Články
Nová úroveň z Diablo III
19. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Na kolínském veletrhu se předvedla nová písečná lokace s dvojicí questů, připomíná Lut Gholein z dvojky.
Joelův dabér pochopil jeho chování, až když se mu narodil syn
29. 11. 2022
|
Jan Slavík
Vlastní rodina mění perspektivu
Ubisoft se omlouvá, že reklama na The Division 2 evokovala rozpočtovou krizi USA
1. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Rozbombardovaný Washington v The Division 2 jako by předvídal vývoj událostí v reálných Spojených státech. Nikdo kvůli rozpočtové krizi Bílý dům zatím nevystřílel, nicméně marketingový mail lákající do uzavřené bety slibuje, že vám ukáže, „jak vypadá opravdický vládní shutdown“. A Ubisoft už si kvůli němu sype popel na hlavu.
FIFA 19 v Evropě nakopala zadek všem loňským hitům
22. 1. 2019
|
Patrik Hajda
A ještě jeden zajímavý rekapitulující žebříček vystrčil své růžky. Sledujeme v něm podobnou situaci jako v případě prosincových nejprodávanějších her na PlayStationu. Společnost Gfk Entertainment shromáždila data z patnácti evropských zemí a na jejich základě určila nejprodávanější hry loňského roku.
Posun vydání Assassin's Creed: Unity znamená víc prostoru pro Sunset Overdrive a Lords of the Fallen
29. 8. 2014
|
Adam Homola
Firma, která letos neposunula alespoň jednou vydání své hry, jako by nebyla. Ubisoft nechce být zjevně výjimkou, a přestože na každé AC hře pracuje deset studií, Assassin's Creed: Unity tedy také vyjde později. Naštěstí nejde o posun vydání na příští rok, ale pouze o dva týdny. Namísto původně plánového 28. října tak hra vyjde 13. listopadu.
Každoroční vydávání Assassin’s Creed prospívá
10. 6. 2012
|
Adam Homola
Můžete se divit, můžete si ťukat na čelo, ale je to tak. A vývojáři to krásně vysvětlili. Vtip je v tom, že na Assassin’s Creed už dávno nepracuje jeden vývojový tým, ale několik studií Ubisoftu. Ty se samozřejmě střídají, protože vydávat každý rok tak velkou hru by bylo pro jeden tým nemožné. Právě díky tomu, že jiné týmy makají na Brotherhood a Revelations, má zase druhý tým čas na vývoj Assassin’s Creed III. Kdyby Ubisoft nezapřáhnul několik studií najednou, nikdy bychom nemohli mít kvalitního Assassína každý rok, protože by to vývojáři jednoduše nestíhali. Takhle mělo studio na AC3 spoustu času a proto nás, po už trošku okoukaném Revelations, čeká svěží vánek a velký skok série kupředu.
Gamecentrum se mění v HotGames
25. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Jak si asi mnozí z vás všimli nebo přečetli, během minulého týdne se web GameCentrum.net přeměnil na server HotGames.cz.
Nezávislé benchmarky NVIDIA SLI
31. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Pánové z Anandtechu publikovali první nezávislé benchmarky grafických karet NVIDIA propojených pomocí technologie SLI.
Žebříčky prodejnosti vede stále DOOM III
5. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Akční hit DOOM III se v Británii prodává již třetím týdnem a stále nejlépe ze všech PC...
Vydavatelský plán Ubisoftu pro rok 2003
19. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Německý Ubisoft poskytl tisku informace týkající se jejich vydavatelského plánu pro rok 2003.
První řada Wolf Among Us míří do finále, předposlední epizoda vyjde příští týden
23. 5. 2014
|
Adam Homola
Nedávno jste si mohli přečíst recenzi na třetí epizodu The Wolf Among Us od Miloše a na dveře už klepe epizoda čtvrtá. S podtitulem In Sheep's Clothing vyjde už příští týden a vývojáři z Telltale proto na poslední chvíli přispěchali s informacemi a trailerem, který vás má na předposlední epizodu první série nalákat.
