Články

Iron Wings připomíná mix Ace Combat a Indiana Jonese

S pozoruhodným projektem se na Kickstarteru objevilo italské studio Naps Team, které je v herním byznysu už dvě desítky let a vydalo hry na snad všechny myslitelné platformy. Asi nejvíce jsou hrdí na svou mlátičku Gekido z PlayStationu, nicméně Iron Wings, jak se jejich nový titul jmenuje, pochází ze zcela jiného soudku. Jde o leteckou akci (nečekejte žádný simulátor), která vás zavede do druhé světové války. Navíc budou letecké bitvy občas přerušené akčními sekvencemi na zemi.

Football Manager 2017 nabídne řadu drobných vylepšení, ale žádnou přelomovou novinku

Podobně jako bratránci ze sféry „akčního“ fotbalu – FIFA a PES – i Football Manager aktuálně narazil na dočasný strop toho, kam se může vyvíjet a co nového může přinášet. Důkazem budiž půlhodinové video, které se věnuje novinkám v letošním ročníku. Nečekejte žádné převratné nové funkce, jde spíše o rozvíjení dosavadních systémů, jejich vylepšování a rozšiřování. 

Druhý díl realtime strategie AI War nabídne opravdu chytrou umělou inteligenci

Pokud jste o sci-fi strategii AI War: Fleet Command z roku 2009 neslyšeli, pak vězte, že se jedná o zajímavý koncept realtimové strategie kombinující prvky 4X strategií a tower defense. Hráči v ní čelili AI protivníkům s mnohem větší flotilou a hlavním trumfem byla pokročilá umělá inteligence soupeře. Od vydání uplynulo sedm let a tak se tvůrci z týmu Arcen Games rozhodli udělat pokračování, ovšem s finanční pomocí od hráčů.

V prologu Gears of War 4 se zúčastníte klíčových bitev COG

Prolog bývá u většiny her dost nezáživný. Kvůli novým hráčům vám tvůrci ukazují všechny základní prvky a pomalu vám představují celkový herní styl, abyste si na něj zvykli. Coalition Games se ale rozhodli právě úvodní část Gears of War 4 pojmout originálně. Během úvodní dvacetiminutovky se tak zúčastníte trojice klíčových bitev z historie COG.

V nové Call of Duty vás chce zabít Jon Sníh a pomáhá mu v tom Conor McGregor

Chystaná Call of Duty: Infinite Warfare zatím podle odhalených ukázek vypadá víc jako vysokorozpočtový akční film spíš než počítačová hra. Výtečné obličejové animace, dramatické dialogy, spousta scénických pohledů na futuristická města, výbušná akce ve vesmírných lodích… Dejte si k tomu popcorn a colu a dvě hodinky vám utečou jako nic. Jak se bude hrát? Nejspíše podobně, jako předchozí díly série. Jisté je, že audiovizuální stránka zatím vypadá velmi slušně. A jako třešničku na dortu si roli hlavního záporáka střihne Kit Harington alias Jon Sníh ze Hry o trůny, jak odhaluje nový trailer.

Fanouškovský generátor umožní v Crusader Kings II vytvářet zbrusu nové světy

Určitě nejsem jediný fanoušek fantasy literatury a Dračího doupěte, který si v dětství nadšeně kreslil mapy neskutečných krajin a zaplňoval je historickými událostmi, názvy ve vymyšleném jazyce nebo mocnými státními útvary. Jó, to byly časy. Ale kdyby tehdy existoval fanouškovský generátor nových světů do Crusader Kings II, mohl bych ty desítky hodin využít i jinak, protože tenhle nástroj všechno kreativní snažení bez problémů obstará za vás.

Datadisk Rights of Man rozšíří v Europa Universalis IV diplomacii a přidá spoustu drobností

Paradox v přívalu nových a nových datadisků pro tři roky starou strategii Europa Universalis IV nepřestává a důkazem toho je čerstvě oznámené rozšíření Rights of Man. To je už devátým datadiskem a tentokrát se vývojáři zaměřili spíše na spoustu menších změn, které ale mají dohromady prohloubit strategickou hratelnost a nabídnout zase o něco dynamičtější zážitek.

Raiders of the Broken Planet přinesou střelbu i boj zblízka v asymetrickém multiplayeru

Letošní Gamescom je lákavý už jen z toho důvodu, že spousta doposud tajemných her by na něm měla odhalit další podrobnosti. Konečně se vyjasní podstata některých titulů, ze kterých jste prozatím mohli vidět spíš vypiplané trailery a nějaké to tiskové prohlášení, a záběrů ze hry jenom pár. Jedním z nich je i Raiders of the Broken Planet.

