze společnosti GSC Gameworld převést své vize o druhé, ještě ničivější černobylské katastrofě ve spojení se světem popisovaným v knize "Piknik u cesty" od bratří Strugackých do virtuální reality v podobě hry s názvem STALKER: Oblivion Lost, ze které vám dnes přinášíme další sadu nových screenshotů.

Nové obrázky z futuristické FPS Tron 2.0

Ve své době, tedy v osmdesátých letech, byl Tron velice revolučním filmem, vlastně prvním, který se vůbec zabýval počítači a computerovým světem.

První nereferenční Radeon RX 5700 XT v testu: Odstranila edice od Sapphire slabiny nové generace?

Před měsícem vypustila společnost AMD do světa novou generaci grafických karet Navi, založenou na architektuře RDNA. Modely Radeon RX 5700 a 5700 XT však vyšly pouze v referenčních verzích s chladičem typu blower, který se co do provozních vlastností neukázal zrovna v tom nejlepším světle. Očekávání hráčů se tak upínalo na příchod partnerských modelů, které jsou tradičně schopny nabídnout účinnější chlazení. Jedním z prvních zástupců je edice Pulse od Sapphire. Jak dopadla?

Zombíci v Resident Evil Requiem nebudou jen tupé chodící mrtvoly

Kolik zombíků znáš, tolikrát jsi člověkem

FIFA a Battlefield táhnou tržby EA z digitálního prodeje

Hospodářský výsledek EA za třetí kvartál účetního roku (říjen – prosinec 2011) přinesl podle šéfa Johna Riccitiella nejvíce peněz z tržeb za posledních 31 čtvrtletí. Přeloženo do normální mluvy, je šéf EA spokojený, protože po odečtení nákladů na provoz od tržeb zůstalo nejvíce okamžitě použitelných peněz (takových, které nejsou nikde vázané a firma za ně normálně funguje) za posledních pár let, s čímž jsou akcionáři a investoři logicky spokojeni také. Výrazně se na tomto výsledku určitě podílelo, zjevně úspěšné, spuštění onlineovky Star Wars: The Old Republic (více tady), ale své polínko od ohně přiložily i jiné značky, série, tituly a služby, které EA nabízí a provozuje.

Čarodějnice Bayonetta proti andělům

Tvůrce série Devil May Cry hodlá skrz sličnou čarodějku s kolty na podpatcích oživit žánr.

Lost Planet Colonies poodkryto

Namísto plnohodnotného pokračování jen re-edice původní hry s rozšířeným multiplayerem. + VIDEO, OBRÁZKY

Dávná japonská legenda ožívá v Genji

Na konzoli PS2 nezadržitelně míří exkluzivní samurajská akce Genji, kterou připravují v Game Republic.

Exkluzivní recenze výměnou za vysoké hodnocení?

Na diskusních fórech webu Spong se objevil příspěvek, odhalující údajné praktiky britských herních magazínů a vydavatelů.

Blade & Sword - nová RPG ve stylu Diabla

Vývojářské studio Pixel (Čína), které mohou znát zejména fanouškové RPG, neboť je to tým, který má za sebou titul Prince of Qin, nyní spolupracuje ještě se studiem Baya (Taiwan) na nové RPG s názvem Blade & Sword.

Jak se hraje na ultra-wide zakřiveném monitoru? Test 49" Samsung C49HG90

„Pokrok nezastavíš“. To jsem si říkal, když jsem přecházel ze svého CRT monitoru s poměrem 4 : 3 na hypermoderní LCD s 16 : 10 a rozlišením 1920 × 1200 px. Že mně za pár let „uříznou“ i těch dalších 120 pixelů na výšku, jsem ani nepomyslel. A teď tu stojím a koukám na zatím nejčerstvější evoluční krok na poli displejů pro hráče: zakřivený monitor s poměrem stran 32 : 9 a úhlopříčkou jako televize. Má tak širokoúhlý formát smysl? A jak se na takovém monitoru hraje? Odpovědi nám poskytne jeden ze zástupců této kategorie, Samsung C49HG90, kterého jsme v redakci podrobili zevrubnému testu.

Jaké hry vyjdou v červnu?

Vzhůru do pekla! 

LEVEL slaví 20 let a číslo 249 vychází s 20 sběratelskými obálkami

Skoro na den přesně před dvaceti lety vyšlo první číslo Levelu. Časopis si od té doby prošel celou řadou změn, zaznamenal velké úspěchy, ale také pády, přičemž z toho posledního se začátkem roku 2013 málem nevzpamatoval. Nakonec to ale všechno přežil a tím nejlepším důkazem je číslo 249, kterým 20. narozeniny Levelu slavíme. Na stánky a do elektronických distribucí se dostává právě v těchto dnech a symbolizuje jej hlavně dvacet sběratelských obálek - každá za jeden rok, co LEVEL vychází. Co ale v novém Levelu najdete dál?

Omluva EA za češtinu v Mass Effect 2

KAUZA: hráči bestselleru si stěžují na překlad. Je opravdu tak špatný? A jak aktivovat angličtinu?

Spider-Man: Miles Morales bude velký jako Uncharted: Lost Legacy

Zřejmě dostaneme třetího Spider-Mana

I Halo slavilo narozeniny...

Právě končící týden je bohatý na výročí.