Články
Červencové Games with Gold přinesou na Xbox temnotu a strašidelné zámky
1. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
Hlavním tahákem červnové nabídky předplatného pro Xbox One byl hokej a Portal, červenec sází na tolik potřebné ochlazení a uvězní vás v labyrintu gotického zámku, kam přes několikametrové zdi nedopadne jediný paprsek slunce. Jednu z nejznámějších her o lovení upírů z roku 1997 si můžete vychutnat spolu s podobně potemnělým indie kouskem, disneyovkou a gaučovou bojovkou.
Redakce Games.cz
19. 1. 2011
|
Redakce Games.cz
ŠÉFREDAKTOR (EDITOR IN CHIEF)
Aleš Smutnýales.smutny@tiscalimedia.cz
Vochozka o zrušení slovenských Illusion Softworks
25. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
V kuolárech se o tom šeptá od Vánoc a dnes to vynesl na veřejnost magazín Hry.sme.sk.
Třicítka obrázků z NHL 2002
5. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
S železnou pravidelností přijde na konci září do obchodů další díl NHL, tentokrát (překvapivě ;) s pořadovým číslem 2002.
Jak běží starší hry na novém Switchi 2? Fanoušci sestavují přehledný seznam
16. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Všechno potřebné na jednom místě
GamesPlay - přežíváme ve Škodovce v českém survivalu Beware
31. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
Dříve Driving Survival, dnes Beware. Unikátní česká automobilová survival hra má sice do vydání plné verze asi ještě daleko, ale autor hry Ondřej Švadlena vydal volně dostupnou demoverzi, ve které se dnes pokusíme přežít. Demo je sice zcela přiznaně neodladěné a nabízí jen kousek hry, ale hutnou atmosférou nešetří.
Dotazník kontroly herního času u hráčů MMORPG
16. 10. 2012
|
Ondřej Hrabec
Zdravíme všechny čtenáře Games. Hned na úvod je třeba vysvětlit smysl následujícího textu, který je v zásadě dvojí. Prvním z nich je oznámení spolupráce webu v realizaci grantového výzkumu s názvem Flow fenomén a kontrola času při hraní počítačových her. Prvním krokem v této kooperaci je výpomoc při shánění respondentů pro dotazník zaměřující se na schopnost kontroly herního času u hráčů MMORPG.
Jak se hraje Svoboda 1945? Připravte se na odsun Němců, vraždy i kolektivizaci
17. 6. 2021
|
Václav Pecháček
Známe i datum vydání
Začíná GDS 2020, láká na Harveyho Smithe či Ramiho Ismaila
27. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Letos kompletně online
The Crew 2 sešlápne plyn 16. března, na startu bude i Harley-Davidson
23. 8. 2017
|
Adam Homola
Zanedlouho tři roky stará závodní arkáda The Crew dostane pokračování hned zkraje příštího roku. Ubisoft chce s The Crew 2 stihnout ještě první kvartál a hře nastavil datum vydání na 16. března 2018. To se týká jak PC, tak PlayStationu 4 a Xboxu One.
Báječná léta: Škola hrou aneb paření v učebnách informatiky
20. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Počítačová technologie nás dnes přímo obklopuje. Děti s ní vyrůstají od kolébky, ale pro nás, když jsme sami byli dětmi, představovala podivuhodný svět, do kterého jsme nesměle vstupovali v učebnách informatiky. Výjimečnost oněch magických místností z našich škol dávno odvál čas, ale snad právě proto se na „školu hrou“ z prvního desetiletí po sametové revoluci příjemně vzpomíná.
Nový LEVEL 258 diskutuje s TotalBiscuitem a rozebírá fenomén Fallout
20. 11. 2015
|
Inzerce
Na stáncích po celé České republice a na Slovensku, v elektronických distribucích Publero a Floowie, ale tradičně i v prodejnách JRC/Brloh se už pár hodin povaluje 258. číslo magazínu LEVEL, jehož jednotlivé výtisky už netrpělivě čekají na to, až si je čtenáři rozeberou. Chcete vědět, proč byste se měli zařadit do fronty i vy? Několik argumentů bychom pro vás měli.
Vyhlášení výherců v soutěži o The Last of Us
27. 8. 2013
|
Redakce Games.cz
Soutěž o nejlepší čtenářskou kreativu na téma The Last of Us je u konce. Ve všelidovém hlasování jste vybrali vítěze a zároveň určili pořadí na dalších místech. Vzhledem k velkému počtu cen ale budou nějakým způsobem odměněni všichni účastníci finální fáze, kteří nám do redakce zaslali své vlastní pojetí boje Joela a Ellie s „houbíky“. Nezapomněli jsme samozřejmě vylosovat ani jednoho z hlasujících, který si odnese press pack s hrou a herním soundtrackem. Jména výherců, pořadí, výhry a počet hlasů – to všechno najdete v článku, kde si samozřejmě můžete znovu prohlédnout výtvory všech soutěžících.
Dojmy: Radio Commander vám ukáže vietnamské peklo, jak ho neznáte
5. 8. 2019
|
Ondřej Švára
Kdo by nechtěl vrátit zpět vietnamskou válku! Že nikdo?! Se hrou Radio Commander to ale může být zajímavá zkušenost i zábava. Rozkazy budete rozdávat vysílačkou z polního stanu, což je nabídka, která ze štábu nepřichází každý den. Ojedinělá taktická strategie vyjde v září, ale již nyní ukázala slušný potenciál, byť je z ní ještě nutno vyprášit nějaké ty saigonské breberky.