HádejHru: otestujte své znalosti série Hitman

Od chvíle, kdy jsme se probudili v podzemí sanatoria a zjišťovali, co jsme vlastně zač, uplynulo již mnoho let. Za tu dobu jsme viděli holohlavého agenta v několika hrách a dvou celovečerních filmech. Než se ale 47 dostal tam, kde je dnes, musel ujít dlouhou cestu. Všechny její zásadní momenty si teď můžete připomenout v kvízu, který vaše znalosti série Hitman pořádně prověří. Pamatujete si všechny kroky na jeho dlouhé cestě a nebo máte v paměti především poslední díly?

Multiplayerovka Diabotical chce být duchovním nástupcem starého Quakea

Zdá se, že honba za oživením dávných střílečkových klenotů ještě nekončí. Po novém Doomu a Unreal Tournamentu se svého duchovního nástupce dočká i Quake, a to ve formě multiplayerového arénového FPS Diabotical pro PC. Ale pouze v případě, že uspěje se svojí kampaní na Kickstarteru, kde by tvůrci rádi vybrali alespoň 110 tisíc liber.

HádejHru: otestujte své znalosti série XCOM

Když v první polovině 90. let vyšel první díl série XCOM, vydavatelem byla společnost MicroProse Sida Meiera. Za vývojem samotným se však skrýval pouze dvoučlenný tým tvořený bratry Julianem a Nickem Gollopovými. Málokoho tehdy asi napadlo, že XCOM bude za dvacet let takový pojem. Pamatujete si ale na začátky série? Vzpomenete si ještě na Apocalypse či Enforcera a nebo máte s XCOMem zkušenosti především z novodobé verze od studia Firaxis? A potvrdíte to v našem kvízu?

Česká deskovka Battle of Nethervein chce na Kickstarteru uspět s MOBA prvky

Česká desková hra Battle for Nethervein se na Kickstarteru objevila před několika dny a doposud vybrala necelou třetinu požadované částky. Vývojáři z pražského studia From the Void mají hotovou grafiku i herní mechaniky a finance z Kickstarteru tak použijí primárně na výrobu hry. Battle of Nethervein je zasazena do temného fantasy světa plného steampunkových vynálezů a příšer inspirovaných Lovecraftem.

Ruský klenot Parkan vyšel v anglické verzi na GOG - zažijte kombinaci FPS, vesmírného simulátoru, RPG a budovatelské strategie

Historie ruského herního průmysl je plná opravdu divných her ve smyslu žánrových kombinací. Podívejte se třeba na závodní RPG open world adventuru Vangers, která krom jiného nabízí poměrně zamotaný a propracovaný příběh. Perimeter hry také nelze bez výhrad označit za klasické real-time strategie, ale ani jeden ze jmenovaných případů úplně nemá na sérii Parkan, která dohromady míchá first-person akci, vesmírný simulátor, budovatelskou strategii, RPG a v zásadě survival. Kdo chce tento koktejl vyzkoušet, může si posloužit na GOG, kde první Parkan nečekaně vyšel vůbec poprvé v digitální podobě, navíc s oficiální podporou anglické verze hry.

Nové záběry z Dawn of War III vylepšují dojem z grafického zpracování

Po krátkém traileru se záběry z hraní Warhammer 40 000: Dawn of War III si můžete prohlédnout desetiminutový prostřih z E3 mise. Server IGN natočil rozhovor s Brentem Disbrowem, jedním z šéfů vývoje hry a jejich povídání doprovází pasáže z hraní mise, která působí spíše jako tutorialová. Některé momenty mají pomoci pochopit, jak se můžete pohybovat s Gabrielem Angelosem, případně ukazují první použití Imperial Knighta. Především ale souvislejší záběry z hraní vypadají výrazně lépe, než v traileru a už v pre-alfa fázi je vidět spousta drobných detailů.

Torment: Tides of Numenera se zpozdí kvůli velikosti, v počtu slov už překonala Bibli

Torment: Tides of Numenera, letos bohužel nevyjde. Původně se počítalo s vydáním na druhou polovinu tohoto roku, ale vývojáři z inXile Entertainment teď na Kickstarteru oznámili odklad na příští rok. Naštěstí nejde o nijak zásadní posun a hry bychom se měli dočkat hned na začátku prvního kvartálu. Důvod je prostý a víceméně klasický, jako u skoro každého jiného odkladu. Tvůrci by mohli hru uspěchat a vydat v ne zrovna ideálním stavu ještě letos v listopadu. Raději ale zvolili druhou variantu a to odklad o několik málo měsíců, aby vydali odladěnou hru, která bude vypadat dle jejich představ. Jedním z důvodů pro odklad je i samotná velikost hry a s tím spojená náročná lokalizace.

