Články
Temná budoucnost v akci Apocalyptica
6. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
U akčních her se hodně cení jejich atmosféra.
E3 - multiplayerová FPS Devastation
23. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
ARUSH Entertainment spolu s Groove Games a Digitalo ohlásili Devastation - svou novou týmovou first-person střílečku postavenou na silně upraveném Unreal engine.
Nové screeny z Xtreeme Forces
16. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Xtreeme Forces je název připravované real-time strategie/realistické válečné simulace vznikající v dílnách indického Raptor Entertainment.
Novinky o Hidden & Dangerous 2
21. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Na stránkách Hidden & Dangerous Fanatic se objevilo interview s Petrem Vochozkou o hře Hidden & Dangerous 2 a dalších věcech s ní spojených.
Seznam exkluzivních her na Epic Games Store
2. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Snad jednou týdně se objeví zpráva o úplně nové, případně již dříve oznámené hře, která se na určitou či neurčitou dobu stane exkluzivitou Epic Games Storu. Lidský mozek není schopný si všechna ta oznámení pamatovat, proto jsme se rozhodli shromáždit všechny takové hry na jednom místě. Počítadlo se prozatím zastavilo na 101.
Left Alive je survival střílečka od elitních japonských vývojářů
21. 9. 2017
|
Aleš Smutný
Je to už nějaký ten pátek, co jsem naposledy hrál Front Mission a popravdě řečeno jsem nečekal, že se v dohledné době vrátí. Jenže před dvěma dny oznámená Left Alive se proměnila v další hru z tohoto universa, byť s sebou nenese jméno slavné série s mechy, pardon Wanzery. Left Alive představuje survival střílečku s plížením, ale pokud byste se báli příliš velkého odklonu, vězte, že se u hry sešla velká jména, která jsou klíčová pro mecha žánr v japonských hrách – Šindži Hašimoto (Front Mission), Tošifumi Nabešima (Armored Core) a Jódži Šinkawa (Metal Gear). A kdyby vám to nestačilo, design některých mechů udělá Takajuki Janase (Mobile Suit Gundam).
Pete Hines z Bethesdy vysvětluje: „Creation Club nenabídne mody, ale oficiální obsah“
19. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Patrik dal minulý týden dohromady článek o nové iniciativě Bethesdy s názvem Creation Club, která se (zatím) týká speciální edice Skyrimu a čtvrtého Falloutu. Ve zkratce jde o jisté oživení nápadu na placené mody, který před pár lety způsobil kalamitu negativního ohlasu, až na to, že tentokrát si budou lidé za skutečné peníze kupovat pouze produkty vyvíjené nebo alespoň schválené a otestované samotnou Bethesdou, zatímco moderské scény se změna nedotkne. Firemní viceprezident pro marketing Pete Hines v rozhovoru pro Gamespot dovysvětlil, jak přesně bude Creation Club fungovat.
The Binding of Isaac: Afterbirth+ nabídne podporu modifikací a tunu nového obsahu zkraje roku 2017
12. 12. 2016
|
Petr Poláček
Když se řekne Edmund McMillen, většina z vás zpátky zakřičí Super Meat Boy. Soudě čistě dle množství dodatečně vydaného obsahu ale McMillen ze svých děl preferuje roguelike záležitost The Binding of Isaac z roku 2011, pro kterou připravuje v pořadí už druhý datadisk. Po Afterbirth z minulého roku vyjde hned zkraje ledna příštího roku datadisk Afterbirth+. Název zní podezřele, evokuje jen znovu vydanou, mírně nastavenou kaši. Skutečnost je ale zcela odlišná. Hlavně díky integraci nástrojů pro tvorbu modifikací a celé řadě obsahových novinek je Afterbirth+ poměrně rozsáhlé dílo. Až vyjde 3. ledna 2017, mohou od něj majitelé hry očekávat následující.
Po dohrání prázdno? Vědci popsali fenomén poherní deprese, nejčastěji nastává u RPG
24. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Proč se s herními světy špatně loučí
Téměř 6 tisíc her na Steamu loni vydělalo aspoň 2 miliony korun. Počty meziročně rostou
13. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Jak pravděpodobný je úspěch?
Konami stále zvažuje, jak naloží s novým zájmem o Metal Gear
2. 12. 2025
|
Jakub Malchárek
Jaký Snake se vrátí?
Stávka dabérů oficiálně končí. Herní firmy jim přislíbily ochranu před AI i vyšší platy
10. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Oficiální konec po roce
New Cycle chce pojmout subžánr městských survival strategií trochu jinak
11. 1. 2024
|
Adam Homola
Začíná po solární katastrofě
Unikly informace o údajné nové značce pro PlayStation 5
9. 1. 2023
|
Jakub Malchárek
Gears of Mass Effect?
Další velká akvizice se má týkat Warner Bros. a jeho značek, říká Imran Khan
3. 5. 2022
|
Pavel Makal
S nákupy ještě zjevně není amen
Activision Blizzard má blízko k uzavření jedné soudní tahanice. Odškodné činí 400 milionů
30. 3. 2022
|
Patrik Hajda
Je to ale dost?
