zdroj:
tisková zpráva
Capcom původně vyvíjel Resident Evil 5 na Unreal Engine 3. Dokonce vytvořili celou testovací mapu, ve které zkoušeli schopnosti enginu. Pravděpodobně s ním však nakonec nebyli spokojeni, protože do obchodů šel Resident Evil 5 běžící na jejich původním MT Framework, který se ukázal pro účely hry mnohem výhodnějším. Zdaleka to ale není jediná věc, která vývoj Resident Evil 5 maličko pozdržela a muselo se začínat takříkajíc "od píky". Jak píše náš redakční kolega na svém blogu, umělecký ředitel hry Yoshiaki Hirabayashi si podle svých slov už ani nepamatuje, kolikrát začínali všechno od začátku. Z jednoho původního konceptu pak nakonec vznikl dokonce základ pro Devil May Cry.
- Jedna z variant přitom měla jako nepřátele znovu použít zombíky, tedy v nemrtvém významu. Jenže jak bylo stále více patrné, že Resident Evil 5 už nebude horor, ale normální akční střílečka, tak to zavrhli. Tvůrci si totiž mysleli, že cílení hry na styl daný např. Gears of War, nebo Army of Two jim přiláká více hráčů a prostě už se také chtěli oprostit od původního zaškatulkování jejich dřívějších her. Chtěli prostě změnu. Jak vidno, někomu z hráčů to bodlo a někomu méně, což platí i o mně. Jenže nakonec testeři remcali, že k akčnímu pojetí se nehodí pomalí zombíci a boj nebyl tolik záživný, takže poté padlo rozhodnutí, zombie tentokrát opravdu pohřbít zpět pod zem a nahradit je černochy... [více]
Netestoval se pouze Unreal Engine 3, ale i jiné. Například tyto tři obrázky ukazují, jak hra v prvních fázích vývoje vypadala na různých enginech:



















