Články
Kam směřuje herní grafika a bude DX11 ve Skyrimu?
20. 4. 2011
|
levis
Tim Sweeney z Epicu se v novém čísle Game Informeru zamýšlí nad budoucností herní grafiky....
Republic Dawn: The Chronicles of the Seven
23. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Jednou z nejočekávanějších strategií roku 2003 byla hra s názvem Republic: The Revolution, kterou do ČR přinesla společnost Cenega.
Ovladače ForceWare 50 pro NVIDIA karty
24. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco jsem strávil čtyři hodiny na policejní stanici kvůli ukradení vozu, NVIDIA vypustila dlouho slibované ovladače v nové verzi 52.16.
Detaily o datadisku HoMM 4: Gathering Storm
8. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Gremlin alias Milan Czarnowski z CD Projektu, s nímž jsme si nedávno povídali v rozhovoru o lokalizacích her do češtiny, dnes aktualizoval své stránky Heroes.cz o populární sérii fantasy strategií Heroes of Might & Magic, jejíž čtvrtý díl (recenze) u nás vyšel kompletně v češtině.
Proč je Counter-Strike tak populární?
12. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Na Frag-Energy se zamýšlejí nad tím, proč je Counter-Strike momentálně nejpopulárnější hra přes internet.
Obrázky z Gunman Chronicles
13. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Uplynulý víkend byl na zajímavé novinky poměrně chudý a tak přislo vhod alespoň vydání...
„Dvoutýdenní avízo k vydání Silksongu bylo necitlivé,“ myslí si šéf vývoje Hell is Us
16. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Jako slon v porcelánu
Final Fantasy v Magicu smetlo Středozem. Vydělalo miliardy za jediný den
28. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Popkulturní invaze pokračuje
Nabídka PlayStation Plus pro listopad je s příchodem PS5 bohatší
29. 10. 2020
|
Pavel Makal
Bugsnax zdarma pro majitele nové generace
Vydavatel Rune II z neúspěchu viní Bethesdu. Hru prý sabotovala kvůli Elder Scrolls
22. 10. 2020
|
Šárka Tmějová
Žaloby, žaloby pro všechny!
Vydavatelé by měli mít podíl z prodeje Xbox One bazarovek
24. 5. 2013
|
Adam Homola
Situace kolem toho, jak přesně budou fungovat bazarové hry na Xboxu One, je zatím pořád nejasná. Microsoft přesné detaily neoznámil, ale před pár dny prý uspořádal malou konferenci pro obchodní partnery. Tam jim údajně prozradil cenu a některé podstatné detaily. A byť bude technicky možné hry stále přeprodávat dál, v podstatě tím celý trh bazarovek dost možná zničí. Nebo minimálně oslabí natolik, že přestane být relevantní. Což je přesně to, co by si přála většina vydavatelů. Obchody si budou moct za bazarovku účtovat kolik budou chtít, ale jak Microsoft, tak vydavatelé, budou mít z výsledné sumy nějaké to procento.
Slavnosti stomilionového Rare
8. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Ohlédnutí za historií britského vývojářského studia, kterému se podařilo prodat již na sto milionů her.
Temná a světlá obálka 123. čísla Levelu
16. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Bylo to sice o fous, když Star Wars: Knights of the Old Republic II dorazilo pouhé dva dny před uzávěrkou, ale kolegové z LEVELu nakonec recenzi napsat stihli a The Sith Lords se vyjímají i na obálce, která existuje ve dvou verzích - s motivem temné strany Síly s 3 CD a naopak pro světlou stranu Síly s DVD.
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
13. 4. 2020
|
Ondřej Švára
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
Únorové recenze na Games.cz: Kočky, Kratos a Romeo
27. 2. 2026
|
Redakce Games.cz
Od samurajů k T-viru
Koukněte na našich 10 nejsledovanějších videí roku 2018
10. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Už jsme vám prozradili, kterých deset článků patří k těm nejčtenějším v roce 2018. Nyní je načase posvítit si na další seznam top deseti, tentokrát ale videí s největším počtem zhlédnutí. Nezajímají nás v tomto případě oficiální trailery, ale pouze naše vlastní tvorba, tedy GamesPlaye, Retro GamesPlay, LongPlaye, Cluby a další formáty. Odhadnete, o které video byl největší zájem?
Dojmy z hraní: Prey má všechno - plánování, utíkání, skrývání i hektické přestřelky
14. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Plížil jsem se rozbořenou chodbou vesmírné stanice Talos-1 a tajil dech. Oči mi co chvíli sjely k velkému francouzskému klíči, který jsem používal jako nouzovou zbraň na blízko. V inventáři mi sice ležela pistolka a zbraň, co střílí lepidlo, ale náboje? Veškeré žádné. A v tu chvíli jsem to spatřil. Na jednom ze stolků byly vedle sebe položené dva nevinně vypadající hrníčky na kafe. V duchu jsem bojechtivě zařval, vrhnul se na hrnky a začal do nich bušit jako šílenec v očekávání, že jeden z nich se co nevidět promění v mimozemšťana. Nestalo se. Jedinou obětí celé situace bylo pár kusů porcelánu.
Prosincové recenze na Games.cz: Překvapivě kvalitní tituly a jedna nudná komedie
2. 1. 2023
|
Redakce Games.cz
Osmičky, devítka a jedna plná palba
Autor Garry's Modu přirovnává AI k pornografii. „Nadužívání zabijí fantazii,“ tvrdí
14. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Bez stimulu není legrace
Paradox se loučí se studiem Colossal Order. Cities: Skylines 2 přebírá nový tým
19. 11. 2025
|
Šárka Tmějová
Velký restart
Na GDS 2024 vystoupí dvorní skladatel Valve i autor Dead Space
29. 11. 2024
|
Šárka Tmějová
Víc než 100 přednášek a workshopů
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 prý už opravdu vyjdou v první polovině 2025
9. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
Do trojky se Paradox pouštět nehodlá
Vězeňský manažer Prison Architect 2 se odkládá na neurčito
3. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Kvůli množství obsahu a optimalizaci
Na Steamu probíhá výprodej otevřených světů. Podívejte se na nový design stahování
28. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Nevíte, co s volnem?
Gearbox po 22 letech přichází o samostatnost. Teď už patří pod Embracer Group
3. 2. 2021
|
Patrik Hajda
THQ zase rozšiřuje portfolio
Tvůrci MechWarrior 5 už nejsou nezávislí. Zlákalo je půl miliardy korun
26. 11. 2020
|
Patrik Hajda
Hezký dárek k 20. narozeninám
Nejpřehrávanější herní soundtrack? GTA V, ale vlastně spíš Metal Gear Solid V
10. 8. 2020
|
Šárka Tmějová
Vkus hráčů, nebo posluchačů na Spotify?
Telltale prochází restrukturalizací s cílem dělat méně her na lepších technologiích
8. 11. 2017
|
Adam Homola
Když už některá hra od Telltale Games vyniká, není to nikdy její technologickou stránkou. Ta je dlouhodobě a právem kritizována a je jednou z věcí, kterou bude studio měnit. Telltale totiž právě začíná procházet velkou restrukturalizací, kdy muselo vedení propustit devadesát zaměstnanců. To dělá zhruba pětadvacet procent lidí z firmy. Na již oznámené hry nemá mít tento krok žádný vliv, zatímco všechny budoucí projekty můžeme očekávat v podstatně jiné podobě.