Články
STALKER Clear Sky - preview
12. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Zóna je blízko a nikdy nebyla tak nebezpečná... Příběhový předchůdce loňského radioaktivního hitu sází na pokročilý systém umělé inteligence a zuřivé frakce. Ke komu se za měsíc přidáte?
Prince of Persia. - E3 dojmy
24. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Zapomeňte na minulou trilogii. Jediné, co zůstává, je podobný svět. Jinak tu máme úplně nový příběh, nového prince, nové nepřátele, nové výtvarné zpracování a nové herní systémy, jako třeba nemožnost zemřít. Líbí?
Warhammer Online - preview 2.část
18. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Zápisky z pařížské předváděčky fantasy MMORPG od EA se tentokrát věnují kampani, pojetí měst (včetně Prahy) a jejich dobývání, hernímu deníčku, technickému zpracování… a klovajícím kuřatům.
FIFA 08 - dojmy z předváděčky
5. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Začutali jsme si a pohovořili s producentem: Co udělalo s hratelností přepracované ovládání? V jakém klubu je Šmicer a má Čech helmu? A proč vznikají dvě různé FIFY 08? Dočtete se v prvních českých dojmech...
Titan Quest - průvodce hrou 1. část
29. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Pokud jste hráli nějakou diablovku, jistě se v Titan Questu neztratíte. Přesto se hodí průvodce hrou, který využijí jak nováčci, tak ostřílení hrdinové. Nejprve se věnujeme obecným tipům, ovládání a předmětům.
Crysis - dojmy z předváděčky
16. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Výlet do deštného pralesa v Londýně se poněkud zvrtnul a místo očekávaného potápění v blankytně modrém moři a polehávání na liduprázdných plážích ve stínu palem nás čekal boj (nejen) na palubě hořící letadlové lodi.
Battlefield 2142 - preview
28. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Od 2. světové, přes Vietnam a současnost až do vzdálené budoucnosti. Přesně tam kráčí série Battlefield, jejíž pokračování bude v roce 2142, kdy vypukla další Doba ledová. Detaily o jeho náplni pouze u nás!
Star Wars: Empire at War - dojmy
25. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
RTS jsou posledním žánrem, ve kterém Hvězdným válkám chybí úspěšný zástupce. Změní to Empire at War s bitvami ve vesmíru i na planetách? Bonus: modifikace dema prodlouží herní dobu a odemknou plnou verzi!
Vietcong 2 - dojmy z multiplayeru
12. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Pařba je to hutná, extrémně náročná a brnkající na nervy. V multiplayerovém demu Vietcongu 2 jsme na dvou mapách otestovali upravenou grafiku, nové modely zbraní, přidanou fyziku i postup v hodnostních třídách.
DOOM III: Resurrection of Evil preview
7. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Na ukazateli letopočtu nám od původního DOOMa 3 naběhly dva roky a Rudá planeta opět vystrkuje růžky a vábí zvědavce z matičky Země v datadisku Resurrection of Evil. Co bude mít společného s Half-Life 2 či Matrixem?
Sony PSP - dojmy z konzole i hraní
12. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
První dojmy z hraní na novém handheldu PlayStation Portable. Dokáže tahle šikovná mašinka porazit rodinu GameBoyů od Nintenda, nebo šlápli v Sony vedle? Nechybí ani videa z Ridge Racera a Vampire Chronicles.
Deus Ex 2 - dojmy z dema
23. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Včera vydané demo Deus Ex 2: Invisible War asi nenechalo chladným žádného příznivce futuristických akčních RPG. Jaké jsou naše aktuální dojmy po dohrání dema několika možnými způsoby?
Max Payne 2 - návod 1.část
27. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční hit podzimu Max Payne 2 není nijak složitou hrou, ale přesto jsme se rozhodli vytvořit návod, který pomůže hlavně těm méně zkušeným. První díl obsahuje obecné tipy a řešení úvodní kapitoly.
Might & Magic IX - první dojmy
20. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Zahráli jsme si finální betaverzi Might & Magic IX a díky tomu se s Vámi můžeme podělit o dojmy z pokračování této slavné RPG ságy, které je zajímavé nejen vylepšenou grafikou a novým příběhem.
Ohlédnutí za E3 - RPG hry
1. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
V dalším dílu našeho seriálu o pohledu redaktorů různých herních magazínů na hry z E3 se podíváme na zajímavá RPGčka.
Skriptování v Counter-Strike
31. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Tentokrát se na hru podíváme z hlediska vylepšení ze strany uživatele a to na automatizaci různých akcí aneb bindování.
Quake 3: Team Arena - první dojmy
27. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Quake 3: Team Arena - první dojmyAutor: LeonPublikováno: 27.listopadu 2000 Quake 3:...
Jak dopadly naše nejočekávanější hry roku 2025?
16. 12. 2025
|
Redakce Games.cz
Naše predikce střízlivějšíma očima
Nejlepší realistické střílečky, které si dnes můžete zahrát
16. 9. 2025
|
Dominik Valášek
Když toužíte po přísnosti
Tři hodiny s Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Tenhle upír měl ještě zůstat v rakvi
19. 8. 2025
|
Šárka Tmějová
Bledý comeback
Na jaké hry se v roce 2025 nejvíc těšíme?
14. 1. 2025
|
Redakce Games.cz
Čeká nás další silný ročník?
Vše, co víme o Kingdom Come: Deliverance 2
11. 7. 2024
|
Redakce Games.cz
Větší, drsnější, velkolepější
12 nejlepších poťouchlých her, které si teď můžete zahrát
9. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Absurdní zábava zaručena!
Modujeme nesmrtelnou klasiku Heroes of Might and Magic III
9. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Legenda, jak ji možná ještě neznáte
Fenomén Valheim je jedním z nejlepších survivalů pro více hráčů
22. 2. 2021
|
Mars Vertigo
Ráj mrtvého Vikinga
Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury
6. 6. 2015
|
Ladislav Loukota
V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.
Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)
3. 3. 2015
|
Petr Poláček
Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.
Rozhovor: Cesta do Numenéry v nástupci Planescape: Torment
30. 3. 2013
|
Pavel Dobrovský
Šestého března 2013 jsem si do podkladů pro tento rozhovor poznamenal: „V Los Angeles je 8:50. V České republice je 17:50... ne, už 17:51. Před několika hodinami spustilo studio inXile kickstarterovou kampaň na zafinancování pokračování kultovního RPG Planescape: Torment. Z požadovaných 900 000 dolarů se během té chvíle sešlo přes půl miliónu, což je tak raketové tempo, že kdyby vydrželo i zbylých třicet dní, tak inXile shrábne kolem třinácti miliónů dolarů.“