Články
Sníh a havárie z Mafia 2
6. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Jak to bude se změnami ročního období, poškozením auta nebo automatickým zaměřováním?
Úvod do East India Company ve videu
27. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Designér předvedl základní prvky námořně-diplomatické strategie ala Empire Total War.
Optimální sestava v AMD stylu
18. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Online kalkulačka odhaluje zoufalou neefektivnost některých kombinací procesoru a grafické karty.
HW aktuality – G92 má mít miliardu tranzistorů
4. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
A dále start AMD procesorů s jádry Barcelona, kritika inženýrů Intelu za malou odvahu nebo Radeon HD 2600 pro AGP slot.
Aktuální stav Spore a proč chybí na E3
12. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Vývoj hry by zbytečně zbrzdila příprava novinářské prezentace, nicméně pár novinek jsme se přeci jen dozvěděli.
Druhá verze X360 se 120GB?, prodej PS3 zpomaluje
6. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Pokud jste si někdy kladli otázku, proč Microsoft neprodává Xbox 360 s HDMI kabelem, tak tady je možná odpověď.
Nejprodávanější hry roku 2006 v zahraničí
3. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Jaké tituly šly vloni nejvíce na odbyt, jak se vyvíjí válka konzolí a proč jsou EA stále nejúspěšnějším vydavatelem?
První obrázky z Reservoir Dogs
1. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Pro fanoušky Tarantinových filmů tu dnes máme příjemný dárek v podobě premiérových screenshotů z nadcházející akční hry Reservoir Dogs, vznikající podle stejnojmenného snímku z roku 1992.
Ohlášení 2006 FIFA World Cup Germany
1. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Člověk nemusí být jasnovidec, aby uhodl, že Electronic Arts jakožto držitel oficiální licence od FIFA udělají sportovní hru s tématikou nadcházejícího Mistrovství světa ve fotbale v Německu.
F.E.A.R. na max.detaily a bez drahého HW? Těžko...
30. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Vývojáři z Monolithu při práci na F.E.A.R. opustili starý dobrý (nyní už jen průměrný) Jupiter engine, který byl použitý pro jejich dřívější počiny, jako No One Lives Forever 2 a TRON 2.0.
Silné začátky aneb Když hrám rychle dojde dech
19. 6. 2023
|
Patrik Hajda
Prvních pár hodin bývá nejlepších
Mobilní systémy a hry pod lupou - Windows Phone 7
17. 4. 2011
|
Dan Vávra
Rozhodli jsme se vám postupně představit jednotlivé mobilní operační systémy, které poslední dobou začínají zajímavě míchat karty i v herním průmyslu, a samozřejmě i ty nejlepší hry, které jsou pro ně k dispozici. V předchozím článku byla řeč o Androidu a nyní přichází na řadu systém Microsoftu – Windows Phone 7, nástupce kdysi dominantního, ale v poslední době skomírajícího a zastaralého Windows Mobile. Podaří se Microsoftu dohnat a předehnat dravou konkurenci od Google a Apple, nebo šlápl vedle a je odsouzen k pomalé záhubě?
BioWare dávají nahlédnout pod pokličku a prozrazují hromadu věcí o Anthem
4. 8. 2018
|
Adam Homola
Anthem bude, a taky musí být, velký. Obří projekt BioWare, kteří si teď musí zase tak trochu napravit reputaci, vyjde už v únoru příštího roku, a nad hrou doteď viselo hned několik velkých otazníků. Výkonný producent Anthem i Dragon Age Mark Darrah si proto vyhrnul rukávy a jal se na Twitteru odpovídat na téměř všechno, co mu přišlo pod ruku. Výsledkem jsou stovky tweetů, z nichž jsme pro vás vybrali ty nejzajímavější a nejrelevantnější. Darrah se totiž rozpovídal prakticky o každé části hry a naštěstí pro hráče se velmi často nebál být konkrétní.
Návrat Duny? Střílečko-strategie Silica od Bohemia Interactive je velmi nehotová, ale má potenciál
10. 5. 2023
|
Václav Pecháček
Žánrový hybrid v rozpálené poušti
Vývoj her za starých časů: Jak postavit vejce na špičku
6. 12. 2020
|
Ondřej Švára
Výroba her na úsvitu dějin
První hra, na kterou jsme se místo hraní raději dívali
11. 5. 2020
|
Redakce Games.cz
Youtubeři, kteří za vás odehrají celou hru, ať už s komentářem, nebo bez něj, už hezkých pár let nejsou žádnou vzácností. Je to výtečná alternativa pro všechny, kdo si hry nemohou dovolit, nerozjedou je na svém starém železe nebo se jim prostě zrovna chce spíš koukat než hrát. Jak to ale se sledováním her na YouTube máme my, novináři, kteří mají hraní v popisu práce? Kdy jsme si odbyli svoje youtuberské poprvé?