Hororový masakr ILL předvádí brutální transformace nepřátel
27. 1. 2021
|
Pavel Makal
The Thing ve východním podání
Hades dostává cross-save mezi PC a Switchem
18. 12. 2020
|
Pavel Makal
Sdílejte postup hrou mezi oběma platformami
Permadeath ve Watch Dogs Legion vás donutí začít od nuly
24. 8. 2020
|
Pavel Makal
Bude to ale dobrovolné
V neděli bude mít Ubisoft tiskovou konferenci ve stylu E3
7. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Čekejte novinky o Valhalle, Watch Dogs Legion a dalších
Machinarium slaví 10. narozeniny remixem původního soundtracku
18. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Amanita Design patří k pokladům nezávislé české herní tvorby a jejím výtvorům se daří u nás i ve světě. Její adventura Machinarium oslaví v říjnu 10 let od vydání a u té příležitosti se fanoušci dočkají speciální verze soundtracku se sedmi skladbami od sedmi různých autorů, kteří v remixech vycházejí z původních materiálů skladatele a hudebníka Tomáše Dvořáka, také známého jako Floex.
Na obzoru je další westernové MMO Heat, ve kterém kojíte vlastní i nevlastní děti
22. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Na vlně úspěchu Red Dead Redemption II se chce svézt nejedno studio. Jen je obrovská škoda, že takové projekty postrádají srdíčko i snahu dotáhnout věci do konce. Vzpomínáte na loňský Wild West Online? Nevypadalo to úplně špatně, nicméně tvůrci tehdy dostáli své reputaci a vydali další špatnou hru, která nemá budoucnost. A podobně na tom může být nové MMO Heat.
Originální RPG AVARIAvs vás zavede do světa, kde nesmíte pocítit emoce
8. 6. 2017
|
Václav Pecháček
AVARIAvs se rozhodně nebojí experimentu, což je vidět nejen na názvu, který bych dekódoval jako capslockem postiženou kombinaci světa jménem Avaria a faktu, že zde probíhají bitvy mezi dvěma hráči, tím pádem „versus“. A velmi patrné je to i z příběhu, který tuhle netradiční variaci na JRPG obestírá. Ve světě Avaria je totiž velice nebezpečné pocítit emoce – jak pro nesmrtelnou rasu Eoni, tak pro jejich děti, lidem podobné Hume.
Nové studio zakladatele Looking Glass připravuje odhalení System Shock 3
8. 12. 2015
|
Petr Poláček
Necelých šest dní zbývá do konce odpočtu, který je buď sofistikovaným humorem, nebo odhalí další projekt studia Otherside Entertainment, které vyvíjí na kickstarteru zaplacené RPG Underworld Ascendat. Není už ale potřeba se ptát, co to je za projekt. Tajemství, které se za odpočtem skrývá, totiž všímavá komunita odhalila s předstihem – má jít o System Shock 3.
Sony chystá film Metal Gear Solid, ale jména tvůrců moc nelákají
31. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Japonská Sony samozřejmě neznamená pouze videohry, ale co se zábavního průmyslu týče, tak sahá i poněkud dále. Důkazem toho je i zpráva o přípravách natáčení snímku na motivy slavné špionážní série Metal Gear Solid. Film konečně po předešlé vlně různých spekulací dostává oficiální zelenou a rovnou jsme se i dozvěděli jména filmařů, kteří na něm budou pracovat.
Battlefield 4: Final Stand vyvolává vzpomínky na Battlefield 2142
16. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
DICE se doposud o DLC Battlefield 4: Final Stand vyjadřovali spíše vágně jako o sbírce nových map a futuristické techniky. S blížícím se vydáním DLC se ale tvůrci pochlubili na blogu s novými obrázky a podrobnějšími informacemi, podle kterých Final Stand působí skoro jako prequel Battlefield 2142.
Nová verze Mirror's Edge se na E3 objevila jen jako prototyp
10. 6. 2014
|
Adam Homola
Měsíce a týdny před letošní E3 byly velice podezřelé. Kde je jakákoliv informace o Mirror's Edge? Na loňské E3 nás Peter Moore potěšil a oznámil vývoj jakéhosi restartu či reimaginace původního konceptu. DICE sice měli plné ruce práce s Battlefield 4, ale absence jakýchkoliv informací byla divná. A teď už můžeme odtušit, proč tomu tak bylo. Letos sice EA Mirror's Edge na tiskové konferenci ukázala, ale pouze ve formě dokumentu o vývoji se záběry z "koncepčního prototypu".
EA ruší vývoj F2P verze Command & Conquer a chystá něco jiného
29. 10. 2013
|
Petr Poláček
Electronic Arts nečekaně ruší vývoj free to play multiplayerové strategie Command & Conquer a rozpouští tvůrčí tým BioWare Victory (dříve Victory Games), vedené veteránem série Might and Magic Jonem Van Caneghemem.