Články
Únorové recenze na Games.cz: Skoro samé lepší kousky
6. 3. 2023
|
Redakce Games.cz
Bradavice i dvě hned vydané pecky
LEVEL #317: Ve jménu lidskosti
1. 3. 2022
|
Inzerce
Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje Dying Light 2
LEVEL #320: Kapesní peklo
27. 6. 2022
|
Inzerce
LEVEL #320 se věnuje Diablu a zpovídá producenta DayZ
Listopadové recenze na Games.cz: Lepší i horší kousky
30. 11. 2023
|
Redakce Games.cz
A hned dvě české pecky
LEVEL #323: Bůh války je zpět
14. 11. 2022
|
Inzerce
LEVEL #320 se věnuje God of War a problémům virtuální reality
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 4.
26. 4. 2014
|
Martin Bach
Čtvrtým dílem končí naše vývojářská ročenka, která si stanovila za cíl kompletně zmapovat českou vývojářskou scénu v roce 2013. Jak jste se mohli sami přesvědčit, seznam her vyrobených v ČR je opravdu úctyhodný a znatelně do něj přispěly i týmy, kterým se věnujeme v tomto závěrečném díle - Playito, Running Pillow, SCS Software, SBS Games, Silicon Jelly a Trickster Arts.
LEVEL #318: Ve válce se nehraje
3. 4. 2022
|
Inzerce
Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje Elden Ring
LEVEL 293: Otevřený rozhovor s tvůrcem Operace Flashpoint o vývoji her v Čechách
1. 3. 2019
|
Petr Poláček
První číslo magazínu LEVEL v roce 2019 vyšlo až v únoru namísto obvyklého ledna. Pokud jste četli úvodník v čísle 292, víte proč. V roce 2019 jsme změnili model, místo jedenácti čísel vydáme osm, ale za to jsme navýšili počet stran o dvacet, mírně jsme upravili formát, vybrali papír, na kterém se články lépe čtou a přidali nové možnosti pořízení magazínu ve fyzické podobě bez nutnosti vytáhnout paty z domu. Podrobnosti o důvodech, které nás k tomu vedly, najdete na stránkách level.cz nebo v přiloženém videu. Možná vás ale spíš zajímá obsah aktuálního Levelu 293, který shrnuje následující článek.
Říjnové recenze na Games.cz: Prověřené klasiky i pár překvapivých pecek
2. 11. 2023
|
Redakce Games.cz
A jedno nedodělané stavění měst
LEVEL #314: Umřít znovu a znovu
2. 10. 2021
|
Inzerce
Nové číslo herního magazínu LEVEL oslavuje tvůrce ZX Spectrum
Deset nejčtenějších článků roku 2018
19. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Dlouhou dobu jste u nás vídali články shrnující To nejlepší z Games.cz, aby se následně 7. října celá rubrika překopala a přejmenovala na Nejčtenější články týdne. Těší nás, že se nový pravidelný souhrn setkal na vaší straně s nadšením a napadlo nás podívat se na ty nejčtenější články letošního roku. O jaké informace jste v roce 2018 projevili největší zájem?
Naše nejoblíbenější herní města
11. 10. 2023
|
Redakce Games.cz
Neony, velryby i to nejlepší z Tokia
Vietcong - rozhovor o české verzi
30. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Se šéfem Pterodonu Jarkem Kolářem, který stojí za úspěšnou taktickou akcí Vietcong, jsme si povídali o výhodách české verze a dabingu, HW náročnosti, chystaném patchi a plánech do budoucna.
Vítejte v klubu - Kde se v normalizačním Československu scházeli počítačoví nadšenci?
26. 10. 2013
|
Jaroslav Švelch
V této chvíli se na stáncích prodává LEVEL 235 a redakce už pracuje na dalším čísle. Možná jste však žádné z doposud vydaných čísel Levelu neviděli ani nečetli. Proto vám pro ilustraci nabízíme následující článek z Levelu 234, abyste si mohli udělat obrázek o obsahu, kterým Level každý měsíc s pomocí našich autorů plníme.
Jak zpětně hodnotíme nejočekávanější hry roku 2023?
15. 1. 2024
|
Redakce Games.cz
Není každý rok posvícení, ale loni bylo!
Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín
9. 7. 2019
|
Pavel Skoták
Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.
Na jaké hry se v roce 2024 nejvíc těšíme?
10. 1. 2024
|
Redakce Games.cz
Další záplava skvělých titulů?
Vzpomínáme na E3 – výstavu, kterou už nikdy nezažijeme
1. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
I legendy umírají
Hitman slaví 20. narozeniny. Jak šel čas s plešatým zabijákem
21. 11. 2020
|
Adam Homola
Hry, spin-offy, filmy a vzpomínky
České a slovenské hry pod koly času
30. 11. 2014
|
Martin Bach
Příběh herního vývoje v České republice, potažmo v bývalém Československu, je vzhledem k okolnostem až překvapivě bohatý. Během posledních třiceti let vzniklo na našem území několik stovek počítačových her, na kterých se podílely desítky vývojářských týmů a stovky osamocených jednotlivců. Od nadšených propagátorů moderní techniky v době hroutícího se komunismu, přes první nesmělé pokusy o komerční produkci poloviny devadesátých let, až po vysokorozpočtové hry s celosvětovou distribucí, všechny tvůrce českých her pojila dohromady snaha prorazit navzdory ztíženým podmínkám. Ať už bylo cílem jen pobavení několika blízkých přátel, nebo snaha o koupi nového Ferrari, čeští a slovenští vývojáři museli čelit celé řadě problémů.
Nejvýznamnější události roku 2007
6. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Z každého měsíce uplynulého roku vybíráme nejdůležitější události, které ovlivnily celý herní průmysl a také se ohlížíme za děním a řadou (dosud nekomentovaných) změn na TISCALI - aneb nutnost, chcete-li být v obraze! VELKÁ ROČENKA 2007