Nemáte co hrát? Dnes a zítra vychází rovnou sedm zajímavých her
23. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Ne že by za letošek nevyšla už slušná řádka her, ale nestává se často, aby se větší množství těch zajímavých nakupilo na poslední dva dny jednoho pracovního týdne. Většinou jsme rádi za kadenci alespoň jedné hry za několik dní. Ovšem během dneška a zítřka se objeví rovnou sedm kousků, které rozhodně stojí za zmínku (ve skutečnosti vyjde několik desítek her, ale naprostá většina z nich je jen pro velmi silné povahy).
Vzpomínáme: Half-Life 2: Episode One je největším herním karambolem Valve
3. 6. 2019
|
Ladislav Loukota
Vzdor všem zajímavým okamžikům Half-Life 2: Episode One si nejvýrazněji pamatuji pulzující, kolabující jádro Citadely z počátku celé hry. Svého druhu jde o testament toho, jak realistický celý zážitek byl: Mezi rozbořenými kulisami hořícího města mě nejvíc zaujal efekt, který by ve většině jiných her vypadal triviálně. V kontextu Episode One, vydané před 13 lety a 2 dny, 1. června 2006, však momentka působila nečekaně exoticky. Překvapivá byla ovšem už jen skutečnost, že jsme se po otevřeném konci Half-Life 2 do City 17 díky slíbenému epizodnímu vydávání vrátili tak rychle. Ale žádné obavy, takový gigant jako Valve se přece nemůže mýlit! Inu, dnes jsme už o něco moudřejší.
V-Rally 4 je arkáda s lehkými možnostmi simulace – dojmy z hraní na E3
20. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Zítra tomu bude přesně šestnáct let od dosud posledního dílu závodní série V-Rally. Ta se letos vrací s číslovkou čtyři a už v oznámení slibovala ty nejšílenější závody na poli rally. V redakci jsme vždy rádi za každou další závodní arkádu, i když to ne vždy dopadá dobře (teď koukám na tebe, Gravele). Na E3 jsem tak neváhal a usedl za gamepad V-Rally 4 po boku německého kolegy a rivala.
Best of 2017: nejlepší akční adventura
5. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Na akční adventury byl loňský rok obzvláště pestrý, čehož výsledkem bylo pro redakci mnohem těžší rozhodování. Tolik skvělých her, kolik jich muselo z původního seznamu pryč... Nakonec jsme se ale na požadovanou pětici nejlepších akčních adventur přeci jen dostali. Do každé z níže uvedených her bychom se s chutí vrhli znovu, ale do jedné přeci jen o něco raději.
Vítězem ankety Česká hra roku 2016 je Samorost 3. Porota ocenila i Chameleon Run, Dark Train nebo American Truck Simulator
11. 2. 2017
|
Petr Poláček
Během slavnostního večera v pražském Divadle Bez zábradlí došlo v pátek 10. února k vyhlášení výsledků ankety Česká hra roku 2016. Porota, složená ze zástupců herních novinářů a vývojářů, vybírala z více než 35 českých her v devíti kategoriích, a za absolutního vítěze označila adventuru Samorost 3. Titul od pražského studia Amanita Design zvítězil i v několika dalších kategoriích, stejně jako mobilní hra Chameleon Run od studia Hyperbolic Magnetism. Do pomyslné síně slávy českého herního průmyslu porota zařadila legendární programátorskou skupinu Golden Triangle ve složení František Fuka (Fuxoft), Miroslav Fídler (Cybexlab) a Tomáš Rylek (T. R. C.). Přehled vítězných her v jednotlivých kategoriích najdete na webu ankety Česká hra roku 2016 nebo v článku.
Britská rada pro reklamu rozhodla, že stránka No Man’s Sky na Steamu není klamavá
30. 11. 2016
|
Adam Homola
Stížnost na No Man’s Sky, kterou se zabývala britská rada pro reklamu, je nyní u konce. Advertising Standards Authority (ASA) prošetřovala produktovou stránku No Man’s Sky na Steamu na základě podnětu od třiadvaceti lidí. Ty tvrdily, že některé části stránky (video, obrázky, části textu) zavádějící a nereprezentovaly to, co pak člověk dostal ve hře. To není podle ASA pravda, k žádnému klamání zákazníků nedošlo a případ je tak uzavřen.
