Články

Unreal Tournament 2003 - první dojmy

Otestovali jsme mapy a zbraně v neoficiálním demu Unreal Tournamentu 2003, které, ačkoli zatím není úplně vyladěné, předznamenává po dlouhé době příchod opravdového nářezu v plné verzi hry.

Heroes of Might & Magic IV - dojmy

Měli jsme možnost vyzkoušet si tahovou strategii Heroes of Might & Magic IV, která dá zapomenout všem fantasy pozitivním jedincům na normální život. Zajímají vás první dojmy z hraní testovací verze?

Return to Castle Wolfenstein - prev.

Stane se Return to Castle Wolfenstein důstojným nástupcem legendy, která započala éru 3D stříleček v pohledu z vlastních očí?

Oblivion - shrnutí dojmů

Do příchodu pokračování RPG ságy The Elder Scrolls zbývá už jen týden. Vzhledem k jejímu obrovskému očekávání nabízíme souhrn posledních informací a dojmů od kolegů, kteří již úžasný svět Cyrodiilu navštívili.

Jak jsou hry dlouhé dnes a jak to bylo v minulosti: Velké srovnání žánrů

Jak se doba potřebná k dohrání měnila v průběhu dekád?

Nezávislý rozcestník: postkyberapokalypsa Zeldy

Pořádných her na hrdiny není nikdy dost. Náruživí hráči RPG by proto měli upřít zrak k cyberpunk postapo titulu Barkley 2, jenž zkříží Soldata se Zeldou. RPG japonského typu Pier Solar HD nakopne moderní konzoli Xbox 360 a ozáří obvod milované konzole Dreamcast. Knights of Pen & Paper předvádí mobilním zařízením, jak se dělá vtipná rolová a Hotline Miami 2 pravděpodobně bude. Čtveřice hudebních alb potěší milovníky elektroniky i klasického klavíru a závěrem na vás čeká švédská cyberpunk vize roku 2027.

Hodina dějepisu s Shogun 2: Totální Válka po japonsku

Japonská historie to má v českých školních osnovách těžké. Když na ni dojde, zapamatujete si přinejlepším Iejasu Tokugawu, rusko-japonskou válku a Hirošimu s Nagasaki. Pro mnoho hráčů je pak dobově specifická hra, jakou je Shogun 2, mnohem obtížněji přístupná než ty, které vychází z mnohem známějších geografických a dobových lokací. A přitom není období, v němž se Shogun 2 (recenze) odehrává o nic méně zajímavé. Následující článek se zkusí na onu dobu, kterou tato hra pokrývá, podívat blíže, byť si rozhodně nebere za cíl ji popsat nějak detailně. Na to byla příliš hektická, složitá a politicky chaotická. Neznamená to však, že se nejedná o dobu atraktivní, plnou zvratů a minimálně pro toto území přelomovou.

Fable 2 - preview

Peter Molyneux se znovu chystá redefinovat pojem RPG.

Enemy in Sight - preview

Navštívili jsme zlínskou pobočku Illusion Softworks, kde jsme se byli podívat na vojenskou akci Enemy in Sight, která je na nejlepší cestě překonat Flashpoint. Čím vším nás hraní ohromilo a co dalšího prozradili tvůrci?

Thief: Deadly Shadows - tipy

Třetí Thief se povedl daleko nad očekávání, ale chvílemi dovede být hrou komplikovanou a nepředvídatelnou. Tyto tipy by vám měly pomoci jak v obecných otázkách ohledně Deadly Shadows, tak u zakysových míst.

Painkiller - dojmy z dema

Překvapivě zábavné, technologicky vyspělé, výborně optimalizované a temné demo first-person střílečky Painkiller nás doslova pohltilo. A tak není divu, že prakticky ihned po jeho dohrání vznikly tyto dojmy.

Silent Hill 3 - návod 2.část

Návod na druhou polovinu hororové akce Silent Hill 3 vám pomůže přežít a vyřešit hádanky v Brookhavenské nemocnici, zábavním parku nebo kostelu. Navíc se dozvíte, jak se v závěru hry setkat s mimozemšťanem.

Perimeter - rozhovor

Představte si revoluční real-time strategii, ve které můžete dle své libosti upravovat krajinu a využívat změn terénu v boji. Právě takový bude Perimeter, o němž jsme si povídali s ruskými vývojáři z KD-Labu.

Age of Mythology - první dojmy

Už dlouho se v hráčské komunitě diskutuje o tom, jestli se real-time strategie Age of Mythology stane plnohodnotným nástupcem série Age of Empires. Zahráli jsme si alphaverzi a už známe odpověď...

Mystery of the Druids - návod 1.část

Vzhledem k obtížnosti této adventury jistě řada z Vás přivítá náš návod jako pomocnou berličku při řešení zapeklitých problémů.

Co se vyplatí? APU Raven Ridge, anebo levný procesor a grafika?

Společnost AMD vydala v únoru novou řadu svých APU s názvem Raven Ridge. Čipy obsahují procesorová jádra Ryzen doplněná o integrovanou grafiku architektury Vega. AMD nasadila hned ze startu poměrně agresivní ceny, což při slušném výkonu APU činí z novinky zajímavý produkt. Pojďme se tedy podívat, jak si řešení vede ve hrách a zda má smysl oproti kombinaci levného CPU + grafiky.

BioShock - rozhovor a dojmy

O hře BioShock toho vzhledem k její maximální očekávanosti víme opravdu hodně. Přesto jsme neopovrhli možností zjistit o pobytu v podmořském městě ještě více a to přímo od vedoucího vývojáře.

8 nejlepších a 5 nejhorších her podle filmů

Kam se zařadí hra podle filmu o Žižkovi?

Exkluzivní rozhovor s Jasonem Schreierem, autorem knihy Krev, pot a pixely

Jason Schreier je momentálně jedním z nejslavnějších herních novinářů na světě, a to díky své investigativní práci pro server Kotaku, při níž odhalil řadu skandálů, nekalostí či průšvihů v herním průmyslu. Na obdobné téma také napsal bestseller Blood, Sweat & Pixels (česky Krev, pot a pixely) zabývající se těžkostmi, s kterými se často musejí potýkat herní vývojáři, i následným úspěchem či neúspěchem těchto vývojářů, a momentálně pracuje na pokračování. A nám se poštěstilo Jasona vyzpovídat v exkluzivním interview.

Kam se kutálejí digitální peníze?

Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.

Volné chvíle s PMD 85: Jak vznikaly hry pro nejznámější československý osmibit

Když se v dubnu 2013 konala na pražské ČVUT vzpomínková akce „30 let osobních počítačů v Československu“, jedním z přednášejících byl inženýr Roman Kišš, konstruktér stroje, který dnes známe jako PMD 85. Hned jak dozněl potlesk, nahrnula se dopředu skupinka kyberhipsterů s péemdéčky v podpaží a prosili mistra, aby jim je podepsal. PMD je totiž dodnes legenda. Jednak díky tomu, že se jednalo o jeden z mála „úspěchů“ socialistického počítačového průmyslu, a také díky řadě her, které pro ně v osmdesátých letech vznikly, a frčely v počítačových učebnách škol i pionýrských domů.