Články
Dragon's Dogma po oznámení pokračování láme na Steamu rekordy
20. 6. 2022
|
Pavel Makal
Souboje s obřími bossy lákají
Nový Assassin i Far Cry na obzoru. Ubisoft hodlá více zapojit AI
21. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
A taky generativní střílečka
Boj v Subnautice 2 nebude. Vývojáři ale dají na hlas lidu a přidají více obranných mechanismů
21. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Moře problémů
Zanedlouho startuje druhá sezóna Marathonu. Co se změní?
14. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Zkouška pro Bungie
Darktide šlape na brzdu. Nový update zpřehlední souboje a zmírní chaos
12. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Pryč s Ogryn Crushery!
Forza Horizon 6 už unikla na internet. Microsoft tvrdě trestá piráty
12. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Někomu ujel vůz
Pokračování Stellar Blade zjevně nebude exkluzivita pro PlayStation
12. 5. 2026
|
Šárka Tmějová
Shift Up chce vydávat hry samo
Kooperativní potěr vetřelců pokračuje. Aliens: Fireteam Elite 2 v létě povolá mariňáky do služby
11. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Už vás konečně uslyší křičet?
Crimson Desert chválí i jihokorejský premiér. Hra otevřela novou kapitolu kulturního exportu z Koreje
28. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Jižní Korea opět v povědomí
Marathon je v polovině sezóny. Přidává výbavu a odměňuje sólisty i sehrané týmy
15. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Hráči ale ubývají
Crimson Desert naslouchá komunitě. Chystá respawn, různé obtížnosti a řadu vylepšení
13. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Další změny v ambiciózní novince
Survival V Rising dosáhl konce. Studio pracuje na další hře z upířího světa
1. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Komu vysajete krev příště?
Utáhne vaše PC krásy Japonska? Forza Horizon 6 zveřejňuje hardwarové nároky
26. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Máte dost koní?
Bungie se po prvním víkendu s endgame lokací zamýšlí nad budoucností Marathonu
25. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Smrt v chlaďáku
Crimson Desert pod palbou: Bývalí vývojáři mluví o chaosu, řeší se i AI obsah
23. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Korejské studio v jednom ohni?
Takhle mariňáci nemluví! Focus si sype popel na hlavu kvůli DLC pro Space Marine 2
20. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Nepromluvíš novým hlasem!
Marathon otevírá bránu do neznáma. Cryo Archive už je ve hře, ale nikdo neví jak dovnitř
19. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Endgame za hádankou
Exodus v záběrech z hraní ukazuje, že další Mass Effect už nebude potřeba
19. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Nové sci-fi RPG
Krafton musel znovu najmout šéfa Subnauticy 2 po nelegálním vyhazovu, který mu poradila AI
18. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Rozsudek soudu
Továrna znovu volá. Satisfactory přidává další logistiku, počasí a záchody
17. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Zpátky do šichty
Remake Silent Hillu 2 překonal pět milionů hráčů. Hororový návrat slaví úspěch výprodejem
12. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Mlhou k dalším milníkům
Marathon změní nešťastné nacenění prémiové měny a slibuje více munice
9. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Změna největších prohřešků
Dragon's Dogma - mezi Zaklínačem a Devil May Cry
16. 4. 2011
|
levis
Nedávno představené fantasy RPG Dragon's Dogma je zajímavé už z několika důvodů: jde o první titul s otevřeným herním světem od Capcomu, tedy firmy, která navíc dlouhodobě spoléhá spíš na zajeté značky a do novinek se pouští málokdy. A navíc poběží Dragon's Dogma na inovované verzi enginu MT Framework, který poháněl Resident Evil 5, Lost Planet 2 a další tituly od Capcomu. Jak naznačila první předváděčka, hra bude mít spíš než k Elder Scrolls blíž k akčnějšímu pojetí žánru á la Zaklínač. Ve hře tedy uspějí nikoliv ti, co chápou princip házení neviditelné kostky nebo ti, co rafinovaně utrácejí body při level-upování, nýbrž hráči s rychlými reflexy a zkušenostmi z bojovek.