Oculus Rift v současnosti nemůže být levnější
7. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Po včerejším spuštění předobjednávek (první várka zmizela za čtvrt hodiny) Oculus Riftu a oznámení ceny, která se v přepočtu vyšplhá na 19 tisíc korun (viz článek), se na kolbiště Redditu postavil Palmer Luckey, aby v rámci AMA odpovídal na otázky často rozladěných potenciálních kupců. Nutno říci, že své odpovědi nehalil do marketingových frází jako „přemýšlíme o tom, nikdy nic nevylučujeme, jsme potěšeni odezvou“. Většinou na rovinu řekl co ví a může to také říct.
Space Hulk: Deathwing se tváří jako taktická, zběsilá a děsivá pocta Vetřelcům
11. 8. 2015
|
Jakub Kovář
Skvadra pěti věrných služebníků Císaře dusá v těžkých oblecích potemnělými chodbami vesmírné lodi. Svítí si baterkami, velitel udílí pokyny dvoučlenným družstvům, a když na to přijde, tak i jednotlivcům. Tmu prořezávají jen světla baterek a tým se zatajeným dechem postupuje vpřed. Podivné skřípání a hrůzyplné zvuky drnkají na jako struny napjaté nervy. A pak to přijde. Chodbu zalije záplava nestvůr povstalých z Chaos. „Kontakt!“ řve velitel. Rozezvučí se samopaly, kulomety a rozjedou se motorové meče.
Arcade Olé #11: Pole Position
22. 6. 2014
|
Martin Bach
To takhle jednou přišli manažeři japonského Namca za svými protějšky z amerického Bally Midway a řekli: „Víte, pánové, sice nás trochu štvete tím, že jste nám vykradli Pac-Mana a udělali Ms. Pac-Man, ale už jsme společně vydělali dost peněz, tak proč na to nenavázat. Máme teď dvě nové hry. Roztomilou plošinovku Mappy a závodní hru Pole Position. Vyberte si, kterou chcete.“ Psal se rok 1982 a pánové z Bally Midway, udělali velkou chybu. Ukázali totiž na Mappy. Pole Position spadla do klína Atari a šlo o jednu z nejvýdělečnějších arkádových her první poloviny 80. let.
Indie hrou roku dle čtenářů ModDB je Starbound, čeští Space Engineers jsou čtvrtí!
31. 12. 2013
|
Petr Poláček
ModDB se možná primárně věnuje modifikacím, ale už několik let dává tento skvělý projekt (v rámci své sestry IndieDB) prostor i nezávislým hrám a jejich vývojářům. Vedle nejlepších modifikací roku (o nich jsme psali včera) tak redakce ModDB/IndieDB nechala čtenáře už po čtvrté volit i nejlepší indie hry roku. Svým hlasem se na volbě desítky nejlepších indie her podílelo skoro 98 tisíc čtenářů, kteří pomyslný pohár pro vítěze předali do rukou sci-fi sandboxu Strabound.
Best of 2012: Nejlepší hry, které nikdo nehrál
6. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Jednu z nových kategorií v rámci našeho seriálu článků Best of 2012, kterou jsme po zralé úvaze zavedli oproti loňsku, naplňují tituly, které nás nějakým způsobem oslovily, považujeme je za dobré či dokonce výborné, ale buď se moc neprodávaly, nemluvilo se a nemluví o nich, potažmo jsou neznámé v našich končinách. Tímto způsobem se na ně snažíme upozornit a některé z vás třeba i motivovat k tomu, abyste je buď vytáhli z poličky a oprášili, nebo se po nich mrkli a koupili je v různých slevových akcích. Pětici titulů, které měly být úspěšné a známé, ale z nějakého důvodu nejsou vám, včetně jednoho krále, představí patron kategorie Lukáš Grygar.
Časopis Level vzhůru nohama
28. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
KOMENTÁŘ: jak se na koncepci a obsahu projevila výměna šéfredaktora? Pro koho je určen?
První odpovědi v Hardwarové poradně
14. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Jednomu tazateli přestalo plynule běžet Far Cry 2, další váhá s upgradem kvůli DX11 a jiný zase chce být s 4000 Kč připraven na ArmA 2.
Ovladače a tipy pro používání Windows 7 RC
1. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Pokud rádi experimentujete s funkcemi nového operačního systému, je toto článek pro vás.