Rainbow Six Siege – „recenze“ po (skoro) třech letech
12. 10. 2018
|
Ondřej Švára
Po téměř třech letech od svého vydání je Tom Clancy's Rainbow Six Siege stále jednou z nejoblíbenějších multiplayerových her. Není divu. Díky pravidelnému přísunu technických záplat a obsahu je atraktivní pro nově příchozí hráče i ty stávající. Na oplátku Ubisoft nutí všechny přijmout, že každá zábava něco stojí. Zážitky ze hry jsou úměrně pestré investicím do mikrotransakcí.
Retro GamesPlay – Original War
11. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Tak dlouho jste v chatu během vysílání našich Retro Gamesplay videí navrhovali, abychom si zahráli parádní českou real-time strategii Original War z roku 2001, až jsme se rozhodli vás vyslyšet. Jenom v mírně netradičním složení. S Pavlem Dobrovským se totiž do napínavého boje mezi Američany, Rusy a dalšími frakcemi včetně Arabů o vzácný siberit/alaskit pustí Ondřej Šinka.
Herní pořad Games TV zavítal na ostrov z tajemstvím opředené hry The Witness
8. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Hra, která byla léta zahalena aurou záhadnosti, je konečně venku – a sbírá rozporuplná hodnocení. Někdo v ní vidí jednu z nejlepších logických her všech dob, jiní (např. Ondřej v naší recenzi) nezakrývají zklamání. Jak dopadla The Witness v aktuálním dílu našeho herního pořadu?
Dojmy z hraní Risen 2 - co o hře napověděla preview verze?
5. 3. 2012
|
Ondřej Švára
"Dobré ráno, vojáku. Trochu nesvůj, heh? Já též, máš tady, jako když se selka odkope. To jsi důstojník inkvizice? Spíš mecenáš lihovarníků. Zahoď láhev a kmitej ke kapitánovi, máme problém. V zátoce si dal titánský kraken další loď k obědu. Tohle musí přestat. Caldera se bortí v základech, v téhle vesnici už nás zítra nikdo neuvidí. Možná proto, že jsme tu zůstali úplně sami..."
Střílečka Rising Storm 2: Vietnam se rozšiřuje o masivní multiplayerovou kampaň
21. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Rising Storm 2: Vietnam nepolevuje. Právě naopak. 19. září se stalo dnem, kdy odstartoval jeden z největších updatů. Hráči se po proběhlé betě konečně mohou pustit do finální podoby nového multiplayerového módu s prostým a všeříkajícím názvem „Kampaň“.
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
Ultimate Fishing Simulator - dojmy z hraní
17. 2. 2018
|
Ondřej Švára
Kdo by z pohodlí domova nechtěl zažít dobrodružství sportovního rybolovu! Že nikdo? Je to samozřejmě ostuda nahazovat udičku přímo z gauče, ale Ultimate Fishing Simulator vypadá jako překvapivě solidně zpracovaná alternativa k nedělnímu ránu u vody. Až rybářská simulace opustí program předběžného přístupu, může se stát zajímavým herním úlovkem nejen mezi pseudo-simulátory, ale i v širším měřítku. Rozhodně se nikomu nepomstí mizernou hratelností.
Lesk a bída doby multižánrové - potřebujeme mixování žánrů?
14. 5. 2011
|
Ondřej Švára
Fatálnost, s jakou se v dnešní době mísí herní žánry, se projevuje nejokatěji tím, že i firma jako id Software, proslulá koridorovou 3D akcí na sto stejných způsobů, chystá pro letošní podzim mix střílečky a arkádových závodů Rage. Jak nešťastné přitom takové spojení může být, ještě poměrně nedávno demonstrovali třeba tvůrci Půl kila mletýho.
LEVEL #316: Roadtrip po mexicku
18. 12. 2021
|
Inzerce
Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje NFT
Český řidičský horor Beware se po letech připomíná mrazivou upoutávkou
10. 7. 2021
|
Jan Slavík
Otlučená Škodovka a hejna běsů ve zpětném zrcátku
Rebel Galaxy Outlaw působí jako výbušnější verze Firefly
10. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Ruku na srdce a naivitu pryč. Brzké vydání vesmírné simulace Star Citizen je stejně tak pravděpodobné, jako uvedení pokračování Avatara do kin. Nadšenec poletování vzduchoprázdnem se buď musí spokojit s alfa verzí, nebo sáhnout po některém z konkurenčních titulů jako Elite Dangerous a EVE Online. Zkraje příštího roku se k nim přidá odlehčenější vesmírná kovbojka Rebel Galaxy Outlaw.
Komerční verze DayZ chce být svižnější, než původní mod
29. 11. 2012
|
Petr Poláček
Plán zůstává stejný – základní build komerční verze survival hry DayZ, na které v rámci Bohemia Interactive pracuje Dean Hall a jeho tým, by měla být venku ještě před koncem roku. Pokud se ale zjistí, že všechno nefunguje tak, jak by dle představ tvůrců mělo, vydání se posune. Jak Dean Hall na rovinu říká v nejnovějším blogu o vývoji DayZ, krátkodobý prospěch z naplnění dříve anoncovaného termínu vydání není přednější, než kvalita celého projektu.
Alpha Prime video a ukázka rozhovoru
15. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Radek Volf z domácího vývojářského studia Black Element Software nám poslal trio nových screenshotů a jeden artwork se zbraněmi z Alpha Prime, před měsícem ohlášené sci-fi first-person akce s příběhem od Ondřeje Neffa.
Nejnovější trailer k World of Warcraft vznikl v Česku
14. 6. 2024
|
Jakub Malchárek
Další česká stopa ve světě
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
13. 4. 2020
|
Ondřej Švára
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.