Český projekt Retroherna chce zprovoznit interaktivní muzeum herní historie

Na Startovači se objevil pozoruhodný český projekt s názvem Retroherna. Cílem je vytvoření muzea starých počítačů, konzolí, ovladačů a samozřejmě her. Jak ale název naznačuje, bude to muzeum interaktivní, tedy si budete moci na jednotlivých exponátech zahrát. Kromě hraní návštěvníky čekají i zajímavé informace o vývoji her a herního hardwaru, budou si moci prohlédnout původní obaly, manuály i dobové reklamy a to vše doplní pravidelné přednášky.

Mega Drive verze Duke Nukem 3D? Žádný problém díky podpoře modů pro klasické hry na Steamu

Podpora modifikací patří k nejúčinnějším nástrojům pro podporu prodeje PC her. Vyprávět by o tom mohla celá řada studií, jejichž her se díky oficiální podpoře modifikací prodaly miliony kusů a jsou takříkajíc živé i několik let po vydání - Skyrim, Civilizace a nově i celá řada starých her pro Mega Drive. Sega na konci dubna vydala na Steamu bezplatnou aplikaci SEGA Mega Drive & Genesis Classics Hub, která krom jiného přinesla podporu modifikací skrze Steam Workshop pro klasické Mega Drive hry. A od té doby se jednotlivých starých titulů prodalo přes 350 tisíc kusů. Sega slaví a majitelé těchto her si mohou užívat celé řady alternativních verzí her jako Streets of Rage, Shinobi III a samozřejmě i Sonic. Jedna z modifikací třeba mění hru Dr Robotniks Mean Bean Machine na Mega Drive verzi Duke Nukem 3D, která před lety původně opravdu vyšla.

HádejHru: Znáte dobře Dooma a další klasické střílečky? Otestujte se v našem kvízu

Doom se vrací. Legenda, která sice nebyla první svého druhu, ale žánr stříleček z pohledu vlastních očí dostala mezi herní masy, je zpět. Klasických stříleček je ale spousta, a přestože se žádná nemůže vyrovnat Doomovi co do historicky zvučeného jména, výborných kousků bychom mezi nimi našli spoustu. Duke Nukem 3D, Heretic, Golden Eye 007 nebo novější Medal of Honor. Hráli jste je všechny? Myslíte si, že je znáte zepředu dozadu? Výborně, pak si své vědomosti otestuje v našem kvízu o klasických střílečkách.

V marťanském survivalu Rokh si můžete postavit i vlastní továrnu

Jedna z dalších survival her, Rokh, se nám sice představila už před několika měsíci, ale teprve teď se snaží získat kromě vaší pozornosti i finanční podporu. Vývojáři ze studia Darewise Entertainment totiž spustili Kickstarter, jehož cílem je vybrat 100 000 eur. Pokud se to podaří, vyjde Rokh v září na Steamu v programu předběžného přístupu a budete si moci vyzkoušet virtuální přežití na Marsu buď sami, nebo se skupinkou ostatních přeživších.

Multiplayerová tahová strategie Atlas Reactor nakonec nebude free-to-play

Pokud si nevzpomínáte, co za hru je Atlas Reactor, není příliš divu. Vývojáři z Trion Worlds, kteří stojí především za MMO Rift, byli od oznámení spíše zticha a věnovali se uzavřené betě a názorům jejích hráčů. Je tedy třeba připomenout, že jde o hru, která se vizuálně podobá přehnanému stylu Overwatche či Team Fortress 2. Žánrově jde o tahovou strategii, ovšem hranou v online kláních a se systémem souběžných tahů obou hráčů. Jako slabina se zdálo být financování skrze free-to-play, ale  to už neplatí.

V rychlé akci Seraph se musíte místo střílení soustředit na akrobatické parádičky

Akční plošinovka Seraph chce přistoupit ke svému žánru trochu jiným způsobem a na základě prvních reakcí hráčů se jí to daří. V Seraph se vžijete do role ženského anděla, který musí získat zpět své ztracené schopnosti a především uniknout z vězení. To je plné démonů a vy proti nim nebudete používat ani modlitby ani víru v zázraky, ale arzenál střelných zbraní.

V druhé epizodě Hitmana si projdete celé městečko Sapienza

Nový Hitman sice pravou nohou vykročil, ale mohl vykročit lépe. První epizoda dostala v naší recenzi šestku a už 26. dubna se uvidí, jestli dopadne ta druhá epizoda lépe, nebo už bude hrozit, že se Agent 47 z problémů nevyhrabe. V druhé kapitole budou jeho kroky směřovat do italského přímořského městečka Sapienza a dle slov tvůrců jde téměř o kompletní město a jednu z největších lokací, jaké kdy vůbec v sérii měli.

Adventura Sometimes Always Monsters bude příběhovým protipólem prvního dílu

Povedená adventura Always Sometimes Monsters, jíž okořenily drobné RPG prvky, se letos dočká pokračování s pořádně matoucím názvem Sometimes Always Monsters. Zatímco jednička byla příběhem spisovatele, který se ze dna a spaní na ulici snaží dostat zpátky do normálního života, dvojka bude zápletkou cíleným protipólem předchozích událostí.