Veselé Vánoce přeje redakce Games.cz!
24. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Už potřetí máme šanci vám všem popřát hezké Vánoce a nebereme to jako samozřejemost. Děkujeme vám za přízeň, vaše podněty, emaily, komentáře, čtenářské recenze, trpělivost a podporu v případě donátorů. Bez vás čtenářů by logicky nemělo smysl Games dělat!. No, nemá cenu to protahovat, užijte si klidný zbytek roku, ideálně ve společnosti oblíbené hry. Také to zkusíme :)
Fight Club #107 HD: Baníci s latte
8. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Měli jsme být čtyři, ale když jsme při přepočítání účastníků před začátkem došli k číslu pět, tak nám sborově došlo, proč nikdo z nás v matematice nikdy nevynikal. Snad až na našeho hosta, kterým byl ve 107. díle podcastu Fight Club Marek Rosa, hlava i srdce Česko-slovenského týmu Keen Software, který nedávno vydal vesmírnou střílečku Miner Wars 2081 a zatím s ní žne prodejní úspěch.
Best of 2016: Nejlepší střílečka
2. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Pokud vás nezajímá plížení, popolézání po římsách či projíždění se v něčem, co nemá ani namontovaný kulomet, zažili jste v loňském roce spoustu zábavy. Vyšla totiž celá řada stříleček, ve kterých jste mohli zažít desítky hodin kvalitní zábavy. Ať už v singleplayer kampaních, nebo v multiplayeru. Každý z vás má své favority – střílečky, které vás bavily nejvíce, a možná je stále hrajete. A my je máme také. Tady je tedy pět stříleček, které v roce 2016 nejvíce oslovily redakci Games.cz.
Ruský voják měl na Ukrajině ukrást PS4. Po původním majiteli chtěl heslo
31. 5. 2022
|
Šárka Tmějová
Záchody, trenky a teď i herní konzole…
Do Warzone má dorazit John Rambo
7. 5. 2021
|
Pavel Makal
První rozšíření pro Assassin’s Creed Valhalla nabírá zpoždění
15. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Druidi se někde zasekli
Grafika Falloutu 4 je slabší kvůli množství herních systémů, říká Bethesda
19. 6. 2015
|
Adam Homola
Pokud se někomu nelíbí grafika Falloutu 4, má nyní oficiální vysvětlení a zdůvodnění toho, proč je v novince od Bethesdy taková grafika, jaká tam je. Na E3 přispěchal s vysvětlením sám Pete Hines, šéf marketingu Bethesdy a v podstatě řekl to jediné možné: Fallout 4 vypadá takhle proto, že to bude komplexní hra. Ne nutně velká rozlohou, ale možnostmi.
Epic představí budoucnost Unreal Tournament už ve čtvrtek
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Nikdo to asi nečekal, ale zdá se, že fandové klasické multiplayerové řežby mohou jásat. Podle výmluvných indicií by ve čtvrtek mohl dojí k oznámení nové Unreal Tournament hry nebo něčeho pro komunitu kolem téhle hry důležitého. Naznačuje to hned dvojice twitterových prohlášení a pár dalších stop.
Crytek možná opozdí vydání Homefront 2 a předvádí Warface
28. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Jak už všichni víte, při rozprodeji titulů mrtvého THQ si Crytek, celkem logicky, zakoupil pod...
Battleborn sází na unikátní postavy s odlišnými herními styly
14. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Další z řady her „mám název, který se bude plést s tuctem jiných“ je čerstvě oznámená MOBA střílečka Battleborn. Stojí za ní Gearbox a přesycený žánr chce inovovat především faktem, že Battleborn je v prvé řadě střílečka z pohledu první osoby. Nečekejte žádné klikání po mapě, ale běhání a používání zbraní jako v klasických multiplayerových střílečkách. Jednou z deviz hry by měly být unikátní postavy, které nabídnou zcela odlišný styl hraní, který sedne právě vám.