Do studia Obsidian nastupuje Leonard Boyarsky - hlavní grafik či scénárista Stonekeep a Fallout her

Studio Obsidian Entertainment se může pochlubit pořádným úlovkem. Z Blizzardu sem totiž přechází matador herního vývoje Leonard Boyarsky, který se výrazně podepsal pod řadu her definujících RPG žánr. Boyarsky před Blizzardem pracoval v Interplayi a Troika Games a nyní přichází do týmu, který sází právě na na návrat k izometrickým RPG.

Phantasmal kombinuje děsivé prostředí hongkongského slumu s Cthulhu příšerami

Hororových her vychází spousta, ale ne všechny se odehrávají v tak zajímavé lokaci jakou je už stržená hongkongská čtvrť Kowloon, která si přímo říká o videoherní ztvárnění. Phantasmal: City of Darkness se o to pokouší, ale namísto nebezpečí ze strany podsvětí staví před hráče hrozbu v podobě nepříčetnosti hlavní postavy a lovecraftovských potvor.

V Hand of Fate 2 bude vaším nepřítelem hrdina prvního dílu

Vývojáři ze studia Defiant Development oznámili Hand of Fate 2. Pokračování Hand of Fate, chytré kombinace karetní hry a RPG, přijde na trh v prvních měsících příštího roku. Nové úkoly a výzvy před vás vyloží ve formě karet dealer známý z jedničky a vrátí se i hlavní hrdina. Jen bude tentokrát v roli úhlavního nepřítele, kterému musíte s novou hrdinkou sto let po událostech prvního dílu čelit.

Do boje proti vykrádačkám vyběhne český Chameleon Run na začátku dubna

Jakkoli se Chameleon Run zdá být na první pohled další z tisíce endless runner her, skutečnost by měla být jiná, což snad hra prokáže 7. dubna, kdy vyjde na AppStore (iOS) a Google Play (Android). Chameleon Run od studia Hyperbolic Magneticisim, potažmo Jána Ilavského, totiž právě proti všemožným třicátým pátým klonům endless runner her bojuje nejenom návykovou hratelností, ale vlastní podstatou. Původně byl Chameleon Run „pouze“ Ludum Dare prototyp. Když ale Ilavský viděl, že na AppStore a Google Play vychází klony jeho prototypu, které využívají zdrojový kód jeho hry, rozhodl se na truc hru dokončit a vydat. Vydal se do bitvy proti kopiím s originálem. A soudě dle dojmů všech, co Chameleon Run zběsile hráli během loňské GDS, má Ilavský šanci odejít z boje vítězně. Nebo alespoň se vztyčeným tvůrčím sebevědomím.

V českém RPG Hobo: Tough Life se snažíte přežít v roli pražského bezdomovce

Do role bezdomovce se většinou ve hrách vžít nemůžeme, ale přesně to nám umožní chystané české RPG Hobo: Tough Life. Na hře pracují vývojáři ve studiích T4J a Moravia Tales a pokud všechno klapne, měli bychom se jí dočkat v prvních měsících příštího roku. Českou novinku můžete zatím alespoň podpořit virtuálním palcem nahoru na službě Steam Greenlight.

Tvůrci Trine pracují na nekompromisní stealth akci Shadwen

Ačkoliv to s vývojáři z Frozenbyte vypadalo po vydání Trine 3 všelijaké a skoro se tvářili, že si dají pořádnou pauzu, zjevně byly chmury zažehnali a pracují dál. Finští vývojáři totiž představili svůj nový titul, jímž je stealth akce Shadwen, která klade větší důraz na slovo „stealth“ a mnohem menší na onu akci. Hlavní hrdinkou je totiž vražedkyně Shadwen, která se má proplížit až ke králi a zavraždit jej. Jelikož ale není nadána bitevními instinkty a schopnostmi Conana, ve chvíli, kdy se na ní vrhne stráž, je s ní amen.

Tvůrci z Obsidianu se brzy pochlubí s novou (RPG) hrou, původně určenou pro Xbox One

Obsidian Entertainment v současné době vedle oznámených projektů (druhá část datadisku pro Pillars of Eternity, Armored Warfare) kutí ještě další projekt, který měl původně vyjít už v roce 2013 jako launchová hra konzole Xbox One. Vize Obsidianu se ale s Microsoftem nakonec rozešla, vydavatel projekt zrušil a šéf Obsidianu Feargus Urquhart musel vyhodit skoro 40 lidí. Koncept zmíněné hry ale během let prošel několika změnami a Urquhart v rozhovoru pro Game Informer prozradil, že se jim podařilo sehnat vydavatele - oznámení hry (hovořilo se dříve o RPG) se dočkáme v následujících měsících.